--1023360:人造人間17号(未来)&18号(未来)_気弾無効_敵側 --sp_effect_b4_00205 setPhase(9); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; print("_SPECIAL_ENERGY_COLOR_"); print(_SPECIAL_ENERGY_COLOR_); SP_01x = 158689; --敵側 -- ズーム許可 setEnvZoomEnable(0, 0); setVisibleUI(0, 0); removeAllEffect(2);--必要 setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); -- ** 冒頭に白フェードを出す ** -- entryFade(4, 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fadeシーン切り替わり予定 ------------------------------------------------------ -- 身構え~フィニッシュ ------------------------------------------------------ --flipAttackerSide(0) spep_1 = 4; -- ** エフェクト等 ** -- eff = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, eff, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 400, eff, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, eff, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 400, eff, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, eff, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 400, eff, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, eff, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 400, eff, 255 ); --SE --気弾飛んでくる SE001 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1022, "",spep_1 + 90, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE001, 84 ); SE002 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1177, "",spep_1 + 90, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE002, 79 ); --爆発 SE004 = playSeVer2( spep_1 + 74, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_1 + 74, 1023, "", 0, 0, 0, -1); --煙 SE003 = playSeVer2( spep_1 + 110, 1159, "", 0, 20, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 110, SE003, 140 ); setStartTimeMs( SE003, 1450 ); --バリア SE006 = playSeVer2( spep_1 + 174, 1295, "", 0, 36, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 174, SE006, 295 ); setStartTimeMs( SE006, 350 ); --バリア終わり SE007 = playSeVer2( spep_1 + 324, 1328, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 324, SE007, 68 ); setTimeStretch( SE007, 0.6, 30, 4 ); setPitch( spep_1 + 324, SE007, -600 ); setStartTimeMs( SE007, 167 ); -- ** 背景 ** -- --entryFadeBg( spep_1+0, 0, 400, 0, 0, 0, 0, 120); --ベース暗め 背景 dealDamage(spep_1+74); endPhase(390);