--1024930:メタルクウラ_格闘無効 --sp_effect_b4_00249 setPhase(9); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; print("_SPECIAL_ENERGY_COLOR_"); print(_SPECIAL_ENERGY_COLOR_); SP_01= 160404 ;-- 攻撃されて壊れた左腕が再生する354 -- ズーム許可 setEnvZoomEnable(0, 0); setVisibleUI(0, 0); removeAllEffect(2);--必要 setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); -- ** 冒頭に白フェードを出す ** -- entryFade(4, 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fadeシーン切り替わり予定 ------------------------------------------------------ -- 攻撃を受ける ------------------------------------------------------ flipAttackerSide(0) spep_1 = 4; -- ** エフェクト等 ** -- effect = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, effect, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 708, effect, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, effect, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 708, effect, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, effect, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 708, effect, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, effect, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 708, effect, 255 ); --SE --攻撃食らう SE001 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE001, 82 ); SE002 = playSeVer2( spep_1 + 14, 1027, "", 0, 0, 0, -1); --腕壊れる SE003 = playSeVer2( spep_1 + 32, 1384, "", 0, 0, 0, -1); --環境音 SE004 = playSeVer2( spep_1 + 222, 1349, "", 0, 62, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 222, SE004, 20 ); --腕再生する SE005 = playSeVer2( spep_1 + 258, 1385, "",spep_1 + 490, 0, 26, -1); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 294, 1385, "",spep_1 + 490, 0, 26, -1); --拳握る SE007 = playSeVer2( spep_1 + 464, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 464, 1150, "",spep_1 + 498, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 464, SE008, 65 ); --ズーム SE009 = playSeVer2( spep_1 + 528, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --振り向く SE010 = playSeVer2( spep_1 + 596, 1003, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 596, SE010, 65 ); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 596, 1383, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 596, SE011, 38 ); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_1 + 598); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_1+0, 0, 710, 0, 0, 0, 0, 120); --ベース暗め 背景 endPhase(spep_1 + 698);