--1028630:UR_ブヨン_気弾無効 --sp_effect_a9_00126 --as0027 setPhase(9); --フェーズ9開始 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト SP_01 = 162694; --開幕~フィニッシュの笑いまで ef_001 setEnvZoomEnable(0, 0); -- ズーム許可 removeAllEffect(2); --必要 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --冒頭固定 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- ** 白フェード ** -- entryFade( 4, 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 or 敵側 --味方側の場合はあり --敵側の場合はコメントアウト --(ただし敵味方共通のエフェクトの場合で反転した敵側専用のエフェクトがある場合はあり) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ flipAttackerSide(0) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --開始4F固定 (顔カットインが入るため) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 4; ----------------------------------------------------- -- 開幕~フィニッシュの笑いまで ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_0 = 360; -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾飛んでくる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1177, "",spep_0 + 144, 0, 60, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1215, "",spep_0 + 142, 0, 58, -1); --気弾ヒット SE003 = playSeVer2( spep_0 + 56, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 56, 1161, "",spep_0 + 206, 0, 26, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 56, 1211, "",spep_0 + 206, 0, 26, -1); --跳ね返す SE006 = playSeVer2( spep_0 + 176, 1251, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 176, 1291, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 176, 1051, "", 0, 0, 0, -1); --環境音 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 176, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 176, SE009, 25 ); --息遣い SE010 = playSeVer2( spep_0 + 256, 4, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 256, SE010, -800 ); setTimeStretch( SE010, 0.47, 30, 4 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 282, 4, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 282, SE011, -800 ); setTimeStretch( SE011, 0.47, 30, 4 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 308, 4, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 308, SE012, -800 ); setTimeStretch( SE012, 0.47, 30, 4 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 334, 4, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 334, SE013, -800 ); setTimeStretch( SE013, 0.47, 30, 4 ); -- ** ダメージ表示 ** -- -- ** 無効演出の場合 ** -- dealDamage( spep_0 + 226 ); endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0 ); --360