--4028690:UR_トッポ(破壊神モード)_気弾無効 --sp_effect_a9_00127 --as0028 setPhase(9); --フェーズ9開始 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト SP_01 = 162764; -- 開幕~フィニッシュ ef_001 setEnvZoomEnable(0, 0); -- ズーム許可 removeAllEffect(2); --必要 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --冒頭固定 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- ** 白フェード ** -- entryFade( 4, 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 or 敵側 --味方側の場合はあり --敵側の場合はコメントアウト --(ただし敵味方共通のエフェクトの場合で反転した敵側専用のエフェクトがある場合はあり) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ flipAttackerSide(0) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --開始4F固定 (顔カットインが入るため) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 4; ------------------------------------------------- -- 開幕~フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 438; -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 開幕~フィニッシュ ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾飛んでくる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 2, 1177, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 2, 1145, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 34, 1215, "",spep_0 + 184, 58, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 34, SE003, 71 ); setStartTimeMs( SE003, 633 ); --気弾加速 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 28, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 28, SE005, 78 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 34, 1027, "", 0, 0, 0, -1); --トッポアップ SE007 = playSeVer2( spep_0 + 54, 1232, "", 0, 0, 0, -1); stopSeIfDoubleSpeed( spep_0 + 54, SE007 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 54, 1227, "",spep_0 + 160, 0, 10, -1); stopSeIfDoubleSpeed( spep_0 + 54, SE008 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 54, 1176, "",spep_0 + 164, 0, 14, -1); --気弾弾く SE004 = playSeVer2( spep_0 + 134, 1437, "", 0, 8, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 134, SE004, 160 ); setStartTimeMs( SE004, 2200 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 146, 1403, "",spep_0 + 354, 0, 152, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 146, 1211, "",spep_0 + 384, 0, 120, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 146, SE011, 155 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 146, 1213, "",spep_0 + 256, 0, 76, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 146, SE012, 47 ); --環境音 SE013 = playSeVer2( spep_0 + 158, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 158, SE013, 25 ); -- ** ダメージ表示 ** -- -- ** 無効演出の場合 ** -- dealDamage( spep_0 + 300 ); endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0 ); --438