--1031820:LR_四星龍_気弾無効化_エネミー側 --sp_effect_b4_00384 --as0030 setPhase(9); --フェーズ9開始 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト SP_01 = 163942; -- 最初から最後まで ef_001r setEnvZoomEnable(0, 0); -- ズーム許可 removeAllEffect(2); --必要 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --冒頭固定 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- ** 白フェード ** -- entryFade( 4, 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 or 敵側 --味方側の場合はあり --敵側の場合はコメントアウト --(ただし敵味方共通のエフェクトの場合で反転した敵側専用のエフェクトがある場合はあり) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ flipAttackerSide(0) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --開始4F固定 (顔カットインが入るため) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 4; ------------------------------------------------- -- 最初から最後まで ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 318; -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 最初から最後まで ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾飛んでくる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1215, "",spep_0 + 124, 0, 46, -1); setStartTimeMs( SE001, 650); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1022, "",spep_0 + 108, 0, 36, -1); --光たちのぼる SE003 = playSeVer2( spep_0 + 34, 1179, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 34, 1256, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 72, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --バリアまとってあがってくる SE006 = playSeVer2( spep_0 + 130, 1495, "",spep_0 + 314, 0, 72, 0.6); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 136, 1271, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 136, SE007, 138 ); --画面遷移 SE008 = playSeVer2( spep_0 + 248, 8, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- -- ** 無効演出の場合 ** -- dealDamage( spep_0 + 170 ); endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0 ); --318