--4022200:超ゴジータ_格闘無効 --sp_effect_b4_00192 setPhase(9); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; print("_SPECIAL_ENERGY_COLOR_"); print(_SPECIAL_ENERGY_COLOR_); SP_01 = 101718011;--本体 SP_02 = 157556;--敵攻撃にかかるエフェクト -- ズーム許可 setEnvZoomEnable(0, 0); setVisibleUI(0, 0); removeAllEffect(2);--必要 setDisp( 0 , 1, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 5000, 0 , 0 ); setMoveKey( 1, 1, 5000, 0 , 0 ); setMoveKey( 2, 1, 5000, 0 , 0 ); setMoveKey( 3, 1, 5000, 0 , 0 ); setMoveKey( 4, 1, 5000, 0 , 0 ); setMoveKey( 5, 1, 5000, 0 , 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( 1, 1, 1, 1 ); setScaleKey( 2, 1, 1, 1 ); setScaleKey( 3, 1, 1, 1 ); setScaleKey( 4, 1, 1, 1 ); setScaleKey( 5, 1, 1, 1 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); -- ** 冒頭に白フェードを出す ** -- entryFade(4, 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fadeシーン切り替わり予定 ------------------------------------------------------ -- 格闘無効演出(96F) ------------------------------------------------------ flipAttackerSide(0) spep_1 = 4; -- ** エフェクト等 ** -- eff_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, eff_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 104, eff_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, eff_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 104, eff_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, eff_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 104, eff_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, eff_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 104, eff_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- eff_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, eff_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 104, eff_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, eff_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 104, eff_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, eff_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 104, eff_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, eff_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 104, eff_b, 255 ); --敵の動き --[[setDisp( spep_1-1 + 12, 1, 1 ); setDisp( spep_1-1 + 18, 1, 0 ); changeAnime( spep_1-1 + 12, 1, 110 ); --changeAnime( spep_1-1 + 12, 1, 10 ); --元 setMoveKey( spep_1-1 + 12, 1, 2472.8, -458.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-1 + 18, 1, 2472.8, -458.3 , 0 ); setScaleKey( spep_1-1 + 12, 1, 21.54, 21.54 ); setScaleKey( spep_1-1 + 18, 1, 21.54, 21.54 ); setRotateKey( spep_1-1 + 12, 1, 14 ); setRotateKey( spep_1-1 + 18, 1, 14 ); ]] setDisp( spep_1-1 + 12, 0, 1 ); setDisp( spep_1-1 + 18, 0, 0 ); changeAnime( spep_1-1 + 12, 0, 110 ); --changeAnime( spep_1-1 + 12, 1, 10 ); --元 setMoveKey( spep_1-1 + 12, 0, 2472.8, -458.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-1 + 18, 0, 2472.8, -458.3 , 0 ); setScaleKey( spep_1-1 + 12, 0, 21.54, 21.54 ); setScaleKey( spep_1-1 + 18, 0, 21.54, 21.54 ); setRotateKey( spep_1-1 + 12, 0, 14 ); setRotateKey( spep_1-1 + 18, 0, 14 ); --[[ --悟空 setMoveKey( spep_1-1 + 12, 1, -2472.8, -458.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-1 + 18, 1, -2472.8, -458.3 , 0 ); setScaleKey( spep_1-1 + 12, 1, 21.54, 21.54 ); setScaleKey( spep_1-1 + 18, 1, 21.54, 21.54 ); setRotateKey( spep_1-1 + 12, 1, -14 ); setRotateKey( spep_1-1 + 18, 1, -14 ); ]]-- --[[ --スーパージャネンバ setMoveKey( spep_1-1 + 12, 1, 3272.8, -758.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-1 + 18, 1, 3272.8, -758.3 , 0 ); setScaleKey( spep_1-1 + 12, 1, 21.54, 21.54 ); setScaleKey( spep_1-1 + 18, 1, 21.54, 21.54 ); setRotateKey( spep_1-1 + 12, 1, 15 ); setRotateKey( spep_1-1 + 18, 1, 15 ); ]] --SE --顔面ヒット SE002 = playSe( spep_1 + 12, 1003 ); SE003 = playSe( spep_1 + 14, 1189 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 14, SE003, 71 ); SE004 = playSe( spep_1 + 18, 1187 ); stopSe( spep_1 + 36, SE004, 10 ); SE001 = playSe( spep_1 + 18, 1188 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 18, SE001, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 19, SE001, 37.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 20, SE001, 75 ); setStartTimeMs( SE001, 183 ); SE005 = playSe( spep_1 + 20, 1190 ); SE006 = playSe( spep_1 + 22, 1153 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 22, SE006, 86 ); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_1+20); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_1+0, 0, 104, 0, 0, 0, 0, 120); --ベース暗め 背景 endPhase(94);