setPhase(9); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; print("_SPECIAL_ENERGY_COLOR_"); print(_SPECIAL_ENERGY_COLOR_); SP_01 = 333333;-- 攻撃されて壊れた左腕が再生する354 -- ズーム許可 setEnvZoomEnable(0, 0); setVisibleUI(0, 0); removeAllEffect(2);--必要 setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); -- ** 冒頭に白フェードを出す ** -- entryFade(4, 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fadeシーン切り替わり予定 ------------------------------------------------------ -- 攻撃を受ける ------------------------------------------------------ flipAttackerSide(0) spep_1 = 4; -- ** エフェクト等 ** -- effect = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, effect, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 2, effect, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, effect, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 2, effect, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, effect, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 2, effect, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, effect, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 2, effect, 255 ); --攻撃食らう SE001 = playSeVer2( spep_1 + 2, 1126, "", 0, 0, 26, -1); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_1 + 20); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_1+0, 0, 145, 0, 0, 0, 0, 120); --ベース暗め 背景 endPhase(spep_1 + 120);