--4022200:超ゴジータ_格闘無効 --sp_effect_b4_00192 setPhase(9); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; print("_SPECIAL_ENERGY_COLOR_"); print(_SPECIAL_ENERGY_COLOR_); SP_00 = 999999;--本体 SP_01 = 1617971;--敵攻撃にかかるエフェクト -- ズーム許可 setEnvZoomEnable(0, 0); setVisibleUI(0, 0); removeAllEffect(2);--必要 setDisp( 0 , 1, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 5000, 0 , 0 ); setMoveKey( 1, 1, 5000, 0 , 0 ); setMoveKey( 2, 1, 5000, 0 , 0 ); setMoveKey( 3, 1, 5000, 0 , 0 ); setMoveKey( 4, 1, 5000, 0 , 0 ); setMoveKey( 5, 1, 5000, 0 , 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( 1, 1, 1, 1 ); setScaleKey( 2, 1, 1, 1 ); setScaleKey( 3, 1, 1, 1 ); setScaleKey( 4, 1, 1, 1 ); setScaleKey( 5, 1, 1, 1 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); -- ** 冒頭に白フェードを出す ** -- entryFade(4, 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fadeシーン切り替わり予定 ------------------------------------------------------ -- 格闘無効演出(96F) ------------------------------------------------------ flipAttackerSide(0) spep_1 = 4; -- ** エフェクト等 ** -- entryEffect( spep_1 + 0, SP_00, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); playSe(spep_1 + 12, 1202); setSeVolume(spep_1 + 12, 1202, 70); playSe(spep_1 + 12, 1276); setSeVolume(spep_1 + 12, 1276, 95); dealDamage(spep_1+28); endPhase(spep_1 + 84);