-- 死亡 (通常) setPhase(9); ATK_dead = 0; ATK_end = ATK_dead+160; -- エフェクト全消し removeAllEffect(0); --[[ entryEffect( 1, 1703, 0, -1, 0, 0, 0); --ガラス playSe( 1, 1041);--SE playSe( ATK_dead, 1040);--SE playSe( 2, 1054);--SE --]] --------------- dealDamage( ATK_dead+1); playSe( ATK_dead+1, 1035);--SE playSe( ATK_dead+2, 1027);--SE entryFade( ATK_dead, 0, 3, 7, 119,3,16,0); --はじけ dead_st = entryEffect( ATK_dead+2, 702, 0, -1, 0, -300, -320); setEffRotateKey( ATK_dead+2, dead_st, 135); setEffScaleKey( ATK_dead+2, dead_st, 2,2); changeAnime( ATK_dead, 1, 108);--ダメージふっ飛び --サイズ setScaleKey( ATK_dead, 1, 1.0, 1.0);--大きさ setScaleKey( ATK_dead+1, 1, 1.4, 1.4);--大きさ --角度 setRotateKey( ATK_dead,1,0); setRotateKey( ATK_dead+1,1,-20); --P移動(これは前回の位置を当てはめます) setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 100); setMoveKey( 1, 0, -1800, -1700, 0); --E移動(これは前回の位置を当てはめます) --setMoveKey( 1, 1, 660, -200, -128); setMoveKey( ATK_dead, 1, 660, -200, -128); setMoveKey( ATK_dead+1, 1, 130, 130, -128); setMoveKey( ATK_dead+30+20, 1, 130, 130, -128); setMoveKey( ATK_dead+45+20, 1, 130, 130, -30); setMoveKey( ATK_dead+46+20, 1, 130, 130, -30); setMoveKey( ATK_dead+47+20, 1, 150, 150, -70); setMoveKey( ATK_dead+50+20, 1, 180, 180, -40); setMoveKey( ATK_dead+65+20, 1, 200, 200, 128); --entryFlash( (ATK_dead+16), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); --entryFlash( (ATK_dead+23), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); --entryFlash( (ATK_dead+30), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); --背景の色設定 entryFadeBg( ATK_dead+7, 2, 50, 20, 170,170,171,255); --集中線 dead_sen=entryEffectLife( ATK_dead+7, 921, 30+20, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffRotateKey( ATK_dead+7,dead_sen,-30); setEffScaleKey( ATK_dead+7,dead_sen,1.25,1.25); ---------フェイド開け setShakeChara( ATK_dead+13, 1, 120,20);--ゆれ dead_fn = entryEffect( ATK_dead+12+20, 702, 0, -1, 0, -300, -300); setEffRotateKey( ATK_dead+12+20, dead_fn, 135); setEffScaleKey( ATK_dead+12+20, dead_fn, 2,2); setQuake( ATK_dead+12+21, 7, 15); --フェイド白 entryFade( ATK_dead+15+20, 30, 10, 10, 119,3,16,100); --フェイド開け --setScaleKey( ATK_dead+46+20, 1, 1.4, 1.4);--大きさ --setScaleKey( ATK_dead+47+20, 1, 1,1);--大きさ entryEffect( ATK_dead+80+20,11,0,1,0,0,0); setQuake( ATK_dead+80+21, 7, 20); playSe(ATK_dead+80+20,1033); setScaleKey( ATK_dead+80+21, 1, 1.4, 1.4);--大きさ setScaleKey( ATK_dead+80+22, 1, 1, 1);--大きさ endPhase(ATK_end);