--バーダック&ギネ アクティブスキル_ギネの応援 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --***SE*** SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --***エフェクト*** SP_01 = 154888; --振り向く→決めポーズ ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); -- 敵 setMoveKey( 0, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 1, 1.5, 1.5); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 振り向き ------------------------------------------------------ spep_0=0; --エフェクト rooting = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, rooting, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 180, rooting, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, rooting, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 180, rooting, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, rooting, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 180, rooting, 0) ; setEffAlphaKey( spep_0 + 0, rooting, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 180, rooting, 255 ); -- ** 音 ** -- --入り playSe( spep_0 + 0, 08 ); --振り返り playSe( spep_0 + 16, 04 ); setSeVolume( spep_0 + 16, 04, 178 ); --ラスト決め playSe( spep_0 + 89, 1127 ); setSeVolume( spep_0 + 89, 1127, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 110, 1127, 1.74 ); setSeVolume( spep_0 + 111, 1127, 3.48 ); setSeVolume( spep_0 + 112, 1127, 5.22 ); setSeVolume( spep_0 + 113, 1127, 6.96 ); setSeVolume( spep_0 + 114, 1127, 8.70 ); setSeVolume( spep_0 + 115, 1127, 10.43 ); setSeVolume( spep_0 + 116, 1127, 12.17 ); setSeVolume( spep_0 + 117, 1127, 13.91 ); setSeVolume( spep_0 + 118, 1127, 15.65 ); setSeVolume( spep_0 + 119, 1127, 17.39 ); setSeVolume( spep_0 + 120, 1127, 19.13 ); setSeVolume( spep_0 + 121, 1127, 20.87 ); setSeVolume( spep_0 + 122, 1127, 22.61 ); setSeVolume( spep_0 + 123, 1127, 24.35 ); setSeVolume( spep_0 + 124, 1127, 26.09 ); setSeVolume( spep_0 + 125, 1127, 27.83 ); setSeVolume( spep_0 + 126, 1127, 29.57 ); setSeVolume( spep_0 + 127, 1127, 31.30 ); setSeVolume( spep_0 + 128, 1127, 33.04 ); setSeVolume( spep_0 + 129, 1127, 34.78 ); setSeVolume( spep_0 + 130, 1127, 36.52 ); setSeVolume( spep_0 + 131, 1127, 38.26 ); setSeVolume( spep_0 + 132, 1127, 40.00 ); playSe( spep_0 + 117, 1042 ); setSeVolume( spep_0 + 117, 1042, 126 ); playSe( spep_0 + 117, 1115 ); setSeVolume( spep_0 + 117, 1115, 141 ); --spep_1=spep_0+244; -- ダメージ表示 --dealDamage(spep_1+16); entryFade( spep_0 + 168, 12, 0, 0, 8, 8, 8, 255); endPhase(spep_0 + 180); else end