--ジレン(フルパワー_強さこそ絶対(アクティブ) fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト SP_01 = 3122; --強さこそ絶対 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 強さこそ絶対(692f) ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- ef_1 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, ef_1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 692, ef_1, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, ef_1, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 692, ef_1, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, ef_1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 692, ef_1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, ef_1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 692, ef_1, 255 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE0 = playSe( spep_0 + 0, 1269 ); setSeVolume( spep_0 + 0, 1269, 13 ); stopSe( spep_0 + 384, SE0, 0 ); --セリフカットイン playSe( spep_0 + 8, 1018 ); setSeVolume( spep_0 + 8, 1018, 79 ); --地響き SE1 = playSe( spep_0 + 80, 1044 ); setSeVolume( spep_0 + 80, 1044, 63 ); stopSe( spep_0 + 184, SE0, 0 ); SE2 = playSe( spep_0 + 80, 1226 ); setSeVolume( spep_0 + 80, 1226, 42 ); setSeVolume( spep_0 + 309, 1226, 42 ); setSeVolume( spep_0 + 312, 1226, 39 ); setSeVolume( spep_0 + 316, 1226, 33 ); setSeVolume( spep_0 + 320, 1226, 25 ); setSeVolume( spep_0 + 324, 1226, 17 ); setSeVolume( spep_0 + 328, 1226, 11 ); setSeVolume( spep_0 + 332, 1226, 6 ); setSeVolume( spep_0 + 336, 1226, 0 ); stopSe( spep_0 + 336, SE2, 0 ); SE3 = playSe( spep_0 + 184, 1044 ); setSeVolume( spep_0 + 184, 1044, 40 ); setSeVolume( spep_0 + 309, 1044, 40 ); setSeVolume( spep_0 + 312, 1044, 36 ); setSeVolume( spep_0 + 316, 1044, 33 ); setSeVolume( spep_0 + 320, 1044, 25 ); setSeVolume( spep_0 + 324, 1044, 17 ); setSeVolume( spep_0 + 328, 1044, 11 ); setSeVolume( spep_0 + 332, 1044, 6 ); setSeVolume( spep_0 + 336, 1044, 0 ); stopSe( spep_0 + 336, SE3, 68 ); --手握る playSe( spep_0 + 96, 1233 ); setSeVolume( spep_0 + 96, 1233, 37 ); playSe( spep_0 + 98, 1007 ); setSeVolume( spep_0 + 98, 1007, 120 ); playSe( spep_0 + 102, 1006 ); setSeVolume( spep_0 + 102, 1006, 86 ); playSe( spep_0 + 102, 1192 ); setSeVolume( spep_0 + 102, 1192, 200 ); --足めりこむ SE4 = playSe( spep_0 + 138, 1024 ); stopSe( spep_0 + 190, SE4, 68 ); playSe( spep_0 + 138, 20 ); --雄叫び playSe( spep_0 + 304, 44 ); playSe( spep_0 + 304, 1167 ); setSeVolume( spep_0 + 304, 1167, 50 ); --気合い爆発 playSe( spep_0 + 336, 1024 ); playSe( spep_0 + 338, 1067 ); playSe( spep_0 + 338, 1035 ); playSe( spep_0 + 338, 1202 ); playSe( spep_0 + 340, 1254 ); setSeVolume( spep_0 + 340, 1254, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 344, 1254, 12 ); setSeVolume( spep_0 + 348, 1254, 26 ); setSeVolume( spep_0 + 352, 1254, 35 ); setSeVolume( spep_0 + 356, 1254, 41 ); setSeVolume( spep_0 + 357, 1254, 50 ); --気合いが溢れる SE5 = playSe( spep_0 + 360, 1212 ); setSeVolume( spep_0 + 360, 1212, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 392, 1212, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 396, 1212, 12 ); setSeVolume( spep_0 + 400, 1212, 28 ); setSeVolume( spep_0 + 404, 1212, 34 ); setSeVolume( spep_0 + 408, 1212, 47 ); setSeVolume( spep_0 + 411, 1212, 56 ); setSeVolume( spep_0 + 463, 1212, 56 ); setSeVolume( spep_0 + 466, 1212, 51 ); setSeVolume( spep_0 + 470, 1212, 46 ); setSeVolume( spep_0 + 474, 1212, 40 ); setSeVolume( spep_0 + 478, 1212, 37 ); setSeVolume( spep_0 + 482, 1212, 32 ); setSeVolume( spep_0 + 486, 1212, 26 ); setSeVolume( spep_0 + 490, 1212, 19 ); setSeVolume( spep_0 + 494, 1212, 12 ); setSeVolume( spep_0 + 498, 1212, 6 ); setSeVolume( spep_0 + 502, 1212, 3 ); setSeVolume( spep_0 + 505, 1212, 0 ); stopSe( spep_0 + 505, SE5, 0 ); playSe( spep_0 + 408, 1259 ); setSeVolume( spep_0 + 408, 1259, 75 ); SE6 = playSe( spep_0 + 446, 1044 ); setSeVolume( spep_0 + 446, 1044, 66 ); setSeVolume( spep_0 + 519, 1044, 66 ); setSeVolume( spep_0 + 522, 1044, 58 ); setSeVolume( spep_0 + 526, 1044, 52 ); setSeVolume( spep_0 + 530, 1044, 47 ); setSeVolume( spep_0 + 534, 1044, 41 ); setSeVolume( spep_0 + 538, 1044, 35 ); setSeVolume( spep_0 + 542, 1044, 29 ); setSeVolume( spep_0 + 546, 1044, 22 ); setSeVolume( spep_0 + 550, 1044, 17 ); setSeVolume( spep_0 + 554, 1044, 13 ); setSeVolume( spep_0 + 558, 1044, 9 ); setSeVolume( spep_0 + 562, 1044, 3 ); setSeVolume( spep_0 + 565, 1044, 0 ); stopSe( spep_0 + 565, SE6, 0 ); playSe( spep_0 + 464, 1027 ); setSeVolume( spep_0 + 464, 1027, 84 ); playSe( spep_0 + 468, 1229 ); setSeVolume( spep_0 + 468, 1229, 146 ); playSe( spep_0 + 468, 1033 ); --環境音 playSe( spep_0 + 450, 1268 ); setSeVolume( spep_0 + 450, 1268, 143 ); playSe( spep_0 + 544, 1267 ); setSeVolume( spep_0 + 544, 1267, 62 ); playSe( spep_0 + 544, 1181 ); setSeVolume( spep_0 + 544, 1181, 78 ); --カメラアップ playSe( spep_0 + 556, 1072 ); setSeVolume( spep_0 + 556, 1072, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 575, 1072, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 578, 1072, 26 ); setSeVolume( spep_0 + 582, 1072, 41 ); setSeVolume( spep_0 + 586, 1072, 52 ); setSeVolume( spep_0 + 587, 1072, 58 ); -- ** ボイス ** -- --信頼など〜 playVoice( spep_0 + 10, 170 ); setVoiceVolume( spep_0 + 10, 170, 126 ); --強さなど〜 playVoice( spep_0 + 188, 171 ); setVoiceVolume( spep_0 + 188, 171, 126 ); --うおおおお playVoice( spep_0 + 310, 172 ); setVoiceVolume( spep_0 + 310, 172, 141 ); -- ** ダメージ表示 ** -- endPhase( spep_0 + 690 ); else end