--1020220:超サイヤ人2ベジータ(天使)_ベジータとカカロット(バフ) --sp_effect_b4_00155 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 156008 ;-- 冒頭シーン SP_02= 156009 ;-- ベジータ見上げ SP_03= 156010 ;-- 丘に立ち風に吹かれる SP_04= 156011 ;-- カカロット回想シーン SP_05= 156012 ;-- 頑張れカカロット、、、 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 冒頭シーン ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- fast = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, fast, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 56, fast, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, fast, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 56, fast, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, fast, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 56, fast, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, fast, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 56, fast, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 57, fast, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 58, fast, 0 ); --SE --環境音 SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1269 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 10 ); --入り SE002 = playSe( spep_0 + 0, 8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 54 ); setPitch( spep_0 + 0, SE002, -600 ); setTimeStretch( SE002, 0.6, 10, 1 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 56, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_1=spep_0+56; ------------------------------------------------------ -- ベジータ見上げ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- admire = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, admire, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 208, admire, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, admire, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 208, admire, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, admire, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 208, admire, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, admire, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 208, admire, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 +209, admire, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 210, admire,0 ); --SE --顔あげ SE003 = playSe( spep_1 + 0, 1004 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE003, 33 ); --ボイス --カカロット…すごいヤツだよおまえは… playVoice( spep_1 + 18, 189 ); setVoiceVolume( spep_1 + 18, 189, 178 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 210, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_2=spep_1+208; ------------------------------------------------------ -- 丘に立ち風に吹かれる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- draft = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, draft, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 166, draft, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, draft, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 166, draft, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, draft, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 166, draft, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, draft, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 166, draft, 255 ); --SE --風が吹く SE004 = playSe( spep_2 + 4, 1175 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 4, SE004, 22 ); --ボイス --…アタマにくるぜ…! 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