--1021330:パイクーハン_あの世一の達人(アクティブ)_bs0013 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 156561; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- active = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, active, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 538, active, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, active, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 538, active, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, active, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 538, active, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, active, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 538, active, 255 ); ------------------------------------------- --SE ------------------------------------------- --腕あげる SE001 = playSe( spep_0 + 16, 1003 ); --環境音1 SE002 = playSe( spep_0 + 44, 1229 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 44, SE002, 138 ); --環境音2 SE003 = playSe( spep_0 + 80, 1175 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 80, SE003, 16 ); setTimeStretch( SE003, 1.11, 10, 1 ); --環境音3 SE004 = playSe( spep_0 + 330, 1229 ); --目線カットイン SE005 = playSe( spep_0 + 352, 1018 ); --構える SE006 = playSe( spep_0 + 392, 1233 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 392, SE006, 120 ); setPitch( spep_0 + 392, SE006, -400 ); setTimeStretch( SE006, 0.73, 10, 1 ); --風が吹く SE007 = playSe( spep_0 + 398, 1258 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 398, SE007, 2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 400, SE007, 6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 404, SE007, 12 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 408, SE007, 16 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 412, SE007, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 416, SE007, 24 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 420, SE007, 28 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 424, SE007, 32 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 428, SE007, 36 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 432, SE007, 40 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 436, SE007, 42 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 440, SE007, 48 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 444, SE007, 54 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 446, SE007, 60 ); --ラスト決め1 SE008 = playSe( spep_0 + 428, 1072 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 428, SE008, 126 ); --ラスト決め2 SE009 = playSe( spep_0 + 464, 1062 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 464, SE009, 79 ); --------------------------------------------- ----ボイス --------------------------------------------- --ここから先へは行かせはせん! playVoice( spep_0 + 200, 236 ); setVoiceVolume( spep_0 +200, 236, 125 ); setVoiceVolume( spep_0 +246, 236, 105 ); setVoiceVolume( spep_0 +310, 236, 100 ); --あの世一の達人の妙技の見せてやる!! playVoice( spep_0 + 350, 237 ); setVoiceVolume( spep_0 + 350, 237, 110 ); entryFade( spep_0 + 538 -38, 14, 38, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( spep_0 + 538 ); --元516f else end