--1022120:孫悟空&ピッコロ_真剣勝負!!(アクティブ)_bs0021 --sp_effect_b4_00189 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 157454; SP_02 = 157455; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 );]] ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- active_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, active_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 836, active_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, active_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 836, active_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, active_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 836, active_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, active_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 836, active_f, 255 ); active_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, active_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 836, active_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, active_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 836, active_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, active_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 836, active_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, active_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 836, active_b, 255 ); setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 50, 1, 0 ); setDisp( spep_0 -3 + 484, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 564, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 0, 1, 117 ); a1 = 15; b1 = 0; setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 0 +a1, -22.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 0 +a1, -22.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 0 +a1, -22.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, 0 +a1, -22.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 0 +a1, -22.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, 0 +a1, -22.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 0 +a1, -22.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 0 +a1, -22.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 484, 1, 0 +a1, -22.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 564, 1, 0 +a1, -22.3 +b1 , 0 ); s1 = 0.05; setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.46 +s1, 0.46 +s1 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 0.46 +s1, 0.46 +s1 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.46 +s1, 0.46 +s1 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 0.46 +s1, 0.46 +s1 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 0.46 +s1, 0.46 +s1 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 0.46 +s1, 0.46 +s1 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.46 +s1, 0.46 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 50, 1, 0.46 +s1, 0.46 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 484, 1, 0.46 +s1, 0.46 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 564, 1, 0.46 +s1, 0.46 +s1 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 50, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 484, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 564, 1, 0 ); ------------------------------------------- --SE ------------------------------------------- --環境音 SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1269 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 24 ); setPitch( spep_0 + 0, SE001, -50 ); setTimeStretch( SE001, 0.97, 10, 1 ); --腕下ろす SE002 = playSe( spep_0 + 8, 1116 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE002, 80 ); stopSe( spep_0 + 30, SE002, 14 ); setBandpassFilter ( spep_0 + 8, SE002, 800, 24000 ); --悟空服脱ぐ SE003 = playSe( spep_0 + 60, 1331 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 60, SE003, 146 ); --服投げる SE004 = playSe( spep_0 + 112, 1332 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 112, SE004, 155 ); --胴着落ちる SE005 = playSe( spep_0 + 206, 1010 ); stopSe( spep_0 + 222, SE005, 14 ); setBandpassFilter ( spep_0 + 206, SE005, 200, 24000 ); --胴着落ちる SE006 = playSe( spep_0 + 208, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 208, SE006, 64 ); stopSe( spep_0 + 222, SE006, 18 ); --リストバンド落ちる SE007 = playSe( spep_0 + 236, 1045 ); stopSe( spep_0 + 250, SE007, 16 ); setPitch( spep_0 + 236, SE007, 300 ); setTimeStretch( SE007, 1.2, 10, 1 ); --リストバンド落ちる SE008 = playSe( spep_0 + 236, 1007 ); --リストバンド落ちる SE009 = playSe( spep_0 + 272, 1007 ); --リストバンド落ちる SE010 = playSe( spep_0 + 272, 1045 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 272, SE010, 87 ); stopSe( spep_0 + 286, SE010, 16 ); --ブーツ落ちる SE011 = playSe( spep_0 + 288, 1006 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 288, SE011, 93 ); stopSe( spep_0 + 298, SE011, 4 ); setBandpassFilter ( spep_0 + 296, SE011, 300, 24000 ); --ブーツ落ちる SE012 = playSe( spep_0 + 288, 1045 ); stopSe( spep_0 + 302, SE012, 10 ); setPitch( spep_0 + 288, SE012, -300 ); setTimeStretch( SE012, 0.8, 10, 1 ); --ブーツ落ちる SE013 = playSe( spep_0 + 300, 1045 ); stopSe( spep_0 + 314, SE013, 10 ); setPitch( spep_0 + 300, SE013, -100 ); setTimeStretch( SE013, 0.93, 10, 1 ); --ブーツ落ちる SE014 = playSe( spep_0 + 302, 1006 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 302, SE014, 84 ); stopSe( spep_0 + 310, SE014, 8 ); --ピッコロマント脱ぐ SE015 = playSe( spep_0 + 438, 1331 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 438, SE015, 200 ); --マント投げる SE016 = playSe( spep_0 + 466, 1333 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 466, SE016, 120 ); --マント落ちる SE017 = playSe( spep_0 + 520, 1047 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 520, SE017, 67 ); stopSe( spep_0 + 532, SE017, 8 ); --マント落ちる SE018 = playSe( spep_0 + 520, 1153 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 520, SE018, 54 ); stopSe( spep_0 + 534, SE018, 14 ); --帽子落ちる SE019 = playSe( spep_0 + 548, 1045 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 548, SE019, 68 ); stopSe( spep_0 + 562, SE019, 10 ); --帽子落ちる SE020 = playSe( spep_0 + 550, 1006 ); stopSe( spep_0 + 558, SE020, 8 ); --2人構える SE021 = playSe( spep_0 + 576, 8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 576, SE021, 70 ); --2人構える SE022 = playSe( spep_0 + 596, 1233 ); stopSe( spep_0 + 614, SE022, 4 ); --2人構える SE023 = playSe( spep_0 + 608, 1012 ); stopSe( spep_0 + 616, SE023, 6 ); --最後決め SE024 = playSe( spep_0 + 696, 1264 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 696, SE024, 44 ); setPitch( spep_0 + 696, SE024, -200 ); setTimeStretch( SE024, 0.87, 10, 1 ); --最後決め SE025 = playSe( spep_0 + 696, 1060 ); --セリフカットイン SE026 = playSe( spep_0 + 704, 1018 ); --------------------------------------------- ----ボイス --------------------------------------------- --こりゃ全開で戦わないとやべえかもな… playVoice( spep_0 + 42, 277 ); setVoiceVolume( spep_0 + 42, 277, 100 ); --ふん…足を引っ張るなよ playVoice( spep_0 + 328, 278 ); setVoiceVolume( spep_0 + 328, 278, 100 ); --すぐに片付けてやる playVoice( spep_0 + 566, 279 ); setVoiceVolume( spep_0 + 566, 279, 100 ); --いくぞっ! playVoice( spep_0 + 698, 322 ); setVoiceVolume( spep_0 + 698, 322, 316 ); setVoiceVolume( spep_0 + 706, 322, 126 ); --entryFade( spep_0 + 692 -38, 14, 38, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( spep_0 + 836 ); else end