--1023360:人造人間17号(未来)&18号(未来)_地獄のゲーム(アクティブスキル) --sp_effect_b4_00207 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 158667;--倒れた車の上に立つ18号 SP_02 = 158668;--建物の上に立つ17号 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); 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if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 倒れた車の上に立つ18号 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- car = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, car, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 244, car, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, car, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 244, car, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, car, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 244, car, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, car, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 244, car, 255 ); --SE --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "",spep_0 + 60, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 71 ); setPitch( spep_0 + 0, SE001, -600 ); setTimeStretch( SE001, 0.6, 30, 4 ); --環境音 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 24 ); setPitch( spep_0 + 0, SE002, -400 ); setTimeStretch( SE002, 0.73, 30, 4 ); --セリフカットイン SE003 = playSeVer2( spep_0 -6 + 30, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --車の上歩く SE004 = playSeVer2( spep_0 -6 + 32, 1218, "",spep_0 -6 + 66, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 -6 + 32, SE004, 351 ); setPitch( spep_0 -6 + 32, SE004, -1200 ); setTimeStretch( SE004, 0.2, 30, 4 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 -6 + 38, 1293, "",spep_0 -6 + 66, 0, 12, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 -6 + 58, 1220, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 -6 + 58, SE006, 86 ); setPitch( spep_0 -6 + 58, SE006, -600 ); setTimeStretch( SE006, 0.6, 30, 4 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 -6 + 58, 1293, "",spep_0 -6 + 84, 0, 12, -1); setPitch( spep_0 -6 + 58, SE007, -500 ); setTimeStretch( SE007, 0.67, 30, 4 ); --ジャンプ SE008 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1207, "",spep_0 + 132, 6, 26, -1); setStartTimeMs( SE008, 317 ); setPitch( spep_0 + 84, SE008, 200 ); setTimeStretch( SE008, 1.13, 30, 4 ); --着地 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 124, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 124, SE009, 269 ); --ボイス --もう一気に終わらせちゃおうよ17号 playVoice( spep_0 + 22, 335 ); setVoiceVolume( spep_0 + 22, 335, 100 ); --次の準備 spep_1=spep_0+244; ------------------------------------------------------ -- 建物の上に立つ17号 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- building = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, building, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 668, building, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, building, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 668, building, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, building, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 668, building, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, building, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 668, building, 255 ); --SE --17号切り替わり SE010 = playSeVer2( spep_1 + 0 -16, 1072, "", 0, 8, 0, -1); setStartTimeMs( SE010, 300 ); --セリフカットイン SE011 = playSeVer2( spep_1 + 26, 44, "", 0, 0, 0, -1); 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