--1027430:UR_人造人間17号&18号_アクティブバフ:永久エネルギー式の利点 --battle_301266 --bs0039 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 3203; --アクティブバフ ef_001 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- アクティブバフ(1016F) ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 1016; -- ** エフェクト等 ** -- entry_SP_01 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- アクティブバフ ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, entry_SP_01, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, entry_SP_01, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, entry_SP_01, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, entry_SP_01, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, entry_SP_01, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, entry_SP_01, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, entry_SP_01, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, entry_SP_01, 255); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --髪かきあげる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1333, "",spep_0 + 84, 0, 10, -1); --セリフカットイン SE003 = playSeVer2( spep_0 + 64, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 64, SE003, 56 ); --画面遷移 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 336, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --風が吹く SE005 = playSeVer2( spep_0 + 438, 1278, "", 0, 16, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 438, SE005, 53 ); setStartTimeMs( SE005, 1100 ); --風が吹く SE006 = playSeVer2( spep_0 + 438, 1175, "",spep_0 + 666, 0, 100, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 438, SE006, 41 ); --18号うなずく SE007 = playSeVer2( spep_0 + 668, 4, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE008 = playSeVer2( spep_0 + 904, 8, "", 0, 0, 0, -1); --向き直る SE009 = playSeVer2( spep_0 + 928, 1107, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 932, 1108, "", 0, 0, 0, -1); --ラストきめ SE011 = playSeVer2( spep_0 + 938, 20, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 938, 1062, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ボイス ** -- --「俺たち永久エネルギー式人造人間の 利点を生かすんだ」 playVoice( spep_0 + 42, 702 ); setVoiceVolume( spep_0 + 42, 702, 100 ); --「絶対疲れない」 playVoice( spep_0 + 334, 703 ); setVoiceVolume( spep_0 + 334, 703, 100 ); --「これってかなり有利だよな?」 playVoice( spep_0 + 434, 704 ); setVoiceVolume( spep_0 + 434, 704, 100 ); --「そうだったね」 playVoice( spep_0 + 656, 705 ); setVoiceVolume( spep_0 + 656, 705, 100 ); --「ガンガンとばしていくよ!」 playVoice( spep_0 + 757, 706 ); setVoiceVolume( spep_0 + 757, 706, 100 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 --終わり endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0);--1016 else end