--1027600:LR_超サイヤ人トランクス (青年期)&超サイヤ人ブロリー_アクティブバフ:結束の力 --battle_301270 --bs0041 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 3206; --アクティブバフ ef_001 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- アクティブバフ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 1034; -- ** エフェクト等 ** -- base = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 410, 16, 4, 16, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --画面遷移 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 44, "", 0, 0, 0, -1); --セリフカットイン SE003 = playSeVer2( spep_0 + 92, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 92, SE003, 71 ); --画面遷移 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 400, 8, "", 0, 0, 0, -1); --エネルギー送る SE005 = playSeVer2( spep_0 + 452, 1400, "",spep_0 + 856, 0, 148, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 452, SE005, 145 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 452, 1396, "",spep_0 + 856, 32, 148, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 452, SE006, 78 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 452, 1022, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 452, SE007, 61 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 566, 1022, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 566, SE008, 68 ); --画面遷移 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 678, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --エネルギー溜まる SE010 = playSeVer2( spep_0 + 704, 1356, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 704, SE010, 69 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 704, 1265, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE012 = playSeVer2( spep_0 + 900, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 924, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 948, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 972, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 996, 1036, "", 0, 0, 0, -1); --気が高まる SE013 = playSeVer2( spep_0 + 886, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 886, SE013, 56 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 886, 1035, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 886, SE014, 85 ); -- ** ボイス ** -- --「た…頼んだぞ!!トランクス!ブロリー!」 playVoice( spep_0 + 86, 724 ); setVoiceVolume( spep_0 + 86, 724, 100 ); --「気が高まる。溢れる」 playVoice( spep_0 + 694, 723 ); setVoiceVolume( spep_0 + 694, 723, 100 ); --「いくぞ」 playVoice( spep_0 + 903, 722 ); setVoiceVolume( spep_0 + 903, 722, 126 ); --終わり endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0);--1034 else end