-- 1031500:LR_超一星龍_アクティブフィールド展開:崩壊のマイナスエネルギー -- battle_301329 -- bs0056 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 3275; -- アクティブフィールド展開 ef_001 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- アクティブフィールド展開 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 1224; -- ** エフェクト等 ** -- base = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- アクティブフィールド展開(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 44, "", 0, 0, 0, -1); --おりてくる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 38, 63, "",spep_0 + 108, 0, 14, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1508, "",spep_0 + 104, 0, 8, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1472, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ湧き出る SE004 = playSeVer2( spep_0 + 74, 1266, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1263, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 96, SE006, 77 ); setPitch( spep_0 + 96, SE006, -1200 ); setTimeStretch( SE006, 0.2, 30, 4 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1397, "",spep_0 + 534, 0, 172, -1); --暗雲立ち込める SE008 = playSeVer2( spep_0 + 276, 1391, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 276, SE008, 84 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 276, 1214, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 282, 1118, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 282, SE010, -1200 ); setTimeStretch( SE010, 0.2, 30, 4 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 424, 1457, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 424, SE013, 63 ); --環境音 SE011 = playSeVer2( spep_0 + 340, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 340, SE011, 25 ); --セリフカットイン SE012 = playSeVer2( spep_0 + 352, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 352, SE012, 63 ); --爆発 SE014 = playSeVer2( spep_0 + 670, 1188, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 670, SE014, 51 ); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 734, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 734, SE018, 66 ); --雷 SE015 = playSeVer2( spep_0 + 686, 1230, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 686, 1231, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 864, 1231, "", 0, 0, 0, -1); --地響き SE017 = playSeVer2( spep_0 + 716, 1226, "",spep_0 + 958, 0, 60, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 716, SE017, 40 ); --炎 SE019 = playSeVer2( spep_0 + 814, 1268, "",spep_0 + 956, 0, 56, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 814, SE019, 178 ); --空気音 SE021 = playSeVer2( spep_0 + 866, 1266, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 866, SE021, 65 ); SE022 = playSeVer2( spep_0 + 920, 1175, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 920, SE022, 32 ); --画面遷移 SE023 = playSeVer2( spep_0 + 920, 8, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ボイス ** -- --「今度こそマイナスエネルギーが地球全体を覆いつくし地球は崩壊する」 playVoice( spep_0 + 346, 1046 ); setVoiceVolume( spep_0 + 346, 1046, 142 ); --「ハハハ!こんな星消えてなくなってしまえ!」 playVoice( spep_0 + 926, 1047 ); setVoiceVolume( spep_0 + 926, 1047, 142 ); --終わり endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0); -- 1224f else end