--1032330:UR_ガンマ2号+ピッコロ(潜在能力解放)_アクティブバフ:スーパーヒーローポーズ --battle_301346 --bs0058 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 3293; -- アクティブバフ演出 ef_001 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- アクティブバフ演出 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 412; -- ** エフェクト等 ** -- base = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- アクティブバフ演出(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --回転する SE001 = playSeVer2( spep_0 + 14, 1388, "",spep_0 + 110, 0, 32, -1); setPitch( spep_0 + 14, SE001, -600 ); setTimeStretch( SE001, 0.6, 30, 4 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 14, 1116, "",spep_0 + 126, 0, 56, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 14, 44, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 14, SE003, 71 ); --足踏み出す SE004 = playSeVer2( spep_0 + 98, 1013, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 98, SE004, 76 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 124, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 124, SE005, 130 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 128, 1012, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 132, 1007, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 132, SE007, 79 ); --ポーズ SE008 = playSeVer2( spep_0 + 160, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 160, SE008, 153 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 170, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 170, SE009, 122 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 170, 1387, "",spep_0 + 222, 0, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 170, SE010, 54 ); --セリフカットイン SE011 = playSeVer2( spep_0 + 180, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 180, SE011, 63 ); --ラスト決めポーズ SE012 = playSeVer2( spep_0 + 282, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 282, SE012, 75 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 298, 1452, "",spep_0 + 376, 0, 36, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 298, SE013, 78 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 298, 1222, "",spep_0 + 362, 0, 18, -1); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 298, 1254, "",spep_0 + 362, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 298, SE015, 55 ); --集中線 SE016 = playSeVer2( spep_0 + 326, 1011, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 326, SE016, 78 ); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 326, 1062, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 326, SE017, 71 ); -- ** ボイス ** -- --「スーパーヒーローの力」 playVoice( spep_0 + 182, 1121 ); setVoiceVolume( spep_0 + 182, 1121, 128 ); --「みせてやろう!」 playVoice( spep_0 + 292, 1122 ); setVoiceVolume( spep_0 + 292, 1122, 128 ); --終わり endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0); -- 412f else end