--1033840:UR_メタルクウラ軍団_アクティブバフ:生命エネルギー吸収 --sp_effect_a9_00171 --bs0063 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 164500; -- 書き文字 ef_001 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; setupMovie(0 , SP_01, 0, 1); ------------------------------------------------- -- アクティブバフ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 958; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 書き文字(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --境界ひかる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 467, 1374, "", 0, 34, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 467, SE001, 49 ); setStartTimeMs( SE001, 8083 ); --環境音 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 25 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1175, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 25 ); --セリフカットイン SE004 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE004, 63 ); --エネルギー吸収 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 202, 1243, "",spep_0 + 476, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 202, SE005, 110 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 202, 1513, "",spep_0 + 458, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 202, SE006, 70 ); --境界ひかる SE007 = playSeVer2( spep_0 + 407, 1495, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 407, SE007, 30 ); setPitch( spep_0 + 407, SE007, 500 ); setTimeStretch( SE007, 1.33, 30, 4 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 482, 1204, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 564, 1232, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 573, 44, "", 0, 0, 0, -1); setTimeStretch( SE010, 2, 30, 4 ); --ラスト決め SE011 = playSeVer2( spep_0 + 872, 1062, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 872, SE011, 60 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 872, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 872, SE012, 62 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 873, 1467, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 873, SE013, 71 ); -- ** ボイス ** -- --「その桁外れな超サイヤ人の生命エネルギーを全てもらう!!」 playVoice( spep_0 + 20, 1214 ); setVoiceVolume( spep_0 + 20, 1214, 100 ); --「フハハハハハ…!さらに強くなったぞ!!」 playVoice( spep_0 + 562, 1215 ); setVoiceVolume( spep_0 + 562, 1215, 100 ); -- ** 終わり ** -- endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0); --958F end