-- 4017130 合体ザマスアクティブ変身演出 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --***SE*** SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --***エフェクト*** SP_01 = 1946; -- ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); -- 敵 setMoveKey( 0, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 1, 1.5, 1.5); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 変身 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0 ; -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 16, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- 終始黒背景 entryFadeBg( spep_0, 0, spep_0 + 862, 0, 0, 0, 0, 255); -- ザマス変身 エフェクト zamasuhenshin = entryEffect( spep_0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0,zamasuhenshin, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0 + 858,zamasuhenshin, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, zamasuhenshin, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 858, zamasuhenshin, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_0, zamasuhenshin, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 858, zamasuhenshin, 255); setEffRotateKey( spep_0, zamasuhenshin, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 858, zamasuhenshin, 0); -- 集中線 shuchusen_1 = entryEffectLife( spep_0, 906, 118, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0, shuchusen_1, 16, 25 ); setEffMoveKey( spep_0, shuchusen_1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 118, shuchusen_1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0, shuchusen_1, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_0 + 118, shuchusen_1, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_0, shuchusen_1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 118, shuchusen_1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0, shuchusen_1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 110, shuchusen_1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 118, shuchusen_1, 0 ); -- 集中線 shuchusen_2 = entryEffectLife( spep_0 + 448, 906, 30, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0 + 448, shuchusen_2, 34, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 448, shuchusen_2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 478, shuchusen_2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 448, shuchusen_2, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_0 + 478, shuchusen_2, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_0 + 448, shuchusen_2, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 478, shuchusen_2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 448, shuchusen_2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 478, shuchusen_2, 255 ); -- 集中線 shuchusen_3 = entryEffectLife( spep_0 + 488, 906, 112, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0 + 488, shuchusen_3, 112, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 488, shuchusen_3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 604, shuchusen_3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 488, shuchusen_3, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_0 + 604, shuchusen_3, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_0 + 488, shuchusen_3, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 604, shuchusen_3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 488, shuchusen_3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 604, shuchusen_3, 255 ); -- 集中線 shuchusen_4 = entryEffectLife( spep_0 + 656, 906, 30, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0 + 656, shuchusen_4, 30, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 656, shuchusen_4, 0, -300 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 686, shuchusen_4, 0, -300 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 656, shuchusen_4, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_0 + 686, shuchusen_4, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_0 + 656, shuchusen_4, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 686, shuchusen_4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 656, shuchusen_4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 686, shuchusen_4, 255 ); -- 集中線 shuchusen_5 = entryEffectLife( spep_0 + 722, 906, 10, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0 + 722, shuchusen_5, 10, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 722, shuchusen_5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 732, shuchusen_5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 722, shuchusen_5, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_0 + 732, shuchusen_5, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_0 + 722, shuchusen_5, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 732, shuchusen_5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 722, shuchusen_5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 732, shuchusen_5, 255 ); -- 集中線 shuchusen_6 = entryEffectLife( spep_0 + 742, 906, 58, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0 + 742, shuchusen_6, 58, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 742, shuchusen_6, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 800, shuchusen_6, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 742, shuchusen_6, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_0 + 800, shuchusen_6, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_0 + 742, shuchusen_6, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 800, shuchusen_6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 742, shuchusen_6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 800, shuchusen_6, 255 ); -- SEとボイス --正義の光よ我を討て! 悪を滅せぬ弱き神は… 不要なり!ー playVoice(spep_0,117); setVoiceVolume(spep_0,117,500); setVoiceVolume(spep_0+ 220,117,700); setVoiceVolume(spep_0+ 407,117,600); playSe( spep_0 + 50, 1055); setSeVolume( spep_0 + 50, 1055, 50); playSe( spep_0 + 120, 1056); setSeVolume( spep_0 + 120, 1056, 50); playSe( spep_0 + 300, 1038); --playSe(spep_0 + 484 ,1056); -- 雷 playSe(spep_0 + 500 ,1068); -- 雷 playSe(spep_0 + 534,1018); -- カットイン playSe(spep_0 + 620,1008); -- 着地 playSe(spep_0 + 660,1002); -- 拳ドスン playSe(spep_0 + 706,1034); -- 気を貯める playSe(spep_0 + 726,1034); -- 気を貯める playSe(spep_0 + 742,1052); -- 最後のオーラ playSe(spep_0 + 750,1047); -- 最後のオーラ playSe(spep_0 + 760,1055); -- 最後のオーラ playSe(spep_0 + 762,1024); --seID_2 = playSe(spep_0 + 794,12); -- 最後のオーラ stopSe( spep_0 + 794, seID_2, 60); entryFade( spep_0+860, 2, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); endPhase(spep_0+ 862); else end