-- 激怒悟空アクティブ変身演出 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --***SE*** SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --***エフェクト*** SP_01 = 3074; -- ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); -- 敵 setMoveKey( 0, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 1, 1.5, 1.5); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 変身 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0 ; -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 16, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- 終始黒背景 entryFadeBg( spep_0, 0, spep_0 + 366, 0, 0, 0, 0, 255); -- 悟空激怒 エフェクト gokugekido = entryEffect( spep_0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0,gokugekido, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0 + 362,gokugekido, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, gokugekido, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 362, gokugekido, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_0, gokugekido, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 362, gokugekido, 255); setEffRotateKey( spep_0, gokugekido, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 362, gokugekido, 0); -- SE playSe(spep_0 + 32,1003);--握りしめる playSe(spep_0 + 72,1018);--カットイン playSe(spep_0 + 120,1025);--筋肉がボッってなる playSe(spep_0 + 238,1023);--気を解放 -- ボイス playVoice(spep_0 + 176,122);--俺は怒ったぞ! setVoiceVolume(spep_0 + 176, 122, 300); entryFade( spep_0+360, 2, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); endPhase(spep_0+ 362); else end