--クウラ_アクティブスキル:変身 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト SP_01= 3094; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 変身 ------------------------------------------------------ spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- effct = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- ** 音 ** -- --最初から流れてる滝 SE1 = playSe( spep_1 + 0, 1164 ); setSeVolume( spep_1 + 0, 1164, 150); stopSe( spep_1 + 1130, SE1, 0 ); --最後だぁ…あたりの水しぶき playSe( spep_1 + 354, 1165); setSeVolume( spep_1 + 354, 1165, 124); --白目になるあたりの音(胸膨らむ) playSe( spep_1 + 480, 1125); setSeVolume( spep_1 + 480, 1125, 140); playSe( spep_1 + 480 +4, 1002); setSeVolume( spep_1 + 480 +4, 1002, 120 + 20); playSe( spep_1 + 480 +4, 1014); --足大きくなる playSe( spep_1 + 560, 1169); setSeVolume( spep_1 + 560, 1169, 120); --頭 playSe( spep_1 + 610, 1170); setSeVolume( spep_1 + 610, 1170, 120); --手元 playSe( spep_1 + 706 +6, 1171); setSeVolume( spep_1 + 706 +6, 1171, 120); playSe( spep_1 + 706, 1169); setSeVolume( spep_1 + 706, 1169, 90); --マスクの音 playSe( spep_1 + 1028 -10, 1150); setSeVolume( spep_1 + 1028 -10, 1150, 116); --カットイン playSe( spep_1 + 292, 1018 ); -- ** ボイス ** -- --光栄に思うが良い playVoice(spep_1 + 6 -1, 133 ); setVoiceVolume(spep_1 + 6 -1, 133, 260 ); --さあはじめようか! playVoice(spep_1 + 880 -3, 134); setVoiceVolume( spep_1 + 880 -3, 134, 260 ); -- ** ダメージ表示 ** -- endPhase( spep_1 + 1130 ); else end