--1018880:ゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ)_激怒演出 --battle_301087 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01= 3108 ;-- ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- かめはめ波 溜める ------------------------------------------------------ -- ** はじめの準備 ** -- spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 808, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 808, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 808, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 808, tame, 255 ); --SE playSe( spep_0 + 39, 1148 ); setSeVolume( spep_0 + 39, 1148, 79 ); playSe( spep_0 + 52, 1003 ); se_1026 = playSe( spep_0 + 56, 1026 ); playSe( spep_0 + 65, 1194 ); playSe( spep_0 + 66, 1145 ); setSeVolume( spep_0 + 66, 1145, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 73, 1145, 21 ); setSeVolume( spep_0 + 74, 1145, 42 ); setSeVolume( spep_0 + 75, 1145, 63 ); playSe( spep_0 + 71, 1056 ); setSeVolume( spep_0 + 71, 1056, 56 ); playSe( spep_0 + 73, 1038 ); setSeVolume( spep_0 + 73, 1038, 63 ); playSe( spep_0 + 119, 1056 ); setSeVolume( spep_0 + 119, 1056, 56 ); se_1056 = playSe( spep_0 + 180, 1056 ); setSeVolume( spep_0 + 180, 1056, 56 ); playSe( spep_0 + 191, 1043 ); setSeVolume( spep_0 + 191, 1043, 79 ); playSe( spep_0 + 210, 1018 ); setSeVolume( spep_0 + 210, 1018, 50 ); playSe( spep_0 + 295, 1004 ); playSe( spep_0 + 304, 1003 ); playSe( spep_0 + 308, 1142 ); playSe( spep_0 + 309, 1143 ); setSeVolume( spep_0 + 309, 1143, 63 ); playSe( spep_0 + 309, 1172 ); setSeVolume( spep_0 + 309, 1172, 50 ); se_1175 = playSe( spep_0 + 353, 1175 ); setSeVolume( spep_0 + 353, 1175, 25 ); playSe( spep_0 + 438, 1072 ); setSeVolume( spep_0 + 438, 1072, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 461, 1072, 20 ); setSeVolume( spep_0 + 462, 1072, 40 ); setSeVolume( spep_0 + 463, 1072, 60 ); setSeVolume( spep_0 + 464, 1072, 80 ); setSeVolume( spep_0 + 465, 1072, 100 ); playSe( spep_0 + 532, 1182 ); setSeVolume( spep_0 + 532, 1182, 0 ); setSeVolume( spep_0 + 537, 1182, 17.7 ); setSeVolume( spep_0 + 538, 1182, 35.4 ); setSeVolume( spep_0 + 539, 1182, 53.1 ); setSeVolume( spep_0 + 540, 1182, 70.8 ); setSeVolume( spep_0 + 541, 1182, 88.5 ); setSeVolume( spep_0 + 542, 1182, 106.2 ); setSeVolume( spep_0 + 543, 1182, 123.9 ); setSeVolume( spep_0 + 544, 1182, 141 ); playSe( spep_0 + 541, 1003 ); playSe( spep_0 + 541, 1126 ); setSeVolume( spep_0 + 541, 1126, 40 ); se_1116 = playSe( spep_0 + 547, 1116 ); playSe( spep_0 + 695, 1062 ); playSe( spep_0 + 695, 1182 ); playSe( spep_0 + 695, 1011 ); stopSe( spep_0 + 65, se_1026, 25 ); stopSe( spep_0 + 196, se_1056, 0 ); stopSe( spep_0 + 547, se_1175, 34 ); stopSe( spep_0 + 570, se_1116, 14 ); --ボイス --「この痛みがまたオレを強くする!」 playVoice(spep_0,144); setVoiceVolume(spep_0,144,168); setVoiceVolume(spep_0,215,168); setVoiceVolume(spep_0,244,222); setVoiceVolume(spep_0+217,144,376); setVoiceVolume(spep_0+255,144,376); setVoiceVolume(spep_0+256,144,168); --「神の怒りの強さがいかほどのものなのか」 playVoice(spep_0+364,145); setVoiceVolume(spep_0+364,145,168); --「その身に刻み込め!」 playVoice(spep_0+638,146); setVoiceVolume(spep_0+638,146,168); --終わり endPhase( spep_0 + 798 ); else end