--バーダック_アクティブ変身 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト SP_01= 3111; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 変身 ------------------------------------------------------ spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- effct = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, effct, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 718, effct, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, effct, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 718, effct, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, effct, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 718, effct, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, effct, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 718, effct, 255 ); -- ** 音 ** -- --雷 playSe( spep_1 + 0, 1229); playSe( spep_1 + 14, 1230); playSe( spep_1 + 122, 1231); playSe( spep_1 + 182, 1229); setSeVolume( spep_1 + 182, 1229, 71); SE0 = playSe( spep_1 + 215, 1230); setSeVolume( spep_1 + 215, 1230, 79); setSeVolume( spep_1 + 255, 1230, 79); setSeVolume( spep_1 + 262, 1230, 48); setSeVolume( spep_1 + 276, 1230, 32); setSeVolume( spep_1 + 284, 1230, 0); stopSe( spep_1 + 284, SE0, 0 ); playSe( spep_1 + 293, 1231); setSeVolume( spep_1 + 293, 1231, 63); playSe( spep_1 + 372, 1229); setSeVolume( spep_1 + 372, 1229, 79); --拳握る playSe( spep_1 + 34, 1233); playSe( spep_1 + 47, 1006); --イナズマ走る SE1 = playSe( spep_1 + 100, 1148); setSeVolume( spep_1 + 100, 1148, 40); stopSe( spep_1 + 234, SE1, 0 ); playSe( spep_1 + 182, 1056); setSeVolume( spep_1 + 182, 1056, 63); SE2 = playSe( spep_1 + 243, 1147); setSeVolume( spep_1 + 243, 1147, 56); stopSe( spep_1 + 449, SE2, 0 ); --カットイン playSe( spep_1 + 130, 1018 ); --金髪に playSe( spep_1 + 165, 1072 ); playSe( spep_1 + 306, 1072 ); --画面切り替え playSe( spep_1 + 355, 8); setSeVolume( spep_1 + 355, 8, 71); --うずくまって気を溜める SE3 = playSe( spep_1 + 388, 1044); setSeVolume( spep_1 + 388, 1044, 56); stopSe( spep_1 + 507, SE3, 0 ); SE4 = playSe( spep_1 + 392, 1159); setSeVolume( spep_1 + 392, 1159, 10); setSeVolume( spep_1 + 198, 1159, 38); setSeVolume( spep_1 + 403, 1159, 63); setSeVolume( spep_1 + 418, 1159, 63); setSeVolume( spep_1 + 430, 1159, 38); setSeVolume( spep_1 + 444, 1159, 12); setSeVolume( spep_1 + 451, 1159, 0); stopSe( spep_1 + 451, SE4, 0 ); playSe( spep_1 + 396, 1167); setSeVolume( spep_1 + 396, 1167, 45); playSe( spep_1 + 405, 1213); setSeVolume( spep_1 + 405, 1213, 45); playSe( spep_1 + 443, 1043); setSeVolume( spep_1 + 443, 1043, 79); --気の解放 playSe( spep_1 + 492, 1024); setSeVolume( spep_1 + 492, 1024, 89); playSe( spep_1 + 492, 1067); setSeVolume( spep_1 + 492, 1067, 89); playSe( spep_1 + 492, 1035); playSe( spep_1 + 492, 1190); --画面切り替え SE5 = playSe( spep_1 + 573, 1072); stopSe( spep_1 + 591, SE5, 8 ); playSe( spep_1 + 594, 44); setSeVolume( spep_1 + 594, 44, 56); --オーラ playSe( spep_1 + 576, 1036); setSeVolume( spep_1 + 576, 1036, 50); playSe( spep_1 + 600, 1036); setSeVolume( spep_1 + 600, 1036, 50); playSe( spep_1 + 624, 1036); setSeVolume( spep_1 + 624, 1036, 50); --最後決め playSe( spep_1 + 639, 40); setSeVolume( spep_1 + 639, 40, 79); playSe( spep_1 + 642, 1156); setSeVolume( spep_1 + 642, 1156, 79); playSe( spep_1 + 642, 1062); setSeVolume( spep_1 + 642, 1062, 79); -- ** ボイス ** -- --なさけねぇ playVoice(spep_1 + 0 +14, 147 ); setVoiceVolume(spep_1 + 0 +14, 147, 251 ); --おれが…おれが…! playVoice(spep_1 + 185, 148 ); setVoiceVolume(spep_1 + 185, 148, 316 ); --貴様を倒す! playVoice(spep_1 + 410, 149 ); setVoiceVolume(spep_1 + 410, 149, 300 ); --貴様を setVoiceVolume(spep_1 + 497, 149, 350 ); --倒す -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 730, 0, 255, 255, 255, 255 ); --くろ 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- endPhase( spep_1 + 718 ); else end