--1019490:グレートサイヤマン2号/1号_交代演出 --sp_effect_a9_00065 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 155567 ;-- 2号→1号へ交代 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- active = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, active, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 360, active, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, active, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 360, active, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, active, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 360, active, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, active, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 360, active, 255 ); ------------------------------------------- --SE ------------------------------------------- --1号着地 playSe( spep_0 + 10, 38 ); SE0=playSe( spep_0 + 10, 44 ); setSeVolume( spep_0 + 10, 44, 40 ); playSe( spep_0 + 30, 1106 ); setSeVolume( spep_0 + 30, 1106, 141 ); playSe( spep_0 + 32, 1107 ); setSeVolume( spep_0 + 32, 1107, 158 ); stopSe( spep_0 + 27, SE0, 7 ); --2号かけよる playSe( spep_0 + 48, 1108 ); setSeVolume( spep_0 + 48, 1108, 52 ); playSe( spep_0 + 64, 1108 ); playSe( spep_0 + 78, 1108 ); playSe( spep_0 + 94, 1108 ); setSeVolume( spep_0 + 94, 1108, 44 ); playSe( spep_0 + 108, 1108 ); setSeVolume( spep_0 + 108, 1108, 32 ); playSe( spep_0 + 124, 1108 ); setSeVolume( spep_0 + 124, 1108, 21 ); --悟飯くんいけー! playSe( spep_0 + 148, 1003 ); setSeVolume( spep_0 + 148, 1003, 88 ); playSe( spep_0 + 154, 1062 ); setSeVolume( spep_0 + 154, 1062, 89 ); playSe( spep_0 + 154, 1051 ); setSeVolume( spep_0 + 154, 1051, 54 ); playSe( spep_0 + 154, 46 ); setSeVolume( spep_0 + 154, 46, 50 ); --目線カットイン playSe( spep_0 + 222, 1018 ); --悟飯くん本気モード playSe( spep_0 + 270, 1197 ); setSeVolume( spep_0 + 270, 1197, 90 ); playSe( spep_0 + 272, 1232 ); setSeVolume( spep_0 + 272, 1232, 71 ); playSe( spep_0 + 272, 1035 ); playSe( spep_0 + 274, 1197 ); setSeVolume( spep_0 + 274, 1197, 100 ); endPhase( spep_0 + 350 ); else end