--1020370:魔人ブウ(ゴテンクス吸収)_吸収(変身演出)(アクティブスキル) --battle_301206 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 3124 ;-- 魔人ブウ(ゴテンクス吸収)_吸収(変身演出) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- active = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, active, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 1036, active, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, active, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 1036, active, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, active, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 1036, active, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, active, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 1036, active, 255 ); ------------------------------------------- --SE ------------------------------------------- --入り SE00 = playSe( spep_0 + 0, 8 ); setPitch(spep_0 + 0, SE00, -800); setPitch( spep_0 + 0, SE00, -800 ); setTimeStretch( SE00, 0.47, 10, 1 ); --これ見て SE01=playSe( spep_0 + 32, 37 ); setSeVolume( spep_0 + 32, 37, 114 ); setTimeStretch( SE01, 0.51, 10, 1 ); --悟飯に襲いかかる1 playSe( spep_0 + 52, 1178 ); setSeVolume( spep_0 + 52, 1178, 54 ); --悟飯に襲いかかる2 SE02 = playSe( spep_0 + 54, 1145 ); setSeVolume( spep_0 + 54, 1145, 41 ); setPitch( spep_0 + 54, SE02, 800 ); setTimeStretch( SE02, 1.28, 10, 1 ); --悟飯に襲いかかる3 SE03 = playSe( spep_0 + 60, 49 ); setSeVolume( spep_0 + 60, 49, 91 ); setTimeStretch( SE03, 1.68, 10, 1 ); --吸収する1 SE04 = playSe( spep_0 + 118, 1196 ); setPitch( spep_0 + 118, SE04, -300 ); setTimeStretch( SE04, 0.4, 10, 1 ); --吸収する2 SE05 = playSe( spep_0 + 118, 1184 ); setSeVolume( spep_0 + 118, 1184, 46 ); stopSe( spep_0 + 191, SE05, 84 ); --吸収する3 SE06 = playSe( spep_0 + 118, 1267 ); stopSe( spep_0 + 203, SE06, 0 ); --目線カットイン playSe( spep_0 + 128, 1018 ); --吸収する playSe( spep_0 + 140, 1178 ); setSeVolume( spep_0 + 140, 1178, 53 ); --環境音 SE07 = playSe( spep_0 + 216, 1175 ); setSeVolume( spep_0 + 216, 1175, 7 ); setTimeStretch( SE07, 2, 30, 5 ); --ふははは playSe( spep_0 + 260, 1237 ); setSeVolume( spep_0 + 260, 1237, 59 ); --腕構える SE08 = playSe( spep_0 + 442, 1233 ); setSeVolume( spep_0 + 442, 1233, 60 ); setPitch( spep_0 + 442, SE08, -900 ); setTimeStretch( SE08, 0.4, 10, 1 ); --画面遷移 playSe( spep_0 + 670, 1003 ); setSeVolume( spep_0 + 670, 1003, 56 ); --腕組む playSe( spep_0 + 726, 1013 ); setSeVolume( spep_0 + 726, 1013, 72 ); --腕組む SE09 = playSe( spep_0 + 728, 1006 ); setSeVolume( spep_0 + 728, 1006, 87 ); stopSe( spep_0 + 738, SE09, 3 ); --最後決め1 playSe( spep_0 + 906, 1068 ); setSeVolume( spep_0 + 906, 1068, 84 ); --最後決め2 playSe( spep_0 + 912, 1014 ); setSeVolume( spep_0 + 912, 1014, 79 ); ------------------------------------------- --ボイス ------------------------------------------- --ふ……ふははは…!!これは、いい!! playVoice( spep_0 + 198, 173 ); setVoiceVolume( spep_0 + 198, 173, 141 ); --前よりさらにパワーアップしてしまったぞ!!」 playVoice( spep_0 + 464, 174 ); setVoiceVolume( spep_0 + 464, 174, 141 ); --すぐ楽にしてやる …ほんの少し 苦しむだけだ… playVoice( spep_0 + 696, 175 ); setVoiceVolume( spep_0 + 696, 175, 141 ); entryFade( spep_0 + 1036 -40, 10, 40, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( spep_0 + 1036 );--1036 else end