--1020130:界王神&キビト_合体演出 --sp_effect_b4_00153 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 155722 ;-- 合体演出 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- active = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, active, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 460, active, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, active, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 460, active, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, active, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 460, active, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, active, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 460, active, 255 ); ------------------------------------------- --SE ------------------------------------------- --目線カットイン playSe( spep_0 + 8, 1018 ); --キビトポタラつける playSe( spep_0 + 94, 21 ); setSeVolume( spep_0 + 94, 21, 32 ); --界王神ポタラつける playSe( spep_0 + 140, 21 ); setSeVolume( spep_0 + 140, 21, 32 ); --キビトと界王神惹かれ合う SE0=playSe( spep_0 + 168, 1175 ); setSeVolume( spep_0 + 168, 1175, 18 ); SE1=playSe( spep_0 + 170, 1231 ); setSeVolume( spep_0 + 170, 1231, 67 ); SE2=playSe( spep_0 + 178, 44 ); SE3=playSe( spep_0 + 188, 1230 ); setSeVolume( spep_0 + 188, 1230, 76 ); SE4=playSe( spep_0 + 216, 44 ); stopSe( spep_0 + 258, SE0, 0 ); stopSe( spep_0 + 258, SE1, 0 ); stopSe( spep_0 + 258, SE2, 0 ); stopSe( spep_0 + 258, SE3, 0 ); stopSe( spep_0 + 258, SE4, 0 ); --合体 playSe( spep_0 + 244, 1017 ); setSeVolume( spep_0 + 244, 1017, 73 ); playSe( spep_0 + 250, 1188 ); setSeVolume( spep_0 + 250, 1188, 53 ); playSe( spep_0 + 254, 1059 ); setSeVolume( spep_0 + 254, 1059, 63 ); playSe( spep_0 + 262, 1273 ); setSeVolume( spep_0 + 262, 1273, 145 ); playSe( spep_0 + 270, 1274 ); setSeVolume( spep_0 + 270, 1274, 129 ); playSe( spep_0 + 270, 1275 ); setSeVolume( spep_0 + 270, 1275, 143 ); --決め playSe( spep_0 + 354, 1062 ); entryFade( spep_0 + 460 -40, 10, 40, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( spep_0 + 460 ); else end