--1022590:スーパージャネンバ_激怒開始 --battle_301215 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 3138; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- active = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, active, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 472, active, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, active, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 472, active, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, active, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 472, active, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, active, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 472, active, 255 ); ------------------------------------------- --SE ------------------------------------------- --環境音 SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1269 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --こんぼう拾う SE002 = playSe( spep_0 + 32, 1317 ); setPitch( spep_0 + 32, SE002, -200 ); setTimeStretch( SE002, 0.87, 40, 4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 32, SE002, 120 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 100, SE003, 184 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 106, SE005, 150 ); --剣になる SE003 = playSe( spep_0 + 100, 1189 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 100, SE003, 164 ); SE004 = playSe( spep_0 + 104, 1142 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 104, SE004, 78 ); SE005 = playSe( spep_0 + 106, 1031 ); SE006 = playSe( spep_0 + 105, 1061 ); setPitch( spep_0 + 105, SE006, -200 ); setTimeStretch( SE006, 0.87, 40, 4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 105, SE006, 130 ); setBandpassFilter( spep_0 + 105, SE006, 200, 24000 ); --剣構える SE007 = playSe( spep_0 + 188, 1003 ); setPitch( spep_0 + 188, SE007, -500 ); setTimeStretch( SE007, 0.67, 10, 1 ); --顔カットイン SE008 = playSe( spep_0 + 216, 1018 ); --剣光る SE009 = playSe( spep_0 + 294, 1307 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 294, SE009, 148 ); SE010 = playSe( spep_0 + 294, 1042 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 294, SE010, 87 ); SE011 = playSe( spep_0 + 294, 12 ); --------------------------------------------- ----ボイス --------------------------------------------- --ヒッヒッヒッヒ・・・! playVoice( spep_0 + 194, 292 ); --終わり entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 490, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- 白背景 endPhase( spep_0 + 468 +20 ); else end