--1029850:UR_フリーザ(最終形態) /クウラ(最終形態)_アクティブ交代 --battle_301306 --tf0072 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(共通) SP_01 = 3245; --アクティブ交代演出 ef_001 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- アクティブ交代演出 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 860; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- アクティブ交代演出(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --歩いてくる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1135, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1135, "", 0, 0, 0, -1); --足踏み出す SE004 = playSeVer2( spep_0 + 122, 1135, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 122, 1347, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 122, SE005, 119 ); --画面遷移 SE006 = playSeVer2( spep_0 + 216, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --背景暗くなる SE007 = playSeVer2( spep_0 + 348, 1229, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 348, SE007, 146 ); --目光る SE008 = playSeVer2( spep_0 + 380, 1271, "",spep_0 + 540, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 380, SE008, 127 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 384, 1222, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 384, SE009, 65 ); --目線カットイン SE010 = playSeVer2( spep_0 + 522, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --足太くなる SE011 = playSeVer2( spep_0 + 522, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 522, 1044, "",spep_0 + 644, 0, 22, -1); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 530, 1190, "", 0, 0, 0, -1); --カメラ回転する SE014 = playSeVer2( spep_0 + 608, 8, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 608, 1278, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 608, SE015, 45 ); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 644, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 644, SE016, 45 ); setTimeStretch( SE016, 1.4, 30, 4 ); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 644, 1116, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 644, SE017, 77 ); --回転終わり SE018 = playSeVer2( spep_0 + 706, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_0 + 706, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト決め SE020 = playSeVer2( spep_0 + 778, 1369, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 778, SE020, 77 ); -- ** ボイス ** -- --「軍も……一族も……しょせんは淘汰される存在」 playVoice( spep_0 + 0, 879 ); setVoiceVolume( spep_0 + 0, 879, 112 ); --「"最強"を冠するのはたったひとりなのだから…!」 playVoice( spep_0 + 266, 880 ); setVoiceVolume( spep_0 + 268, 880, 112 ); --「…それがこのオレだ!!!」 playVoice( spep_0 + 704, 881 ); setVoiceVolume( spep_0 + 706, 881, 112 ); --終わり endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0); -- 860F end