-- 1030970:LR_パイクーハン_アクティブ変身 -- sp_effect_a9_00142 -- tf0077 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; -- エフェクト(味方) SP_01 = 163731; -- ef_001 登場 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 登場 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 614; -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 登場 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --セリフカットイン SE002 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 12, SE002, 63 ); --拳ならす SE003 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1233, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 22, 1414, "",spep_0 + 40, 0, 4, -1); --ベルト外す SE005 = playSeVer2( spep_0 + 110, 21, "",spep_0 + 138, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 110, SE005, 126 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 110, 28, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 110, SE006, 71 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 110, 1331, "",spep_0 + 156, 0, 12, -1); --帽子はずす SE008 = playSeVer2( spep_0 + 184, 1333, "", 0, 8, 0, -1); setStartTimeMs( SE008, 267 ); --画面遷移 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 200, 1072, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 200, SE009, 63 ); --衣服投げる SE010 = playSeVer2( spep_0 + 286, 1319, "",spep_0 + 432, 0, 54, -1); setPitch( spep_0 + 286, SE010, 1200 ); setTimeStretch( SE010, 1.8, 30, 4 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 296, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 296, 1117, "", 0, 0, 0, -1); --地面落ちる SE013 = playSeVer2( spep_0 + 362, 1395, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 364, 1159, "",spep_0 + 452, 0, 38, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 364, SE014, 79 ); --画面遷移 SE015 = playSeVer2( spep_0 + 398, 8, "", 0, 0, 0, -1); --環境音 SE016 = playSeVer2( spep_0 + 432, 1175, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 432, SE016, 25 ); --ラスト決め SE017 = playSeVer2( spep_0 + 532, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 532, SE017, 75 ); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 532, 1062, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 532, SE018, 77 ); -- ** ボイス ** -- --「おまえの強さはわかった」 playVoice( spep_0 + 12, 973 ); setVoiceVolume( spep_0 + 12, 973, 122 ); --「ここからが本番だ!」 playVoice( spep_0 + 426, 974 ); setVoiceVolume( spep_0 + 426, 974, 122 ); --終わり endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0); -- 614f else end