--1022880:クリリン/ベジータ_交代_tf0033 --sp_effect_a9_00086 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 157903; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- active = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, active, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 1176, active, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, active, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 1176, active, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, active, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 1176, active, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, active, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 1176, active, 255 ); ------------------------------------------- --SE ------------------------------------------- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --セリフカットイン SE002 = playSeVer2( spep_0 + 6, 1048, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 6, SE002, 74 ); --胸ぐらつかむ SE003 = playSeVer2( spep_0 + 44, 1330, "",spep_0 + 102, 0, 16, -1); --胸ぐらつかむ SE004 = playSeVer2( spep_0 + 44, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 44, SE004, 79 ); --クリリンに迫る SE005 = playSeVer2( spep_0 + 120, 1175, "",spep_0 + 372, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 120, SE005, 40 ); --クリリンに迫る SE006 = playSeVer2( spep_0 + 126, 44, "", 0, 0, 0, -1); --クリリンに迫る SE007 = playSeVer2( spep_0 + 134, 1344, "", 0, 0, 0, -1); --setPitch( spep_0 + 134, SE007, -600 ); --setTimeStretch( SE007, 0.6, 30, 4 ); --ベジータ振りかぶる SE008 = playSeVer2( spep_0 + 306, 1003, "",spep_0 + 346, 0, 18, -1); --ベジータ振りかぶる SE009 = playSeVer2( spep_0 + 306, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --ベジータ振りかぶる SE010 = playSeVer2( spep_0 + 308, 1116, "",spep_0 + 342, 0, 10, -1); --クリリン叫ぶ SE011 = playSeVer2( spep_0 + 360, 1067, "", 0, 0, 0, -1); --気弾撃つ SE012 = playSeVer2( spep_0 + 446, 1177, "",spep_0 + 586, 0, 30, -1); --気弾撃つ SE013 = playSeVer2( spep_0 + 446, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 446, SE013, 88 ); --気弾撃つ SE014 = playSeVer2( spep_0 + 456, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --ベジータ落ちていく SE015 = playSeVer2( spep_0 + 530, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --ベジータ落ちていく SE016 = playSeVer2( spep_0 + 546, 1183, "", 0, 0, 0, -1); --回復 SE017 = playSeVer2( spep_0 + 690, 1329, "",spep_0 + 870, 16, 20, -1); setStartTimeMs( SE017, 1017 ); --立つ SE018 = playSeVer2( spep_0 + 850, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 850, SE018, 158 ); --立つ SE019 = playSeVer2( spep_0 + 852, 1106, "", 0, 0, 0, -1); --目線カットイン SE020 = playSeVer2( spep_0 + 908, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト決め SE021 = playSeVer2( spep_0 + 1016, 20, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト決め SE022 = playSeVer2( spep_0 + 1016, 1062, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 1016, SE022, 79 ); --------------------------------------------- ----ボイス --------------------------------------------- --終わり --entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 890, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- 白背景 endPhase( spep_0 + 1176 ); else end