--1020990:超サイヤ人4ゴジータ_必殺カウンター --sp_effect_b4_00166 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 156167; --腕組立ち〜敵が飛ぶ ef_001_front SP_02 = 156169; -- 腕組立ち〜敵が飛ぶ ef_001_back SP_03 = 156171; -- ガラス割れ(ガッ!) ef_002_front SP_04 = 156172; -- ガラス割れ(ガッ!) ef_002_back --敵側 SP_01r =156168; -- 腕組立ち〜敵が飛ぶ ef_001_front_re SP_02r =156170; -- 腕組立ち〜敵が飛ぶ ef_001_back_re ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(1.0); if ((_IS_CRITICAL_ == 1) ) then --会心の場合 --entryFadeBg( 0, 30, 151, 10, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 shuchusen = entryEffectLife( 36, 906, 30, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 61 setEffScaleKey( 36, shuchusen, 1.0, 1.0); kaisinn = entryEffect( 39, 1110, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 会心の最後のエフェクト else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 腕組立ち〜敵が飛ぶ(160F) ------------------------------------------------------ --次の準備 spep_0=28; --エフェクトの再生 move_f=entryEffectLife(spep_0,SP_01,160,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0,move_f,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+160,move_f,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,move_f,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+160,move_f,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_0,move_f,255); setEffAlphaKey(spep_0+160,move_f,255); setEffRotateKey(spep_0,move_f,0); setEffRotateKey(spep_0+160,move_f,0); --エフェクトの再生 move_b=entryEffectLife(spep_0,SP_02,160,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0,move_b,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+160,move_b,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,move_b,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+160,move_b,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_0,move_b,255); setEffAlphaKey(spep_0+160,move_b,255); setEffRotateKey(spep_0,move_b,0); setEffRotateKey(spep_0+160,move_b,0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 44; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE000, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); else setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); end setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+5, 0, -750, 70, -30);-- 中央位置から setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1000, 0, 0);-- 中央位置から --setDisp( SP_dodge+5, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end --敵キャラクター setDisp( spep_0 -3 + 110, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 163 +107, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 110, 1, 100 ); changeAnime( spep_0 -3 + 126, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 -3 + 132, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 -3 + 134, 1, 5 ); changeAnime( spep_0 -3 + 164, 1, 107 ); a1=0; setMoveKey( spep_0 -3 + 110, 1, 69.5, 63.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 112, 1, 39.8, 29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 114, 1, 10.1, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 125, 1, 10.1, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 126, 1, 9.8, 35.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 128, 1, 54.3, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 130, 1, 23.1, 57.9 , 0 );-- setMoveKey( spep_0 -3 + 131, 1, 23.1, 57.9 , 0 );-- setMoveKey( spep_0 -3 + 132, 1, 18.4, 92 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 133, 1, 18.4, 92 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 134, 1, 62.6, 134.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 136, 1, 62.6, 130.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 138, 1, 87.4, 142 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 140, 1, 120.5, 153.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 142, 1, 133.3, 158.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 144, 1, 149.6, 168.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 146, 1, 158.7, 164.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 148, 1, 170.3, 177.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 150, 1, 184.5, 179.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 152, 1, 197, 183 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 154, 1, 194.6, 186.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 156, 1, 197.5, 185.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 158, 1, 202.2, 189.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 160, 1, 202.6, 190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 162, 1, 205.9, 192.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 163, 1, 205.9, 192.6 , 0 ); -- setMoveKey( spep_0 +161 + 0, 1, -3.7, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +161 -3 + 4, 1, -3.4, -57 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +161 -3 + 6, 1, -3.1, -74.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +161 -3 + 8, 1, -2.8, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +161 -3 + 10, 1, -2.4, -117.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +161 -3 + 12, 1, -1.9, -144.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +161 -3 + 14, 1, -1.9, -143.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 +161 + 100, 1, -1.9, -143.1 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 110, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 112, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 114, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 125, 1, 2.23, 2.23 );-- setScaleKey( spep_0 -3 + 126, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 131, 1, 2.34, 2.34 );-- setScaleKey( spep_0 -3 + 132, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 133, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 134, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 136, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 138, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 140, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 142, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 144, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 146, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 148, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 150, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 152, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 154, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 156, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 158, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 160, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 162, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 163, 1, 0.19, 0.19 ); -- setScaleKey( spep_0 +161 + 0, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0 +161 -3 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_0 +161 -3 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_0 +161 -3 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_0 +161 -3 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_0 +161 -3 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 +161 -3 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_0 +161 -3 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 +161 -3 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_0 +161 -3 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 +161 -3 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_0 +161 -3 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 +161 -3 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_0 +161 + 100, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 110, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 125, 1, 0 );-- setRotateKey( spep_0 -3 + 126, 1, -6.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 131, 1, -6.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 132, 1, -32 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 133, 1, -32 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 134, 1, 44.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 136, 1, 49.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 138, 1, 53.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 140, 1, 56.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 142, 1, 59.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 144, 1, 61.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 146, 1, 63.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 148, 1, 65.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 150, 1, 66.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 152, 1, 67.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 154, 1, 68 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 156, 1, 68.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 158, 1, 69 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 160, 1, 69.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 162, 1, 69.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 163, 1, 69.5 ); -- setRotateKey( spep_0 +161 + 0, 1, 105 ); setRotateKey( spep_0 +161 -3 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_0 +161 -3 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_0 +161 -3 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_0 +161 -3 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_0 +161 -3 + 12, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_0 +161 + 100, 1, 1080 ); --SE --ZOOM SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1072 ,"",0.5); setTimeStretch( SE001, 1.42, 40, 6 ); --目が光る1 SE002 = playSe( spep_0 + 94, 1283 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 94, SE002, 112 ); --目が光る2 SE003 = playSe( spep_0 + 94, 1240 ); stopSe( spep_0 + 168, SE003, 19 ); setPitch( spep_0 + 94, SE003, 200 ); setTimeStretch( SE003, 1.13, 10, 1 ); --敵ふっとぶ1 SE004 = playSe( spep_0 + 118, 1258 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 118, SE004, 65 ); stopSe( spep_0 + 158, SE004, 44 ); --敵ふっとぶ2 SE005 = playSe( spep_0 + 124, 20 ); --敵ふっとぶ3 SE006 = playSe( spep_0 + 124, 1190 ); --次の準備 spep_1=spep_0+160; if (_IS_DEAD_ == 1) then --setDisp( spep_1+96, 1, 1); --endPhase(spep_1+98); entryFade( spep_0+160-5, 5, 4, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_0+160, 1, 1); endPhase(spep_0+162); else ------------------------------------------------------ -- 敵が画面衝突(100F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_1 + 0, 1600, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵が画面衝突(ef_005)(画面割れ) setEffMoveKey( spep_1 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 100, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 100, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 100, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 100, finish_f, 255 ); finish_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵が画面衝突(ef_005)(画面割れ) setEffMoveKey( spep_1 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 100, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 100, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 100, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 100, finish_f, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵キャラクター --[[setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, -3.7, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, -3.4, -57 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, -3.1, -74.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, -2.8, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, -2.4, -117.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, -1.9, -144.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, -1.9, -143.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 100, 1, -1.9, -143.1 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_1 + 100, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 105 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 12, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_1 + 100, 1, 1080 );]] -- ** 集中線 ** -- shuchusen_wh = entryEffectLife( spep_1 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_1 + 14, shuchusen_wh, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_1 + 14, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 46, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 14, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_1 + 46, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_1 + 14, shuchusen_wh, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 46, shuchusen_wh, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 14, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 38, shuchusen_wh, 255 ); 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