--1025510:ガンマ1号_格闘無効カウンター --battle_301237 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 3170;--自キャラ SP_02 = 3171;--自キャラ ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); if ((_IS_CRITICAL_ == 1) ) then --会心の場合 --entryFadeBg( 0, 30, 151, 10, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 shuchusen = entryEffectLife( 36, 906, 30, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 61 setEffScaleKey( 36, shuchusen, 1.0, 1.0); kaisinn = entryEffect( 39, 1110, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 会心の最後のエフェクト else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- カウンター ------------------------------------------------------ --初めの準備 spep_0=28; --spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- eff_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, eff_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 398, eff_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, eff_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 398, eff_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, eff_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 398, eff_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, eff_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 398, eff_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- eff_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, eff_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 398, eff_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, eff_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 398, eff_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, eff_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 398, eff_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, eff_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 398, eff_b, 255 ); --SE --殴られる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --吹き飛ぶ SE003 = playSeVer2( spep_0 + 18, 1027, "", 0, 0, 0, -1); --地面に倒れる SE005 = playSeVer2( spep_0 + 74, 1007, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 74, 1192, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 74, SE006, 174 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 74, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 74, 1008, "", 0, 0, 0, -1); --起き上がる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 128, 1278, "",spep_0 + 230, 32, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 128, SE004, 22 ); setStartTimeMs( SE004, 1317 ); setPitch( spep_0 + 128, SE004, -600 ); setTimeStretch( SE004, 0.6, 30, 4 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 130, 1072, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 130, 1116, "",spep_0 + 186, 0, 26, -1); setPitch( spep_0 + 130, SE010, -600 ); setTimeStretch( SE010, 0.6, 30, 4 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 134, 1117, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 134, SE011, -600 ); setTimeStretch( SE011, 0.6, 30, 4 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 160; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); else setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); end setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+5, 0, -750, 70, -30);-- 中央位置から setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1000, 0, 0);-- 中央位置から --setDisp( SP_dodge+5, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --敵の動き setDisp( spep_0-3 + 240, 1, 1); setDisp( spep_0-3 + 264, 1, 0); changeAnime( spep_0-3 + 240, 1, 104); changeAnime( spep_0-3 + 252, 1, 108); setMoveKey( spep_0-3 + 240, 1, 116.4, -31 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 251, 1, 116.4, -31 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 252, 1, 139.1, -21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 254, 1, 269.2, -37.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 256, 1, 413.2, -21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 258, 1, 571.3, -39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 260, 1, 715.4, -21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 262, 1, 845.4, -37.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 264, 1, 989.5, -21.1 , 0 ); setScaleKey( spep_0-3 + 240, 1, 4.84, 4.84 ); setScaleKey( spep_0-3 + 251, 1, 4.84, 4.84 ); setScaleKey( spep_0-3 + 252, 1, 5.14, 5.14 ); setScaleKey( spep_0-3 + 264, 1, 5.14, 5.14 ); setRotateKey( spep_0-3 + 240, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0-3 + 264, 1, 0 ); --SE --起き上がり振りかぶる SE012 = playSeVer2( spep_0 + 186, 1182, "",spep_0 + 248, 12, 20, -1); setStartTimeMs( SE012, 167 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 182, 9, "",spep_0 + 250, 26, 22, -1); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 238, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 238, SE014, 115 ); --頭突き SE015 = playSeVer2( spep_0 + 248 -4, 1061, "",spep_0 + 278, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 248 -4, SE015, 108 ); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 250 -4, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 250 -4, SE016, 79 ); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 250 -4, 1141, "",spep_0 + 276, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 250 -4, SE017, 100 ); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 250 -4, 1359, "", 0, 0, 0, -1); ------------------------------------------------------ -- K.O.時のスクリプト遷移 ------------------------------------------------------ if (_IS_DEAD_ == 1) then setDisp( spep_0+286, 1, 1); endPhase(spep_0+288); else ------------------------------------------------------ -- K.O.しない場合 ------------------------------------------------------ --敵の動き setDisp( spep_0-3 + 290, 1, 1); changeAnime( spep_0-3 + 290, 1, 107); setMoveKey( spep_0-3 + 290, 1, 0, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 388, 1, 0, 0 , 0 ); setScaleKey( spep_0-3 + 290, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_0-3 + 292, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0-3 + 294, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_0-3 + 296, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_0-3 + 298, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_0-3 + 300, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_0-3 + 302, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0-3 + 304, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_0-3 + 306, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0-3 + 308, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_0-3 + 310, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0-3 + 312, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_0-3 + 314, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0-3 + 316, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_0-3 + 318, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0-3 + 388, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( spep_0-3 + 290, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0-3 + 292, 1, 105 ); setRotateKey( spep_0-3 + 294, 1, 240 ); setRotateKey( spep_0-3 + 296, 1, 405 ); setRotateKey( spep_0-3 + 298, 1, 600 ); setRotateKey( spep_0-3 + 300, 1, 825 ); setRotateKey( spep_0-3 + 302, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_0-3 + 388, 1, 1080 ); --SE --画面割れる SE019 = playSeVer2( spep_0 + 302, 1054, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 302, 1025, "", 0, 0, 0, -1); --終わり dealDamage( spep_0 + 302 ); endPhase( spep_0 + 388 ); end