--1026160:LR_孫悟空_気弾必殺カウンター --battle_301243 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 3181;--自キャラ ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); if ((_IS_CRITICAL_ == 1) ) then --会心の場合 --entryFadeBg( 0, 30, 151, 10, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 shuchusen = entryEffectLife( 36, 906, 30, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 61 setEffScaleKey( 36, shuchusen, 1.0, 1.0); kaisinn = entryEffect( 39, 1110, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 会心の最後のエフェクト else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- カウンター ------------------------------------------------------ --初めの準備 spep_0=28; --spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- eff = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, eff, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 432, eff, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, eff, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 432, eff, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, eff, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 432, eff, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, eff, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 432, eff, 255 ); --SE --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1181, "",spep_0 + 110, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 158 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 63 ); --かめはめ波溜め SE003 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1210, "",spep_0 + 122, 18, 28, -1); setStartTimeMs( SE003, 533 ); --オーラ SE004 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE004, 63 ); --構える SE005 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --かめはめ波溜め SE006 = playSeVer2( spep_0 + 22, 1209, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE007 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 40, SE007, 63 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 64, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 64, SE008, 63 ); --かめはめ波発射 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 90, 1285, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 90, 1284, "",spep_0 + 234, 0, 44, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 90, 1213, "",spep_0 + 234, 0, 44, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 90, SE011, 81 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 90, 1133, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 90, SE012, 82 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 140; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); else setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); end setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+5, 0, -750, 70, -30);-- 中央位置から setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1000, 0, 0);-- 中央位置から --setDisp( SP_dodge+5, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --SE --かめはめ波飛んでいく SE013 = playSeVer2( spep_0 + 154, 1021, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 154, 1161, "",spep_0 + 290, 0, 18, -1); --気弾ぶつかる SE015 = playSeVer2( spep_0 + 176, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 178, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 178, 1068, "", 0, 0, 0, -1); ------------------------------------------------------ -- K.O.時のスクリプト遷移 ------------------------------------------------------ if (_IS_DEAD_ == 1) then stopSe( spep_0 + 258, SE014, 0 ); stopSe( spep_0 + 258, SE015, 0 ); stopSe( spep_0 + 258, SE016, 0 ); stopSe( spep_0 + 258, SE017, 0 ); setDisp( spep_0+256, 1, 1); endPhase(spep_0+258); else ------------------------------------------------------ -- K.O.しない場合 ------------------------------------------------------ --SE --爆発 SE018 = playSeVer2( spep_0 + 260, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_0 + 264, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --終わり dealDamage( spep_0 + 258 ); endPhase( spep_0 + 432 ); end