--4029060:LR_孫悟空(身勝手の極意)_回避カウンター --sp_effect_b1_00285 --c0026 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 162971; --ef_001 SP_01b = 162972; --ef_001b ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); OFFSET_X = -1; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- カウンター ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 28; --冒頭顔カットイン入るため28F固定 ------------------------------------------------------ -- ef_001 ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_0 = 504; -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 255); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001b setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 255); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_0 + 88 + OFFSET_X, 1, 1 ); --setDisp( spep_0 + 312 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 88 + OFFSET_X, 1, 11 ); changeAnime( spep_0 + 198 + OFFSET_X, 1, 6 ); changeAnime( spep_0 + 220 + OFFSET_X, 1, 8 ); changeAnime( spep_0 + 226 + OFFSET_X, 1, 6 ); changeAnime( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 8 ); changeAnime( spep_0 + 244 + OFFSET_X, 1, 6 ); changeAnime( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, 8 ); changeAnime( spep_0 + 260 + OFFSET_X, 1, 6 ); changeAnime( spep_0 + 266 + OFFSET_X, 1, 8 ); changeAnime( spep_0 + 272 + OFFSET_X, 1, 6 ); changeAnime( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, 8 ); changeAnime( spep_0 + 280 + OFFSET_X, 1, 6 ); changeAnime( spep_0 + 288 + OFFSET_X, 1, 8 ); changeAnime( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, 6 ); changeAnime( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 8 ); changeAnime( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 108 ); --敵の高さ調整用 OFFSET_Y = -20; setMoveKey( spep_0 + 88 + OFFSET_X, 1, 160.8, 37 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 89 + OFFSET_X, 1, 160.8, 37 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 90 + OFFSET_X, 1, 161.1, 36.9 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 91 + OFFSET_X, 1, 161.1, 36.9 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 92 + OFFSET_X, 1, 161.4, 36.7 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 93 + OFFSET_X, 1, 161.4, 36.7 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 94 + OFFSET_X, 1, 161.7, 36.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 95 + OFFSET_X, 1, 161.7, 36.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 96 + OFFSET_X, 1, 162, 36.5 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 97 + OFFSET_X, 1, 162, 36.5 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 98 + OFFSET_X, 1, 162.3, 36.4 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 99 + OFFSET_X, 1, 162.3, 36.4 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 100 + OFFSET_X, 1, 162.6, 36.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 101 + OFFSET_X, 1, 162.6, 36.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 102 + OFFSET_X, 1, 162.9, 36.2 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 103 + OFFSET_X, 1, 162.9, 36.2 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 104 + OFFSET_X, 1, 163.2, 36.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 105 + OFFSET_X, 1, 163.2, 36.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 106 + OFFSET_X, 1, 163.5, 35.9 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 107 + OFFSET_X, 1, 163.5, 35.9 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 108 + OFFSET_X, 1, 163.8, 35.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 109 + OFFSET_X, 1, 163.8, 35.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 110 + OFFSET_X, 1, 164.1, 35.7 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 111 + OFFSET_X, 1, 164.1, 35.7 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 112 + OFFSET_X, 1, 164.4, 35.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 113 + OFFSET_X, 1, 164.4, 35.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 114 + OFFSET_X, 1, 164.8, 35.5 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 115 + OFFSET_X, 1, 164.8, 35.5 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 116 + OFFSET_X, 1, 165.1, 35.4 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 117 + OFFSET_X, 1, 165.1, 35.4 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 118 + OFFSET_X, 1, 165.4, 35.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 119 + OFFSET_X, 1, 165.4, 35.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 165.7, 35.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 121 + OFFSET_X, 1, 165.7, 35.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 122 + OFFSET_X, 1, 166, 35 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 123 + OFFSET_X, 1, 166, 35 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, 166.3, 34.9 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 125 + OFFSET_X, 1, 166.3, 34.9 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 126 + OFFSET_X, 1, 166.6, 34.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 127 + OFFSET_X, 1, 166.6, 34.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 128 + OFFSET_X, 1, 166.9, 34.7 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 129 + OFFSET_X, 1, 166.9, 34.7 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 130 + OFFSET_X, 1, 167.2, 34.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 131 + OFFSET_X, 1, 167.2, 34.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 132 + OFFSET_X, 1, 167.5, 34.5 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 133 + OFFSET_X, 1, 167.5, 34.5 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 134 + OFFSET_X, 1, 167.8, 34.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 135 + OFFSET_X, 1, 167.8, 34.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 168.1, 34.2 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 137 + OFFSET_X, 1, 168.1, 34.2 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 138 + OFFSET_X, 1, 168.4, 34.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 139 + OFFSET_X, 1, 168.4, 34.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, 168.7, 34 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 141 + OFFSET_X, 1, 168.7, 34 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 142 + OFFSET_X, 1, 169, 33.9 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 143 + OFFSET_X, 1, 169, 33.9 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 144 + OFFSET_X, 1, 169.3, 33.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 145 + OFFSET_X, 1, 169.3, 33.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 146 + OFFSET_X, 1, 169.6, 33.7 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 147 + OFFSET_X, 1, 169.6, 33.7 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 148 + OFFSET_X, 1, 169.9, 33.5 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 149 + OFFSET_X, 1, 169.9, 33.5 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 150 + OFFSET_X, 1, 170.2, 33.4 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 151 + OFFSET_X, 1, 170.2, 33.4 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 152 + OFFSET_X, 1, 170.5, 33.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 153 + OFFSET_X, 1, 170.5, 33.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 154 + OFFSET_X, 1, 170.9, 33.2 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 155 + OFFSET_X, 1, 170.9, 33.2 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 156 + OFFSET_X, 1, 171.2, 33.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 157 + OFFSET_X, 1, 171.2, 33.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 158 + OFFSET_X, 1, 171.5, 33 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 159 + OFFSET_X, 1, 171.5, 33 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 160 + OFFSET_X, 1, 171.8, 32.9 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 161 + OFFSET_X, 1, 171.8, 32.9 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 162 + OFFSET_X, 1, 172.1, 32.7 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 163 + OFFSET_X, 1, 172.1, 32.7 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 164 + OFFSET_X, 1, 172.4, 32.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 165 + OFFSET_X, 1, 172.4, 32.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 166 + OFFSET_X, 1, 172.7, 32.5 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 167 + OFFSET_X, 1, 172.7, 32.5 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 168 + OFFSET_X, 1, 173, 32.4 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 169 + OFFSET_X, 1, 173, 32.4 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 170 + OFFSET_X, 1, 173.3, 32.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 171 + OFFSET_X, 1, 173.3, 32.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 172 + OFFSET_X, 1, 173.6, 32.2 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 173 + OFFSET_X, 1, 173.6, 32.2 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 174 + OFFSET_X, 1, 173.9, 32.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 175 + OFFSET_X, 1, 173.9, 32.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 176 + OFFSET_X, 1, 174.2, 31.9 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 177 + OFFSET_X, 1, 174.2, 31.9 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 178 + OFFSET_X, 1, 174.5, 31.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 179 + OFFSET_X, 1, 174.5, 31.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 180 + OFFSET_X, 1, 174.8, 31.7 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 181 + OFFSET_X, 1, 174.8, 31.7 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 175.1, 31.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 183 + OFFSET_X, 1, 175.1, 31.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 184 + OFFSET_X, 1, 175.4, 31.5 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 185 + OFFSET_X, 1, 175.4, 31.5 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 186 + OFFSET_X, 1, 175.7, 31.4 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 187 + OFFSET_X, 1, 175.7, 31.4 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 188 + OFFSET_X, 1, 176, 31.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 189 + OFFSET_X, 1, 176, 31.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 190 + OFFSET_X, 1, 176.3, 31.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 191 + OFFSET_X, 1, 176.3, 31.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 192 + OFFSET_X, 1, 176.7, 31 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 193 + OFFSET_X, 1, 176.7, 31 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 194 + OFFSET_X, 1, 177, 30.9 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 195 + OFFSET_X, 1, 177, 30.9 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 196 + OFFSET_X, 1, 177.3, 30.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 197 + OFFSET_X, 1, 177.3, 30.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 198 + OFFSET_X, 1, 206.2, 73.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 199 + OFFSET_X, 1, 206.2, 73.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 200 + OFFSET_X, 1, 196.1, 38.5 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 201 + OFFSET_X, 1, 196.1, 38.5 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 202 + OFFSET_X, 1, 226.5, 104.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 203 + OFFSET_X, 1, 226.5, 104.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 204 + OFFSET_X, 1, 217.3, 74.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 207 + OFFSET_X, 1, 217.3, 74.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 208 + OFFSET_X, 1, 209.4, 42.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 211 + OFFSET_X, 1, 209.4, 42.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 212 + OFFSET_X, 1, 216.3, 86.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 213 + OFFSET_X, 1, 216.3, 86.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 214 + OFFSET_X, 1, 216.4, 64.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 217 + OFFSET_X, 1, 216.4, 64.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 218 + OFFSET_X, 1, 209.2, 91.5 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 219 + OFFSET_X, 1, 209.2, 91.5 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 220 + OFFSET_X, 1, 194, 72.4 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 221 + OFFSET_X, 1, 194, 72.4 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 222 + OFFSET_X, 1, 197.9, 89.7 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 225 + OFFSET_X, 1, 197.9, 89.7 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 226 + OFFSET_X, 1, 186.6, 80 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 229 + OFFSET_X, 1, 186.6, 80 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 230 + OFFSET_X, 1, 186.6, 53.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 231 + OFFSET_X, 1, 186.6, 53.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 232 + OFFSET_X, 1, 161, 66.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 235 + OFFSET_X, 1, 161, 66.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 236 + OFFSET_X, 1, 188.4, 99.2 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 239 + OFFSET_X, 1, 188.4, 99.2 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 165.1, 80.4 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 241 + OFFSET_X, 1, 165.1, 80.4 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, 153.7, 129.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 243 + OFFSET_X, 1, 153.7, 129.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 244 + OFFSET_X, 1, 208.4, 66.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 247 + OFFSET_X, 1, 208.4, 66.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 248 + OFFSET_X, 1, 217.5, 89.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 249 + OFFSET_X, 1, 217.5, 89.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 250 + OFFSET_X, 1, 203.3, 69.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 251 + OFFSET_X, 1, 203.3, 69.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 252 + OFFSET_X, 1, 212.5, 94.5 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 255 + OFFSET_X, 1, 212.5, 94.5 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, 173.9, 57.4 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, 173.9, 57.4 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, 145, 93 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 259 + OFFSET_X, 1, 145, 93 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 260 + OFFSET_X, 1, 193.7, 75.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, 193.7, 75.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, 192.6, 103.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 265 + OFFSET_X, 1, 192.6, 103.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 266 + OFFSET_X, 1, 208.5, 60.7 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 267 + OFFSET_X, 1, 208.5, 60.7 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 268 + OFFSET_X, 1, 219.8, 84.2 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 269 + OFFSET_X, 1, 219.8, 84.2 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 270 + OFFSET_X, 1, 136.7, 58.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 271 + OFFSET_X, 1, 136.7, 58.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 272 + OFFSET_X, 1, 187.5, 83.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 273 + OFFSET_X, 1, 187.5, 83.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 198.9, 84.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 275 + OFFSET_X, 1, 198.9, 84.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, 202.3, 80.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 277 + OFFSET_X, 1, 202.3, 80.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 278 + OFFSET_X, 1, 176.7, 107.4 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 279 + OFFSET_X, 1, 176.7, 107.4 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 280 + OFFSET_X, 1, 179.6, 41.5 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 281 + OFFSET_X, 1, 179.6, 41.5 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, 193.7, 82.2 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 285 + OFFSET_X, 1, 193.7, 82.2 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 286 + OFFSET_X, 1, 218.4, 53.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 287 + OFFSET_X, 1, 218.4, 53.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 288 + OFFSET_X, 1, 201.8, 104.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 289 + OFFSET_X, 1, 201.8, 104.1 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 290 + OFFSET_X, 1, 148.7, 81.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 291 + OFFSET_X, 1, 148.7, 81.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, 179.5, 113.7 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 295 + OFFSET_X, 1, 179.5, 113.7 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 175.5, 87.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 297 + OFFSET_X, 1, 175.5, 87.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 298 + OFFSET_X, 1, 176.2, 117.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 299 + OFFSET_X, 1, 176.2, 117.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 300 + OFFSET_X, 1, 146.6, 89.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 301 + OFFSET_X, 1, 146.6, 89.8 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 291.4, 72.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 303 + OFFSET_X, 1, 291.4, 72.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 304 + OFFSET_X, 1, 290.4, 54.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 307 + OFFSET_X, 1, 290.4, 54.6 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, 491.2, -41.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 309 + OFFSET_X, 1, 491.2, -41.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 310 + OFFSET_X, 1, 475.2, -49.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 311 + OFFSET_X, 1, 475.2, -49.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 312 + OFFSET_X, 1, 700.2, -49.3 + OFFSET_Y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 357 + OFFSET_X, 1, 700.2, -49.3 + OFFSET_Y , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 88 + OFFSET_X, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_0 + 357 + OFFSET_X, 1, 1.03, 1.03 ); setRotateKey( spep_0 + 88 + OFFSET_X, 1, 15 ); setRotateKey( spep_0 + 89 + OFFSET_X, 1, 15 ); setRotateKey( spep_0 + 90 + OFFSET_X, 1, 15.1 ); setRotateKey( spep_0 + 91 + OFFSET_X, 1, 15.1 ); setRotateKey( spep_0 + 92 + OFFSET_X, 1, 15.3 ); setRotateKey( spep_0 + 93 + OFFSET_X, 1, 15.3 ); setRotateKey( spep_0 + 94 + OFFSET_X, 1, 15.4 ); setRotateKey( spep_0 + 95 + OFFSET_X, 1, 15.4 ); setRotateKey( spep_0 + 96 + OFFSET_X, 1, 15.5 ); setRotateKey( spep_0 + 97 + OFFSET_X, 1, 15.5 ); setRotateKey( spep_0 + 98 + OFFSET_X, 1, 15.6 ); setRotateKey( spep_0 + 99 + OFFSET_X, 1, 15.6 ); setRotateKey( spep_0 + 100 + OFFSET_X, 1, 15.7 ); setRotateKey( spep_0 + 101 + OFFSET_X, 1, 15.7 ); setRotateKey( spep_0 + 102 + OFFSET_X, 1, 15.8 ); setRotateKey( spep_0 + 103 + OFFSET_X, 1, 15.8 ); setRotateKey( spep_0 + 104 + OFFSET_X, 1, 15.9 ); setRotateKey( spep_0 + 105 + OFFSET_X, 1, 15.9 ); setRotateKey( spep_0 + 106 + OFFSET_X, 1, 16 ); setRotateKey( spep_0 + 107 + OFFSET_X, 1, 16 ); setRotateKey( spep_0 + 108 + OFFSET_X, 1, 16.1 ); setRotateKey( spep_0 + 109 + OFFSET_X, 1, 16.1 ); setRotateKey( spep_0 + 110 + OFFSET_X, 1, 16.2 ); setRotateKey( spep_0 + 111 + OFFSET_X, 1, 16.2 ); setRotateKey( spep_0 + 112 + OFFSET_X, 1, 16.3 ); setRotateKey( spep_0 + 113 + OFFSET_X, 1, 16.3 ); setRotateKey( spep_0 + 114 + OFFSET_X, 1, 16.4 ); setRotateKey( spep_0 + 115 + OFFSET_X, 1, 16.4 ); setRotateKey( spep_0 + 116 + OFFSET_X, 1, 16.5 ); setRotateKey( spep_0 + 117 + OFFSET_X, 1, 16.5 ); setRotateKey( spep_0 + 118 + OFFSET_X, 1, 16.6 ); setRotateKey( spep_0 + 119 + OFFSET_X, 1, 16.6 ); setRotateKey( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 16.7 ); setRotateKey( spep_0 + 121 + OFFSET_X, 1, 16.7 ); setRotateKey( spep_0 + 122 + OFFSET_X, 1, 16.8 ); setRotateKey( spep_0 + 123 + OFFSET_X, 1, 16.8 ); setRotateKey( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, 16.9 ); setRotateKey( spep_0 + 125 + OFFSET_X, 1, 16.9 ); setRotateKey( spep_0 + 126 + OFFSET_X, 1, 17 ); setRotateKey( spep_0 + 127 + OFFSET_X, 1, 17 ); setRotateKey( spep_0 + 128 + OFFSET_X, 1, 17.1 ); setRotateKey( spep_0 + 129 + OFFSET_X, 1, 17.1 ); setRotateKey( spep_0 + 130 + OFFSET_X, 1, 17.2 ); setRotateKey( spep_0 + 131 + OFFSET_X, 1, 17.2 ); setRotateKey( spep_0 + 132 + OFFSET_X, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_0 + 133 + OFFSET_X, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_0 + 134 + OFFSET_X, 1, 17.4 ); setRotateKey( spep_0 + 135 + OFFSET_X, 1, 17.4 ); setRotateKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 17.5 ); setRotateKey( spep_0 + 137 + OFFSET_X, 1, 17.5 ); setRotateKey( spep_0 + 138 + OFFSET_X, 1, 17.6 ); setRotateKey( spep_0 + 139 + OFFSET_X, 1, 17.6 ); setRotateKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, 17.7 ); setRotateKey( spep_0 + 141 + OFFSET_X, 1, 17.7 ); setRotateKey( spep_0 + 142 + OFFSET_X, 1, 17.8 ); setRotateKey( spep_0 + 143 + OFFSET_X, 1, 17.8 ); setRotateKey( spep_0 + 144 + OFFSET_X, 1, 17.9 ); setRotateKey( spep_0 + 145 + OFFSET_X, 1, 17.9 ); setRotateKey( spep_0 + 146 + OFFSET_X, 1, 18 ); setRotateKey( spep_0 + 147 + OFFSET_X, 1, 18 ); setRotateKey( spep_0 + 148 + OFFSET_X, 1, 18.1 ); setRotateKey( spep_0 + 149 + OFFSET_X, 1, 18.1 ); setRotateKey( spep_0 + 150 + OFFSET_X, 1, 18.2 ); setRotateKey( spep_0 + 151 + OFFSET_X, 1, 18.2 ); setRotateKey( spep_0 + 152 + OFFSET_X, 1, 18.3 ); setRotateKey( spep_0 + 153 + OFFSET_X, 1, 18.3 ); setRotateKey( spep_0 + 154 + OFFSET_X, 1, 18.4 ); setRotateKey( spep_0 + 155 + OFFSET_X, 1, 18.4 ); setRotateKey( spep_0 + 156 + OFFSET_X, 1, 18.5 ); setRotateKey( spep_0 + 157 + OFFSET_X, 1, 18.5 ); setRotateKey( spep_0 + 158 + OFFSET_X, 1, 18.6 ); setRotateKey( spep_0 + 159 + OFFSET_X, 1, 18.6 ); setRotateKey( spep_0 + 160 + OFFSET_X, 1, 18.7 ); setRotateKey( spep_0 + 161 + OFFSET_X, 1, 18.7 ); setRotateKey( spep_0 + 162 + OFFSET_X, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_0 + 163 + OFFSET_X, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_0 + 164 + OFFSET_X, 1, 18.9 ); setRotateKey( spep_0 + 165 + OFFSET_X, 1, 18.9 ); setRotateKey( spep_0 + 166 + OFFSET_X, 1, 19 ); setRotateKey( spep_0 + 167 + OFFSET_X, 1, 19 ); setRotateKey( spep_0 + 168 + OFFSET_X, 1, 19.1 ); setRotateKey( spep_0 + 169 + OFFSET_X, 1, 19.1 ); setRotateKey( spep_0 + 170 + OFFSET_X, 1, 19.2 ); setRotateKey( spep_0 + 171 + OFFSET_X, 1, 19.2 ); setRotateKey( spep_0 + 172 + OFFSET_X, 1, 19.3 ); setRotateKey( spep_0 + 173 + OFFSET_X, 1, 19.3 ); setRotateKey( spep_0 + 174 + OFFSET_X, 1, 19.4 ); setRotateKey( spep_0 + 175 + OFFSET_X, 1, 19.4 ); setRotateKey( spep_0 + 176 + OFFSET_X, 1, 19.5 ); setRotateKey( spep_0 + 177 + OFFSET_X, 1, 19.5 ); setRotateKey( spep_0 + 178 + OFFSET_X, 1, 19.6 ); setRotateKey( spep_0 + 179 + OFFSET_X, 1, 19.6 ); setRotateKey( spep_0 + 180 + OFFSET_X, 1, 19.7 ); setRotateKey( spep_0 + 181 + OFFSET_X, 1, 19.7 ); setRotateKey( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 19.8 ); setRotateKey( spep_0 + 183 + OFFSET_X, 1, 19.8 ); setRotateKey( spep_0 + 184 + OFFSET_X, 1, 19.9 ); setRotateKey( spep_0 + 185 + OFFSET_X, 1, 19.9 ); setRotateKey( spep_0 + 186 + OFFSET_X, 1, 20 ); setRotateKey( spep_0 + 187 + OFFSET_X, 1, 20 ); setRotateKey( spep_0 + 188 + OFFSET_X, 1, 20.1 ); setRotateKey( spep_0 + 189 + OFFSET_X, 1, 20.1 ); setRotateKey( spep_0 + 190 + OFFSET_X, 1, 20.2 ); setRotateKey( spep_0 + 191 + OFFSET_X, 1, 20.2 ); setRotateKey( spep_0 + 192 + OFFSET_X, 1, 20.3 ); setRotateKey( spep_0 + 193 + OFFSET_X, 1, 20.3 ); setRotateKey( spep_0 + 194 + OFFSET_X, 1, 20.4 ); setRotateKey( spep_0 + 195 + OFFSET_X, 1, 20.4 ); setRotateKey( spep_0 + 196 + OFFSET_X, 1, 20.5 ); setRotateKey( spep_0 + 197 + OFFSET_X, 1, 20.5 ); setRotateKey( spep_0 + 198 + OFFSET_X, 1, 64.9 ); setRotateKey( spep_0 + 225 + OFFSET_X, 1, 64.9 ); setRotateKey( spep_0 + 226 + OFFSET_X, 1, 52.5 ); setRotateKey( spep_0 + 255 + OFFSET_X, 1, 52.5 ); setRotateKey( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, -38.3 ); setRotateKey( spep_0 + 259 + OFFSET_X, 1, -38.3 ); setRotateKey( spep_0 + 260 + OFFSET_X, 1, 78.2 ); setRotateKey( spep_0 + 265 + OFFSET_X, 1, 78.2 ); setRotateKey( spep_0 + 266 + OFFSET_X, 1, -20.1 ); setRotateKey( spep_0 + 271 + OFFSET_X, 1, -20.1 ); setRotateKey( spep_0 + 272 + OFFSET_X, 1, 93.4 ); setRotateKey( spep_0 + 275 + OFFSET_X, 1, 93.4 ); setRotateKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, -3.3 ); setRotateKey( spep_0 + 279 + OFFSET_X, 1, -3.3 ); setRotateKey( spep_0 + 280 + OFFSET_X, 1, 58.9 ); setRotateKey( spep_0 + 287 + OFFSET_X, 1, 58.9 ); setRotateKey( spep_0 + 288 + OFFSET_X, 1, 83.1 ); setRotateKey( spep_0 + 291 + OFFSET_X, 1, 83.1 ); setRotateKey( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, 49.2 ); setRotateKey( spep_0 + 295 + OFFSET_X, 1, 49.2 ); setRotateKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 58.1 ); setRotateKey( spep_0 + 301 + OFFSET_X, 1, 58.1 ); setRotateKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 26.1 ); setRotateKey( spep_0 + 357 + OFFSET_X, 1, 26.1 ); --敵の動き2 setDisp( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 380 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, -431, 537.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 359 + OFFSET_X, 1, -431, 537.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 360 + OFFSET_X, 1, -367.9, 489.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 361 + OFFSET_X, 1, -367.9, 489.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 362 + OFFSET_X, 1, -304.8, 442.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 363 + OFFSET_X, 1, -304.8, 442.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 364 + OFFSET_X, 1, -241.6, 395.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 365 + OFFSET_X, 1, -241.6, 395.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 366 + OFFSET_X, 1, -178.5, 347.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 367 + OFFSET_X, 1, -178.5, 347.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 368 + OFFSET_X, 1, -115.4, 300.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 369 + OFFSET_X, 1, -115.4, 300.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 370 + OFFSET_X, 1, -52.2, 253.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 371 + OFFSET_X, 1, -52.2, 253.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 372 + OFFSET_X, 1, 10.9, 205.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 373 + OFFSET_X, 1, 10.9, 205.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 374 + OFFSET_X, 1, 74, 158.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 375 + OFFSET_X, 1, 74, 158.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 376 + OFFSET_X, 1, 137.2, 111.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 377 + OFFSET_X, 1, 137.2, 111.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 378 + OFFSET_X, 1, 200.3, 63.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 380 + OFFSET_X, 1, 200.3, 63.9 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_0 + 380 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2 ); setRotateKey( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, 43.1 ); setRotateKey( spep_0 + 380 + OFFSET_X, 1, 43.1 ); -- ** 音 ** -- --ズーム SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1121, "",spep_0 + 112, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 98 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 53 ); setTimeStretch( SE002, 1.65, 30, 4 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1304, "",spep_0 + 122, 0, 34, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1278, "",spep_0 + 102, 0, 40, -1); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge -12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge -12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- --身体光る SE005 = playSeVer2( spep_0 + 66, 1374, "", 0, 18, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 66, SE005, 109 ); setStartTimeMs( SE005, 733 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 74, 1426, "", 0, 8, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 74, SE006, 105 ); setStartTimeMs( SE006, 200 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 62, 1263, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 62, SE007, 127 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 76, 1238, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 82, 1181, "",spep_0 + 230, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 82, SE009, 184 ); --連続打撃 SE010 = playSeVer2( spep_0 + 188, 1425, "", 0, 0, 0, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 188, SE010, 75 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 188, 1009, "", 0, 0, 0, 0.5); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 188, 1032, "",spep_0 + 226, 0, 16, 0.5); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 198, 1032, "",spep_0 + 234, 0, 12, 0.5); stopSeIfDoubleSpeed( spep_0 + 198, SE013); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 212, 1032, "",spep_0 + 244, 0, 12, 0.5); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 226, 1032, "",spep_0 + 260, 0, 14, 0.5); stopSeIfDoubleSpeed( spep_0 + 226, SE015); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 236, 1032, "",spep_0 + 270, 0, 12, 0.5); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 240, 1010, "", 0, 0, 0, 0.5); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 248, 1032, "",spep_0 + 278, 0, 10, 0.5); SE019 = playSeVer2( spep_0 + 262, 1032, "",spep_0 + 290, 0, 8, 0.5); stopSeIfDoubleSpeed( spep_0 + 262, SE019); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 268, 1110, "", 0, 0, 0, 0.5); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 272, 1032, "",spep_0 + 304, 0, 10, 0.5); SE022 = playSeVer2( spep_0 + 276, 1110, "", 0, 0, 0, 0.5); stopSeIfDoubleSpeed( spep_0 + 276, SE022); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 286, 1110, "", 0, 0, 0, 0.5); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 286, 1032, "",spep_0 + 318, 0, 12, 0.5); --敵吹き飛ぶ SE025 = playSeVer2( spep_0 + 294, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 294, SE025, 100 ); SE026 = playSeVer2( spep_0 + 298, 1121, "",spep_0 + 400, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 298, SE026, 68 ); SE027 = playSeVer2( spep_0 + 298, 1183, "",spep_0 + 402, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 298, SE027, 79 ); ------------------------------------------------------ -- K.O.時のスクリプト遷移 ------------------------------------------------------ if ( _IS_DEAD_ == 1 ) then stopSe( spep_0 + 348, SE020, 0 ); stopSe( spep_0 + 348, SE021, 0 ); stopSe( spep_0 + 348, SE022, 0 ); stopSe( spep_0 + 348, SE023, 0 ); stopSe( spep_0 + 348, SE024, 0 ); stopSe( spep_0 + 348, SE025, 0 ); stopSe( spep_0 + 348, SE026, 0 ); stopSe( spep_0 + 348, SE027, 0 ); setDisp( spep_0 + 348, 1, 1 ); endPhase( spep_0 + 350 ); else ------------------------------------------------------ -- K.O.しない場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- --壁激突 SE028 = playSeVer2( spep_0 + 368, 1159, "", 0, 0, 0, -1) -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_0 + 380 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0 ); -- 504 end