--1031300:UR_桃白白_格闘カウンター --sp_effect_b1_00325 --c0029 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 163812; -- 敵より前 ef_001 SP_01b = 163813; -- 敵より後ろ ef_001b ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.8); OFFSET_X = -1; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- カウンター ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 28; --冒頭顔カットイン入るため28F固定 ------------------------------------------------------ -- カウンター ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_0 = 450; -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 敵より前 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 255); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 敵より後ろ ef_001b setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 255); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 82 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 103 ); changeAnimeAndStop( spep_0 + 30 + OFFSET_X, 1, 111 ,1); changeAnime( spep_0 + 50 + OFFSET_X, 1, 110 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 340.9, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 252.8, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 252.8, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 207.5, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 207.5, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 179.4, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 179.4, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8 + OFFSET_X, 1, 160.1, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 9 + OFFSET_X, 1, 160.1, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10 + OFFSET_X, 1, 146.1, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 11 + OFFSET_X, 1, 146.1, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12 + OFFSET_X, 1, 135.6, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 13 + OFFSET_X, 1, 135.6, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14 + OFFSET_X, 1, 127.7, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 15 + OFFSET_X, 1, 127.7, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16 + OFFSET_X, 1, 121.7, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 17 + OFFSET_X, 1, 121.7, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18 + OFFSET_X, 1, 117.2, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 19 + OFFSET_X, 1, 117.2, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20 + OFFSET_X, 1, 113.8, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 21 + OFFSET_X, 1, 113.8, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22 + OFFSET_X, 1, 111.4, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 23 + OFFSET_X, 1, 111.4, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24 + OFFSET_X, 1, 109.9, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 25 + OFFSET_X, 1, 109.9, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26 + OFFSET_X, 1, 109, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 27 + OFFSET_X, 1, 109, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28 + OFFSET_X, 1, 108.7, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 29 + OFFSET_X, 1, 108.7, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30 + OFFSET_X, 1, 402.8, -45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 31 + OFFSET_X, 1, 402.8, -45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32 + OFFSET_X, 1, 402.6, -45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 33 + OFFSET_X, 1, 402.6, -45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34 + OFFSET_X, 1, 400.8, -46.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 35 + OFFSET_X, 1, 400.8, -46.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36 + OFFSET_X, 1, 396, -46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 37 + OFFSET_X, 1, 396, -46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 38 + OFFSET_X, 1, 386.6, -47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 39 + OFFSET_X, 1, 386.6, -47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 40 + OFFSET_X, 1, 371.1, -48.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 41 + OFFSET_X, 1, 371.1, -48.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 42 + OFFSET_X, 1, 348, -50.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 43 + OFFSET_X, 1, 348, -50.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 44 + OFFSET_X, 1, 315.7, -53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 45 + OFFSET_X, 1, 315.7, -53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 46 + OFFSET_X, 1, 272.8, -57.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 47 + OFFSET_X, 1, 272.8, -57.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 48 + OFFSET_X, 1, 217.8, -63 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 49 + OFFSET_X, 1, 217.8, -63 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 50 + OFFSET_X, 1, 121.5, -60 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 51 + OFFSET_X, 1, 121.5, -60 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 52 + OFFSET_X, 1, -1.5, -71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 53 + OFFSET_X, 1, -1.5, -71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 54 + OFFSET_X, 1, -135.4, -83.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 55 + OFFSET_X, 1, -135.4, -83.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 56 + OFFSET_X, 1, -262.5, -94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 57 + OFFSET_X, 1, -262.5, -94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 58 + OFFSET_X, 1, -370.7, -104.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 59 + OFFSET_X, 1, -370.7, -104.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 60 + OFFSET_X, 1, -457.9, -112.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 61 + OFFSET_X, 1, -457.9, -112.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 62 + OFFSET_X, 1, -526.7, -118.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 63 + OFFSET_X, 1, -526.7, -118.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 64 + OFFSET_X, 1, -580.8, -123.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 65 + OFFSET_X, 1, -580.8, -123.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 66 + OFFSET_X, 1, -623, -127.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 67 + OFFSET_X, 1, -623, -127.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 68 + OFFSET_X, 1, -655.7, -130.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 69 + OFFSET_X, 1, -655.7, -130.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 70 + OFFSET_X, 1, -680.8, -132.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 71 + OFFSET_X, 1, -680.8, -132.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 72 + OFFSET_X, 1, -699.5, -134.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 73 + OFFSET_X, 1, -699.5, -134.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 74 + OFFSET_X, 1, -712.8, -135.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 75 + OFFSET_X, 1, -712.8, -135.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 76 + OFFSET_X, 1, -721.6, -136.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 77 + OFFSET_X, 1, -721.6, -136.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 78 + OFFSET_X, 1, -726.6, -137 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 79 + OFFSET_X, 1, -726.6, -137 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 80 + OFFSET_X, 1, -728.1, -136.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 82 + OFFSET_X, 1, -728.1, -136.9 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_0 + 29 + OFFSET_X, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_0 + 30 + OFFSET_X, 1, 3.06, 3.06 ); setScaleKey( spep_0 + 33 + OFFSET_X, 1, 3.06, 3.06 ); setScaleKey( spep_0 + 34 + OFFSET_X, 1, 3.07, 3.06 ); setScaleKey( spep_0 + 35 + OFFSET_X, 1, 3.07, 3.06 ); setScaleKey( spep_0 + 36 + OFFSET_X, 1, 3.08, 3.08 ); setScaleKey( spep_0 + 37 + OFFSET_X, 1, 3.08, 3.08 ); setScaleKey( spep_0 + 38 + OFFSET_X, 1, 3.1, 3.1 ); setScaleKey( spep_0 + 39 + OFFSET_X, 1, 3.1, 3.1 ); setScaleKey( spep_0 + 40 + OFFSET_X, 1, 3.14, 3.14 ); setScaleKey( spep_0 + 41 + OFFSET_X, 1, 3.14, 3.14 ); setScaleKey( spep_0 + 42 + OFFSET_X, 1, 3.2, 3.2 ); setScaleKey( spep_0 + 43 + OFFSET_X, 1, 3.2, 3.2 ); setScaleKey( spep_0 + 44 + OFFSET_X, 1, 3.29, 3.29 ); setScaleKey( spep_0 + 45 + OFFSET_X, 1, 3.29, 3.29 ); setScaleKey( spep_0 + 46 + OFFSET_X, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_0 + 47 + OFFSET_X, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_0 + 48 + OFFSET_X, 1, 3.55, 3.55 ); setScaleKey( spep_0 + 51 + OFFSET_X, 1, 3.55, 3.55 ); setScaleKey( spep_0 + 52 + OFFSET_X, 1, 3.57, 3.57 ); setScaleKey( spep_0 + 53 + OFFSET_X, 1, 3.57, 3.57 ); setScaleKey( spep_0 + 54 + OFFSET_X, 1, 3.59, 3.59 ); setScaleKey( spep_0 + 55 + OFFSET_X, 1, 3.59, 3.59 ); setScaleKey( spep_0 + 56 + OFFSET_X, 1, 3.62, 3.62 ); setScaleKey( spep_0 + 57 + OFFSET_X, 1, 3.62, 3.62 ); setScaleKey( spep_0 + 58 + OFFSET_X, 1, 3.64, 3.64 ); setScaleKey( spep_0 + 59 + OFFSET_X, 1, 3.64, 3.64 ); setScaleKey( spep_0 + 60 + OFFSET_X, 1, 3.65, 3.65 ); setScaleKey( spep_0 + 61 + OFFSET_X, 1, 3.65, 3.65 ); setScaleKey( spep_0 + 62 + OFFSET_X, 1, 3.66, 3.66 ); setScaleKey( spep_0 + 63 + OFFSET_X, 1, 3.66, 3.66 ); setScaleKey( spep_0 + 64 + OFFSET_X, 1, 3.67, 3.67 ); setScaleKey( spep_0 + 65 + OFFSET_X, 1, 3.67, 3.67 ); setScaleKey( spep_0 + 66 + OFFSET_X, 1, 3.68, 3.68 ); setScaleKey( spep_0 + 67 + OFFSET_X, 1, 3.68, 3.68 ); setScaleKey( spep_0 + 68 + OFFSET_X, 1, 3.69, 3.69 ); setScaleKey( spep_0 + 73 + OFFSET_X, 1, 3.69, 3.69 ); setScaleKey( spep_0 + 74 + OFFSET_X, 1, 3.7, 3.7 ); setScaleKey( spep_0 + 82 + OFFSET_X, 1, 3.7, 3.7 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 49 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 50 + OFFSET_X, 1, 8 ); setRotateKey( spep_0 + 51 + OFFSET_X, 1, 8 ); setRotateKey( spep_0 + 52 + OFFSET_X, 1, 7.4 ); setRotateKey( spep_0 + 53 + OFFSET_X, 1, 7.4 ); setRotateKey( spep_0 + 54 + OFFSET_X, 1, 6.8 ); setRotateKey( spep_0 + 55 + OFFSET_X, 1, 6.8 ); setRotateKey( spep_0 + 56 + OFFSET_X, 1, 6.2 ); setRotateKey( spep_0 + 57 + OFFSET_X, 1, 6.2 ); setRotateKey( spep_0 + 58 + OFFSET_X, 1, 5.7 ); setRotateKey( spep_0 + 59 + OFFSET_X, 1, 5.7 ); setRotateKey( spep_0 + 60 + OFFSET_X, 1, 5.3 ); setRotateKey( spep_0 + 61 + OFFSET_X, 1, 5.3 ); setRotateKey( spep_0 + 62 + OFFSET_X, 1, 5 ); setRotateKey( spep_0 + 63 + OFFSET_X, 1, 5 ); setRotateKey( spep_0 + 64 + OFFSET_X, 1, 4.7 ); setRotateKey( spep_0 + 65 + OFFSET_X, 1, 4.7 ); setRotateKey( spep_0 + 66 + OFFSET_X, 1, 4.5 ); setRotateKey( spep_0 + 67 + OFFSET_X, 1, 4.5 ); setRotateKey( spep_0 + 68 + OFFSET_X, 1, 4.3 ); setRotateKey( spep_0 + 69 + OFFSET_X, 1, 4.3 ); setRotateKey( spep_0 + 70 + OFFSET_X, 1, 4.2 ); setRotateKey( spep_0 + 71 + OFFSET_X, 1, 4.2 ); setRotateKey( spep_0 + 72 + OFFSET_X, 1, 4.1 ); setRotateKey( spep_0 + 75 + OFFSET_X, 1, 4.1 ); setRotateKey( spep_0 + 76 + OFFSET_X, 1, 4 ); setRotateKey( spep_0 + 82 + OFFSET_X, 1, 4 ); --敵の動き2 setDisp( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 280 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, -725.4, -742.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, -725.4, -742.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, -747.3, -757.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 259 + OFFSET_X, 1, -747.3, -757.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 260 + OFFSET_X, 1, -769.1, -772.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, -769.1, -772.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, -791, -787.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 263 + OFFSET_X, 1, -791, -787.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, -812.9, -802.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 265 + OFFSET_X, 1, -812.9, -802.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 266 + OFFSET_X, 1, -834.8, -818 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 267 + OFFSET_X, 1, -834.8, -818 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 268 + OFFSET_X, 1, -856.7, -833.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 269 + OFFSET_X, 1, -856.7, -833.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 270 + OFFSET_X, 1, -878.6, -848.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 271 + OFFSET_X, 1, -878.6, -848.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 272 + OFFSET_X, 1, -900.4, -863.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 273 + OFFSET_X, 1, -900.4, -863.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, -922.3, -878.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 275 + OFFSET_X, 1, -922.3, -878.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, -944.2, -893.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 277 + OFFSET_X, 1, -944.2, -893.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 278 + OFFSET_X, 1, -966, -909.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 279 + OFFSET_X, 1, -966, -909.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 280 + OFFSET_X, 1, -987.9, -924.3 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, 11, 11 ); setScaleKey( spep_0 + 280 + OFFSET_X, 1, 11, 11 ); setRotateKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, -60 ); setRotateKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, -60 ); setRotateKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, -61.4 ); setRotateKey( spep_0 + 259 + OFFSET_X, 1, -61.4 ); setRotateKey( spep_0 + 260 + OFFSET_X, 1, -62.8 ); setRotateKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, -62.8 ); setRotateKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, -64.2 ); setRotateKey( spep_0 + 263 + OFFSET_X, 1, -64.2 ); setRotateKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, -65.7 ); setRotateKey( spep_0 + 265 + OFFSET_X, 1, -65.7 ); setRotateKey( spep_0 + 266 + OFFSET_X, 1, -67.1 ); setRotateKey( spep_0 + 267 + OFFSET_X, 1, -67.1 ); setRotateKey( spep_0 + 268 + OFFSET_X, 1, -68.5 ); setRotateKey( spep_0 + 269 + OFFSET_X, 1, -68.5 ); setRotateKey( spep_0 + 270 + OFFSET_X, 1, -69.9 ); setRotateKey( spep_0 + 271 + OFFSET_X, 1, -69.9 ); setRotateKey( spep_0 + 272 + OFFSET_X, 1, -71.3 ); setRotateKey( spep_0 + 273 + OFFSET_X, 1, -71.3 ); setRotateKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, -72.7 ); setRotateKey( spep_0 + 275 + OFFSET_X, 1, -72.7 ); setRotateKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, -74.2 ); setRotateKey( spep_0 + 277 + OFFSET_X, 1, -74.2 ); setRotateKey( spep_0 + 278 + OFFSET_X, 1, -75.6 ); setRotateKey( spep_0 + 279 + OFFSET_X, 1, -75.6 ); setRotateKey( spep_0 + 280 + OFFSET_X, 1, -77 ); --敵の動き3 setDisp( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 451 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, 7 ); y = -50; setMoveKey( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, 82.2, -228.9 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 293 + OFFSET_X, 1, 82.2, -228.9 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, 72.8, -248.5 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 295 + OFFSET_X, 1, 72.8, -248.5 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 63.5, -268.1 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 297 + OFFSET_X, 1, 63.5, -268.1 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 298 + OFFSET_X, 1, 54.2, -287.8 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 299 + OFFSET_X, 1, 54.2, -287.8 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 300 + OFFSET_X, 1, 44.9, -307.4 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 301 + OFFSET_X, 1, 44.9, -307.4 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 35.5, -327 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 303 + OFFSET_X, 1, 35.5, -327 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 304 + OFFSET_X, 1, 26.2, -346.7 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 305 + OFFSET_X, 1, 26.2, -346.7 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 306 + OFFSET_X, 1, 16.9, -366.3 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 307 + OFFSET_X, 1, 16.9, -366.3 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, 7.5, -386 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 309 + OFFSET_X, 1, 7.5, -386 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 310 + OFFSET_X, 1, -1.8, -405.6 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 311 + OFFSET_X, 1, -1.8, -405.6 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 312 + OFFSET_X, 1, -1.8, -395.6 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 313 + OFFSET_X, 1, -1.8, -395.6 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, -1.8, -371.5 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 315 + OFFSET_X, 1, -1.8, -371.5 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 316 + OFFSET_X, 1, -1.8, -341.5 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 317 + OFFSET_X, 1, -1.8, -341.5 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 318 + OFFSET_X, 1, -1.8, -345.6 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 319 + OFFSET_X, 1, -1.8, -345.6 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 320 + OFFSET_X, 1, -1.8, -305.6 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 321 + OFFSET_X, 1, -1.8, -305.6 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 322 + OFFSET_X, 1, -21.8, -305 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 323 + OFFSET_X, 1, -21.8, -305 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 324 + OFFSET_X, 1, -1.8, -300 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 325 + OFFSET_X, 1, -1.8, -300 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 326 + OFFSET_X, 1, -1.8, -305 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 327 + OFFSET_X, 1, -1.8, -305 + y , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 328 + OFFSET_X, 1, -1.8, -335.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 329 + OFFSET_X, 1, -1.8, -335.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 330 + OFFSET_X, 1, -1.8, -355.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 331 + OFFSET_X, 1, -1.8, -355.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 332 + OFFSET_X, 1, -1.8, -375.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 333 + OFFSET_X, 1, -1.8, -375.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 334 + OFFSET_X, 1, -1.8, -395.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 335 + OFFSET_X, 1, -1.8, -395.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 336 + OFFSET_X, 1, -1.8, -425.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 451 + OFFSET_X, 1, -1.8, -425.6 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, 3.6, 3.6 ); setScaleKey( spep_0 + 297 + OFFSET_X, 1, 3.6, 3.6 ); setScaleKey( spep_0 + 298 + OFFSET_X, 1, 3.5, 3.5 ); setScaleKey( spep_0 + 299 + OFFSET_X, 1, 3.5, 3.5 ); setScaleKey( spep_0 + 300 + OFFSET_X, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_0 + 301 + OFFSET_X, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 3.3, 3.3 ); setScaleKey( spep_0 + 311 + OFFSET_X, 1, 3.3, 3.3 ); setScaleKey( spep_0 + 312 + OFFSET_X, 1, 3.2, 3.2 ); setScaleKey( spep_0 + 313 + OFFSET_X, 1, 3.2, 3.2 ); setScaleKey( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, 3.0, 3.0 ); setScaleKey( spep_0 + 315 + OFFSET_X, 1, 3.0, 3.0 ); setScaleKey( spep_0 + 316 + OFFSET_X, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_0 + 317 + OFFSET_X, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_0 + 318 + OFFSET_X, 1, 2.65, 2.65 ); setScaleKey( spep_0 + 319 + OFFSET_X, 1, 2.65, 2.65 ); setScaleKey( spep_0 + 320 + OFFSET_X, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_0 + 321 + OFFSET_X, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_0 + 322 + OFFSET_X, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_0 + 327 + OFFSET_X, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_0 + 338 + OFFSET_X, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_0 + 451 + OFFSET_X, 1, 2.2, 2.2 ); setRotateKey( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, 5 ); setRotateKey( spep_0 + 293 + OFFSET_X, 1, 5 ); setRotateKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, 3 ); setRotateKey( spep_0 + 295 + OFFSET_X, 1, 3 ); setRotateKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 1 ); setRotateKey( spep_0 + 297 + OFFSET_X, 1, 1 ); setRotateKey( spep_0 + 298 + OFFSET_X, 1, -1 ); setRotateKey( spep_0 + 299 + OFFSET_X, 1, -1 ); setRotateKey( spep_0 + 300 + OFFSET_X, 1, -3 ); setRotateKey( spep_0 + 301 + OFFSET_X, 1, -3 ); setRotateKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, -5 ); setRotateKey( spep_0 + 303 + OFFSET_X, 1, -5 ); setRotateKey( spep_0 + 304 + OFFSET_X, 1, -7 ); setRotateKey( spep_0 + 305 + OFFSET_X, 1, -7 ); setRotateKey( spep_0 + 306 + OFFSET_X, 1, -9 ); setRotateKey( spep_0 + 307 + OFFSET_X, 1, -9 ); setRotateKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, -11 ); setRotateKey( spep_0 + 309 + OFFSET_X, 1, -11 ); setRotateKey( spep_0 + 310 + OFFSET_X, 1, -13 ); setRotateKey( spep_0 + 451 + OFFSET_X, 1, -13 ); -- ** 音 ** -- --敵向かってくる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1266, "",spep_0 + 110, 12, 56, -1); setStartTimeMs( SE001, 1300 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1117, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 76 ); --よける SE003 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1116, "",spep_0 + 84, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 42, SE003, 65 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1018, "",spep_0 + 92, 0, 24, -1); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 90; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge -12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge -12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- --反撃 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1118, "",spep_0 + 152, 0, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 88, SE005, 50 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 88, SE006, 60 ); --舌で突く SE007 = playSeVer2( spep_0 + 134, 1179, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 134, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 140, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --画面割れる SE010 = playSeVer2( spep_0 + 154, 1041, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 182, 1439, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 182, SE011, 129 ); --舌抜く SE012 = playSeVer2( spep_0 + 252, 1196, "",spep_0 + 266, 4, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 252, SE012, 47 ); setStartTimeMs( SE012, 1000 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 252, 1309, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 252, SE013, 219 ); setPitch( spep_0 + 252, SE013, -500 ); setTimeStretch( SE013, 0.67, 30, 4 ); --敵倒れる SE014 = playSeVer2( spep_0 + 298, 1008, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 298, SE014, 63 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 302, 1012, "", 0, 0, 0, -1); ------------------------------------------------------ -- K.O.時のスクリプト遷移 ------------------------------------------------------ if ( _IS_DEAD_ == 1 ) then stopSe( spep_0 + 238, SE010, 0 ); stopSe( spep_0 + 238, SE011, 0 ); setDisp( spep_0 + 238, 1, 1 ); endPhase( spep_0 + 240 ); else ------------------------------------------------------ -- K.O.しない場合 ------------------------------------------------------ -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_0 + 340 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0 ); -- 450F end