--1033010:UR_ダーブラ_格闘カウンター --sp_effect_b1_00361 --c0035 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 164397; --ef_001 攻撃されるが半透明で当たらない〜カウンター ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); OFFSET_X = -1; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- カウンター ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 28; --冒頭顔カットイン入るため28F固定 setupMovie(spep_0 , SP_01, 0, 1); ------------------------------------------------------ -- 攻撃されるが半透明で当たらない〜カウンター ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_0 = 522; -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃されるが半透明で当たらない〜カウンター(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 255); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_0 + 98 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 234 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnimeAndStop( spep_0 + 98 + OFFSET_X, 1, 111 ,1); changeAnime( spep_0 + 108 + OFFSET_X, 1, 110); changeAnimeAndStop( spep_0 + 160 + OFFSET_X, 1, 11 ,8); setMoveKey( spep_0 + 98 + OFFSET_X, 1, 350.8, -120.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 99 + OFFSET_X, 1, 350.8, -120.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 100 + OFFSET_X, 1, 296.9, -120.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 101 + OFFSET_X, 1, 296.9, -120.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 102 + OFFSET_X, 1, 237.4, -120.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 103 + OFFSET_X, 1, 237.4, -120.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 104 + OFFSET_X, 1, 175, -120.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 105 + OFFSET_X, 1, 175, -120.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 106 + OFFSET_X, 1, 110.4, -120.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 107 + OFFSET_X, 1, 110.4, -120.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 108 + OFFSET_X, 1, 44.1, -121 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 109 + OFFSET_X, 1, 44.1, -121 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 110 + OFFSET_X, 1, 19.4, -132.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 111 + OFFSET_X, 1, 19.4, -132.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 112 + OFFSET_X, 1, -7.9, -120.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 113 + OFFSET_X, 1, -7.9, -120.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 114 + OFFSET_X, 1, -32.6, -126.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 115 + OFFSET_X, 1, -32.6, -126.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 116 + OFFSET_X, 1, -45.6, -120.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 117 + OFFSET_X, 1, -45.6, -120.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 118 + OFFSET_X, 1, -57.2, -121 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 119 + OFFSET_X, 1, -57.2, -121 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, -67.2, -121.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 121 + OFFSET_X, 1, -67.2, -121.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 122 + OFFSET_X, 1, -76, -121.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 123 + OFFSET_X, 1, -76, -121.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, -84.1, -122 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 125 + OFFSET_X, 1, -84.1, -122 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 126 + OFFSET_X, 1, -91.6, -122.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 127 + OFFSET_X, 1, -91.6, -122.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 128 + OFFSET_X, 1, -98.6, -122.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 129 + OFFSET_X, 1, -98.6, -122.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 130 + OFFSET_X, 1, -105.2, -123.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 131 + OFFSET_X, 1, -105.2, -123.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 132 + OFFSET_X, 1, -111.6, -123.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 133 + OFFSET_X, 1, -111.6, -123.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 134 + OFFSET_X, 1, -117.6, -124.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 135 + OFFSET_X, 1, -117.6, -124.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, -123.5, -125.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 137 + OFFSET_X, 1, -123.5, -125.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 138 + OFFSET_X, 1, -129.2, -125.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 139 + OFFSET_X, 1, -129.2, -125.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, -134.7, -126.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 141 + OFFSET_X, 1, -134.7, -126.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 142 + OFFSET_X, 1, -140.1, -127.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 143 + OFFSET_X, 1, -140.1, -127.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 144 + OFFSET_X, 1, -145.4, -128 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 145 + OFFSET_X, 1, -145.4, -128 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 146 + OFFSET_X, 1, -150.7, -128.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 147 + OFFSET_X, 1, -150.7, -128.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 148 + OFFSET_X, 1, -155.9, -129.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 149 + OFFSET_X, 1, -155.9, -129.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 150 + OFFSET_X, 1, -161.1, -130.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 151 + OFFSET_X, 1, -161.1, -130.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 152 + OFFSET_X, 1, -166.3, -131.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 153 + OFFSET_X, 1, -166.3, -131.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 154 + OFFSET_X, 1, -171.7, -132.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 155 + OFFSET_X, 1, -171.7, -132.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 156 + OFFSET_X, 1, -177.2, -134.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 158 + OFFSET_X, 1, -177.2, -134.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 159 + OFFSET_X, 1, -183.2, -135.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 160 + OFFSET_X, 1, 28, -59.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 161 + OFFSET_X, 1, 28, -59.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 162 + OFFSET_X, 1, 28.4, -59.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 163 + OFFSET_X, 1, 28.4, -59.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 164 + OFFSET_X, 1, 28.8, -59.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 165 + OFFSET_X, 1, 28.8, -59.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 166 + OFFSET_X, 1, 29.1, -59.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 167 + OFFSET_X, 1, 29.1, -59.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 168 + OFFSET_X, 1, 29.5, -59.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 169 + OFFSET_X, 1, 29.5, -59.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 170 + OFFSET_X, 1, 29.9, -59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 171 + OFFSET_X, 1, 29.9, -59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 172 + OFFSET_X, 1, 30.2, -60 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 173 + OFFSET_X, 1, 30.2, -60 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 174 + OFFSET_X, 1, 30.6, -60.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 175 + OFFSET_X, 1, 30.6, -60.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 176 + OFFSET_X, 1, 30.9, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 177 + OFFSET_X, 1, 30.9, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 178 + OFFSET_X, 1, 31.3, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 179 + OFFSET_X, 1, 31.3, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 180 + OFFSET_X, 1, 31.6, -60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 181 + OFFSET_X, 1, 31.6, -60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 31.9, -60.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 183 + OFFSET_X, 1, 31.9, -60.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 184 + OFFSET_X, 1, 32.3, -60.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 185 + OFFSET_X, 1, 32.3, -60.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 186 + OFFSET_X, 1, 32.6, -60.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 187 + OFFSET_X, 1, 32.6, -60.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 188 + OFFSET_X, 1, 32.9, -60.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 189 + OFFSET_X, 1, 32.9, -60.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 190 + OFFSET_X, 1, 33.2, -60.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 191 + OFFSET_X, 1, 33.2, -60.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 192 + OFFSET_X, 1, 33.5, -61 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 193 + OFFSET_X, 1, 33.5, -61 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 194 + OFFSET_X, 1, 33.8, -61.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 195 + OFFSET_X, 1, 33.8, -61.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 196 + OFFSET_X, 1, 34.1, -61.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 197 + OFFSET_X, 1, 34.1, -61.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 198 + OFFSET_X, 1, 34.4, -61.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 199 + OFFSET_X, 1, 34.4, -61.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 200 + OFFSET_X, 1, 34.7, -61.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 201 + OFFSET_X, 1, 34.7, -61.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 202 + OFFSET_X, 1, 34.9, -61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 203 + OFFSET_X, 1, 34.9, -61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 204 + OFFSET_X, 1, 35.2, -61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 205 + OFFSET_X, 1, 35.2, -61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 206 + OFFSET_X, 1, 35.5, -61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 207 + OFFSET_X, 1, 35.5, -61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 208 + OFFSET_X, 1, 35.7, -61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 209 + OFFSET_X, 1, 35.7, -61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 210 + OFFSET_X, 1, 36, -61.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 211 + OFFSET_X, 1, 36, -61.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 212 + OFFSET_X, 1, 36.2, -61.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 213 + OFFSET_X, 1, 36.2, -61.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 214 + OFFSET_X, 1, 36.5, -61.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 215 + OFFSET_X, 1, 36.5, -61.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 216 + OFFSET_X, 1, 50, -64.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 217 + OFFSET_X, 1, 50, -64.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 218 + OFFSET_X, 1, 71.3, -68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 219 + OFFSET_X, 1, 71.3, -68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 220 + OFFSET_X, 1, 102.3, -75 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 221 + OFFSET_X, 1, 102.3, -75 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 222 + OFFSET_X, 1, 145.7, -83.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 223 + OFFSET_X, 1, 145.7, -83.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 224 + OFFSET_X, 1, 204.4, -95.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 225 + OFFSET_X, 1, 204.4, -95.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 226 + OFFSET_X, 1, 281.2, -110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 227 + OFFSET_X, 1, 281.2, -110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 228 + OFFSET_X, 1, 375.9, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 229 + OFFSET_X, 1, 375.9, -129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 230 + OFFSET_X, 1, 483.2, -150.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 232 + OFFSET_X, 1, 483.2, -150.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 233 + OFFSET_X, 1, 593, -172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 234 + OFFSET_X, 1, 593, -172.9 , 0 ); --ここから一回り大きく mag_scale_rate = 1.4; setScaleKey( spep_0 + 98 + OFFSET_X, 1, 2 * mag_scale_rate, 2 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 109 + OFFSET_X, 1, 2 * mag_scale_rate, 2 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 110 + OFFSET_X, 1, 2.2 * mag_scale_rate, 2.2 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 111 + OFFSET_X, 1, 2.2 * mag_scale_rate, 2.2 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 112 + OFFSET_X, 1, 2 * mag_scale_rate, 2 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 113 + OFFSET_X, 1, 2 * mag_scale_rate, 2 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 114 + OFFSET_X, 1, 2.1 * mag_scale_rate, 2.1 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 115 + OFFSET_X, 1, 2.1 * mag_scale_rate, 2.1 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 116 + OFFSET_X, 1, 2 * mag_scale_rate, 2 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 159 + OFFSET_X, 1, 2 * mag_scale_rate, 2 * mag_scale_rate ); mag_scale_rate = 1.3; setScaleKey( spep_0 + 160 + OFFSET_X, 1, 0.5 * mag_scale_rate, 0.5 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 215 + OFFSET_X, 1, 0.5 * mag_scale_rate, 0.5 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 216 + OFFSET_X, 1, 0.49 * mag_scale_rate, 0.49 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 219 + OFFSET_X, 1, 0.49 * mag_scale_rate, 0.49 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 220 + OFFSET_X, 1, 0.47 * mag_scale_rate, 0.47 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 221 + OFFSET_X, 1, 0.47 * mag_scale_rate, 0.47 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 222 + OFFSET_X, 1, 0.45 * mag_scale_rate, 0.45 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 223 + OFFSET_X, 1, 0.45 * mag_scale_rate, 0.45 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 224 + OFFSET_X, 1, 0.43 * mag_scale_rate, 0.43 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 225 + OFFSET_X, 1, 0.43 * mag_scale_rate, 0.43 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 226 + OFFSET_X, 1, 0.4 * mag_scale_rate, 0.4 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 227 + OFFSET_X, 1, 0.4 * mag_scale_rate, 0.4 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 228 + OFFSET_X, 1, 0.36 * mag_scale_rate, 0.36 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 229 + OFFSET_X, 1, 0.36 * mag_scale_rate, 0.36 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 230 + OFFSET_X, 1, 0.31 * mag_scale_rate, 0.31 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 232 + OFFSET_X, 1, 0.31 * mag_scale_rate, 0.31 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 233 + OFFSET_X, 1, 0.27 * mag_scale_rate, 0.27 * mag_scale_rate ); setScaleKey( spep_0 + 234 + OFFSET_X, 1, 0.27 * mag_scale_rate, 0.27 * mag_scale_rate ); --ここまで setRotateKey( spep_0 + 98 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 99 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 100 + OFFSET_X, 1, 3.4 ); setRotateKey( spep_0 + 101 + OFFSET_X, 1, 3.4 ); setRotateKey( spep_0 + 102 + OFFSET_X, 1, 6.8 ); setRotateKey( spep_0 + 103 + OFFSET_X, 1, 6.8 ); setRotateKey( spep_0 + 104 + OFFSET_X, 1, 10.2 ); setRotateKey( spep_0 + 105 + OFFSET_X, 1, 10.2 ); setRotateKey( spep_0 + 106 + OFFSET_X, 1, 13.6 ); setRotateKey( spep_0 + 107 + OFFSET_X, 1, 13.6 ); setRotateKey( spep_0 + 108 + OFFSET_X, 1, 17 ); setRotateKey( spep_0 + 109 + OFFSET_X, 1, 17 ); setRotateKey( spep_0 + 110 + OFFSET_X, 1, 15.2 ); setRotateKey( spep_0 + 111 + OFFSET_X, 1, 15.2 ); setRotateKey( spep_0 + 112 + OFFSET_X, 1, 13.4 ); setRotateKey( spep_0 + 113 + OFFSET_X, 1, 13.4 ); setRotateKey( spep_0 + 114 + OFFSET_X, 1, 11.5 ); setRotateKey( spep_0 + 115 + OFFSET_X, 1, 11.5 ); setRotateKey( spep_0 + 116 + OFFSET_X, 1, 11.3 ); setRotateKey( spep_0 + 117 + OFFSET_X, 1, 11.3 ); setRotateKey( spep_0 + 118 + OFFSET_X, 1, 11.2 ); setRotateKey( spep_0 + 119 + OFFSET_X, 1, 11.2 ); setRotateKey( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 11 ); setRotateKey( spep_0 + 121 + OFFSET_X, 1, 11 ); setRotateKey( spep_0 + 122 + OFFSET_X, 1, 10.8 ); setRotateKey( spep_0 + 123 + OFFSET_X, 1, 10.8 ); setRotateKey( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, 10.6 ); setRotateKey( spep_0 + 125 + OFFSET_X, 1, 10.6 ); setRotateKey( spep_0 + 126 + OFFSET_X, 1, 10.4 ); setRotateKey( spep_0 + 127 + OFFSET_X, 1, 10.4 ); setRotateKey( spep_0 + 128 + OFFSET_X, 1, 10.2 ); setRotateKey( spep_0 + 129 + OFFSET_X, 1, 10.2 ); setRotateKey( spep_0 + 130 + OFFSET_X, 1, 10 ); setRotateKey( spep_0 + 131 + OFFSET_X, 1, 10 ); setRotateKey( spep_0 + 132 + OFFSET_X, 1, 9.8 ); setRotateKey( spep_0 + 133 + OFFSET_X, 1, 9.8 ); setRotateKey( spep_0 + 134 + OFFSET_X, 1, 9.6 ); setRotateKey( spep_0 + 135 + OFFSET_X, 1, 9.6 ); setRotateKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 9.4 ); setRotateKey( spep_0 + 137 + OFFSET_X, 1, 9.4 ); setRotateKey( spep_0 + 138 + OFFSET_X, 1, 9.2 ); setRotateKey( spep_0 + 139 + OFFSET_X, 1, 9.2 ); setRotateKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, 9 ); setRotateKey( spep_0 + 141 + OFFSET_X, 1, 9 ); setRotateKey( spep_0 + 142 + OFFSET_X, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_0 + 143 + OFFSET_X, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_0 + 144 + OFFSET_X, 1, 8.7 ); setRotateKey( spep_0 + 145 + OFFSET_X, 1, 8.7 ); setRotateKey( spep_0 + 146 + OFFSET_X, 1, 8.5 ); setRotateKey( spep_0 + 147 + OFFSET_X, 1, 8.5 ); setRotateKey( spep_0 + 148 + OFFSET_X, 1, 8.3 ); setRotateKey( spep_0 + 149 + OFFSET_X, 1, 8.3 ); setRotateKey( spep_0 + 150 + OFFSET_X, 1, 8.1 ); setRotateKey( spep_0 + 151 + OFFSET_X, 1, 8.1 ); setRotateKey( spep_0 + 152 + OFFSET_X, 1, 7.9 ); setRotateKey( spep_0 + 153 + OFFSET_X, 1, 7.9 ); setRotateKey( spep_0 + 154 + OFFSET_X, 1, 7.7 ); setRotateKey( spep_0 + 155 + OFFSET_X, 1, 7.7 ); setRotateKey( spep_0 + 156 + OFFSET_X, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_0 + 158 + OFFSET_X, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_0 + 159 + OFFSET_X, 1, 7.3 ); setRotateKey( spep_0 + 160 + OFFSET_X, 1, 9 ); setRotateKey( spep_0 + 234 + OFFSET_X, 1, 9 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE012 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 538, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --顔カットイン --SE002 = playSeVer2( spep_0 + 6, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 71 ); --消える SE002 = playSeVer2( spep_0 + 54, 1291, "", 0, 22, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 54, SE002, 56 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 54, 1274, "", 0, 0, 0, -1); --敵驚く SE004 = playSeVer2( spep_0 + 112, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 106, 48, "", 0, 0, 0, 0.6); --画面遷移 SE006 = playSeVer2( spep_0 + 200, 1072, "", 0, 0, 0, 0.6); --気弾溜め SE007 = playSeVer2( spep_0 + 286, 1252, "",spep_0 + 350, 0, 14, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 286, 1191, "",spep_0 + 350, 0, 16, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 286, 1262, "",spep_0 + 346, 0, 12, -1); --気弾発射 SE010 = playSeVer2( spep_0 + 330, 1022, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 334, 1145, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 --SE012 = playSeVer2( spep_0 + 412, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --画面割れる --SE013 = playSeVer2( spep_0 + 422, 1054, "", 0, 0, 0, -1); --SE014 = playSeVer2( spep_0 + 422, 1025, "", 0, 0, 0, -1); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 394; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える pauseMovie( SP_dodge + 0, 1 ); -- 一時停止 pauseMovie( SP_dodge + 5, 0 ); -- 一時停止解除 stopMovie( SP_dodge + 9 ); -- 停止 playSe( SP_dodge -12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0 ); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0 ); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0 ); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge -12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- ------------------------------------------------------ -- K.O.時のスクリプト遷移 ------------------------------------------------------ if ( _IS_DEAD_ == 1 ) then stopSe( spep_0 + 408 , SE012, 0 ); stopMovie( spep_0 + 408 ); -- 停止 setDisp( spep_0 + 408, 1, 1 ); --setScaleKey( spep_0 + 408, 1, 0, 0 ); endPhase( spep_0 + 410 ); else ------------------------------------------------------ -- K.O.しない場合 ------------------------------------------------------ --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ガラスに激突 --------------------------------------------------------------------------------------------------- spep_N=spep_0 + 410; -- ** 画面手前衝突(ガッ)演出のテンプレ ** -- -- ** ひび割れ ** -- finish_1f = entryEffect( spep_N + 4, 1600, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵が画面衝突(画面割れ) setEffMoveKey( spep_N + 4, finish_1f, 20, -120 , 0 ); setEffMoveKey( spep_N + 112, finish_1f, 20, -120 , 0 ); setEffScaleKey( spep_N + 4, finish_1f, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_N + 112, finish_1f, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_N + 4, finish_1f, 0 ); setEffRotateKey( spep_N + 112, finish_1f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_N + 4, finish_1f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_N + 112, finish_1f, 255 ); --[[ -- 背景差し替えがある場合のみ finish_1b = entryEffectLife( spep_N + 0, SP_xx , spep_N + 108, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ガッ 差し替え背景(ef_xxx) setEffMoveKey( spep_N + 0, finish_1b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_N + 112, finish_1b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_N + 0, finish_1b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_N + 112, finish_1b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_N + 0, finish_1b, 0 ); setEffRotateKey( spep_N + 112, finish_1b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_N + 0, finish_1b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_N + 112, finish_1b, 255 ); ]] --[[ -- ** 爆発 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_N + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 setEffMoveKey( spep_N + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_N + 112, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_N + 0, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_N + 1, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_N + 2, bakuhatsu, 0.85, 0.85 ); setEffScaleKey( spep_N + 3, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_N + 4, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_N + 6, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_N + 112, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffRotateKey( spep_N + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_N + 112, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_N + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_N + 112, bakuhatsu, 255 ); ]] -- ** 集中線 ** -- shuchusen_wh = entryEffectLife( spep_N + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線白 setEffShake( spep_N + 14, shuchusen_wh, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_N + 14, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_N + 46, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_N + 14, shuchusen_wh, 1, 1 ); -- 通常 setEffScaleKey( spep_N + 46, shuchusen_wh, 1, 1 ); -- 通常 --setEffScaleKey( spep_N + 14, shuchusen_wh, 1, 1.5 ); -- 縦長演出(21:9) --setEffScaleKey( spep_N + 46, shuchusen_wh, 1, 1.5 ); -- 縦長演出(21:9) setEffRotateKey( spep_N + 14, shuchusen_wh, 0 ); setEffRotateKey( spep_N + 46, shuchusen_wh, 0 ); setEffAlphaKey( spep_N + 14, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_N + 28, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_N + 30, shuchusen_wh, 252 ); setEffAlphaKey( spep_N + 32, shuchusen_wh, 242 ); setEffAlphaKey( spep_N + 34, shuchusen_wh, 227 ); setEffAlphaKey( spep_N + 36, shuchusen_wh, 205 ); setEffAlphaKey( spep_N + 38, shuchusen_wh, 176 ); setEffAlphaKey( spep_N + 40, shuchusen_wh, 142 ); setEffAlphaKey( spep_N + 42, shuchusen_wh, 101 ); setEffAlphaKey( spep_N + 44, shuchusen_wh, 54 ); setEffAlphaKey( spep_N + 46, shuchusen_wh, 0 ); --[[ shuchusen_bl = entryEffectLife( spep_N + 14, 1657, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線黒 setEffMoveKey( spep_N + 14, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_N + 112, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_N + 14, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_N + 112, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_N + 14, shuchusen_bl, 0 ); setEffRotateKey( spep_N + 112, shuchusen_bl, 0 ); setEffAlphaKey( spep_N + 14, shuchusen_bl, 255 ); setEffAlphaKey( spep_N + 112, shuchusen_bl, 255 ); ]] -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_N + 14, 10005, 98, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_N + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_N + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_N + 112, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_N + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_N + 112, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_N + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_N + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_N + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_N + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_N + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_N + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_N + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_N + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_N + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_N + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_N + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_N + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_N + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_N + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_N + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_N + 112, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_N + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_N + 112, ctga, 255 ); --固定背景の場合のみ -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_N + 0, 0, 112 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_N + 0 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_N + 112, 1, 0 ); changeAnime( spep_N + 0 + OFFSET_X, 1, 107 ); set_axis_y=-150; --真ん中から飛んでくる場合 setMoveKey( spep_N + 0 + OFFSET_X, 1, 21.8, 10.7 + set_axis_y, 0 ); setMoveKey( spep_N + 2 + OFFSET_X, 1, -8.2, -19.3 + set_axis_y , 0 ); setMoveKey( spep_N + 4 + OFFSET_X, 1, -12.5, -24.9 + set_axis_y , 0 ); setMoveKey( spep_N + 6 + OFFSET_X, 1, -16.6, -29.9 + set_axis_y , 0 ); setMoveKey( spep_N + 8 + OFFSET_X, 1, -20.2, -35.6 + set_axis_y , 0 ); setMoveKey( spep_N + 10 + OFFSET_X, 1, -24.9, -41.3 + set_axis_y , 0 ); setMoveKey( spep_N + 12 + OFFSET_X, 1, -28.8, -46 + set_axis_y , 0 ); setMoveKey( spep_N + 14 + OFFSET_X, 1, -32.3, -52 + set_axis_y , 0 ); setMoveKey( spep_N + 16 + OFFSET_X, 1, -37.2, -57.6 + set_axis_y , 0 ); setMoveKey( spep_N + 18 + OFFSET_X, 1, -37.3, -57.6 + set_axis_y , 0 ); setMoveKey( spep_N + 20 + OFFSET_X, 1, -37.2, -57.6 + set_axis_y , 0 ); setMoveKey( spep_N + 22 + OFFSET_X, 1, -37.3, -57.6 + set_axis_y , 0 ); setMoveKey( spep_N + 24 + OFFSET_X, 1, -37.2, -57.6 + set_axis_y , 0 ); setMoveKey( spep_N + 26 + OFFSET_X, 1, -37.3, -57.6 + set_axis_y , 0 ); setMoveKey( spep_N + 28 + OFFSET_X, 1, -37.2, -57.6 + set_axis_y , 0 ); setMoveKey( spep_N + 30 + OFFSET_X, 1, -37.3, -57.6 + set_axis_y , 0 ); setMoveKey( spep_N + 32 + OFFSET_X, 1, -37.2, -57.6 + set_axis_y , 0 ); setMoveKey( spep_N + 112, 1, -37.2, -57.6 + set_axis_y , 0 ); setScaleKey( spep_N + 0 + OFFSET_X, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_N + 2 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_N + 4 + OFFSET_X, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_N + 6 + OFFSET_X, 1, 0.635, 0.635 ); setScaleKey( spep_N + 8 + OFFSET_X, 1, 0.855, 0.855 ); setScaleKey( spep_N + 10 + OFFSET_X, 1, 1.075, 1.07 ); setScaleKey( spep_N + 12 + OFFSET_X, 1, 1.295, 1.29 ); setScaleKey( spep_N + 14 + OFFSET_X, 1, 1.51, 1.505 ); setScaleKey( spep_N + 16 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_N + 18 + OFFSET_X, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_N + 20 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_N + 22 + OFFSET_X, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_N + 24 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_N + 26 + OFFSET_X, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_N + 28 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_N + 30 + OFFSET_X, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_N + 32 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_N + 112, 1, 1.73, 1.725 ); setRotateKey( spep_N + 0 + OFFSET_X, 1, -354.8 ); setRotateKey( spep_N + 2 + OFFSET_X, 1, -122.8 ); setRotateKey( spep_N + 4 + OFFSET_X, 1, -1 ); setRotateKey( spep_N + 6 + OFFSET_X, 1, 120.7 ); setRotateKey( spep_N + 8 + OFFSET_X, 1, 242.5 ); setRotateKey( spep_N + 10 + OFFSET_X, 1, 364.3 ); setRotateKey( spep_N + 12 + OFFSET_X, 1, 486 ); setRotateKey( spep_N + 14 + OFFSET_X, 1, 607.8 ); setRotateKey( spep_N + 16 + OFFSET_X, 1, 729.5 ); setRotateKey( spep_N + 112, 1, 729.5 ); --ここまで --[[ --上から飛んでくる場合 setMoveKey( spep_N + 0, 1, 36.2, 265.9 , 0 ); setMoveKey( spep_N + 1, 1, 32.5, 228 , 0 ); setMoveKey( spep_N + 2, 1, 27.7, 179.3 , 0 ); setMoveKey( spep_N + 4 + OFFSET_X, 1, 21.9, 119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_N + 6 + OFFSET_X, 1, 17, 57.3 , 0 ); setMoveKey( spep_N + 8 + OFFSET_X, 1, 7.1, -32 , 0 ); setMoveKey( spep_N + 10 + OFFSET_X, 1, -1.9, -42 , 0 ); setMoveKey( spep_N + 12 + OFFSET_X, 1, -28.8, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_N + 14 + OFFSET_X, 1, -32.3, -52 , 0 ); setMoveKey( spep_N + 16 + OFFSET_X, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N + 18 + OFFSET_X, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N + 20 + OFFSET_X, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N + 22 + OFFSET_X, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N + 24 + OFFSET_X, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N + 26 + OFFSET_X, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N + 28 + OFFSET_X, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N + 30 + OFFSET_X, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N + 32 + OFFSET_X, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N + 112, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setScaleKey( spep_N + 0, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_N + 2, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_N + 4 + OFFSET_X, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_N + 6 + OFFSET_X, 1, 0.635, 0.635 ); setScaleKey( spep_N + 8 + OFFSET_X, 1, 0.855, 0.855 ); setScaleKey( spep_N + 10 + OFFSET_X, 1, 1.075, 1.07 ); setScaleKey( spep_N + 12 + OFFSET_X, 1, 1.295, 1.29 ); setScaleKey( spep_N + 14 + OFFSET_X, 1, 1.51, 1.505 ); setScaleKey( spep_N + 16 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_N + 18 + OFFSET_X, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_N + 20 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_N + 22 + OFFSET_X, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_N + 24 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_N + 26 + OFFSET_X, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_N + 28 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_N + 30 + OFFSET_X, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_N + 32 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_N + 112, 1, 1.73, 1.725 ); setRotateKey( spep_N + 0, 1, -354.8 ); setRotateKey( spep_N + 2, 1, -122.8 ); setRotateKey( spep_N + 4 + OFFSET_X, 1, -1 ); setRotateKey( spep_N + 6 + OFFSET_X, 1, 120.7 ); setRotateKey( spep_N + 8 + OFFSET_X, 1, 242.5 ); setRotateKey( spep_N + 10 + OFFSET_X, 1, 364.3 ); setRotateKey( spep_N + 12 + OFFSET_X, 1, 486 ); setRotateKey( spep_N + 14 + OFFSET_X, 1, 607.8 ); setRotateKey( spep_N + 16 + OFFSET_X, 1, 729.5 ); setRotateKey( spep_N + 112, 1, 729.5 ); --ここまで ]] -- ** 音 ** -- --爆発 SE0N1 = playSeVer2( spep_N + 0, 1023, "", 0, 0, 0, -1); --画面割れ SE0N2 = playSeVer2( spep_N + 4, 1025, "", 0, 0, 0, -1); SE0N3 = playSeVer2( spep_N + 4, 1054, "", 0, 0, 0, -1); -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_N + 6 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_N + 108 ); -- 終了フレーム end