--1023230:超サイヤ人ゴッドトランクス(ゼノ)_バーニングブレイカー --sp_effect_a9_00088 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 158564 ;-- 構える SP_02= 158565 ;-- 敵に接近する 手前 SP_03= 158566 ;-- 敵に接近する 奥 SP_04= 158567 ;-- 斬撃 SP_05= 158568 ;-- フィニッシュ 手前 SP_06= 158569 ;-- フィニッシュ 奥 --エフェクト(敵) --SP_01x= 158588 ;-- 構える (敵) --SP_02x= 158565 ;-- 敵に接近する 手前 --SP_03x= 158589 ;-- 敵に接近する 奥 (敵) --SP_04x= 158590 ;-- 斬撃 (敵) --SP_05x= 158591 ;-- フィニッシュ 手前 (敵) --SP_06x= 158569 ;-- フィニッシュ 奥 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.75); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); if ((_IS_CRITICAL_ == 1) ) then --会心の場合 entryFadeBg( 0, 30, 151, 10, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 shuchusen = entryEffectLife( 36, 906, 30, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 61 setEffScaleKey( 36, shuchusen, 1.0, 1.0); kaisinn = entryEffect( 39, 1110, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 会心の最後のエフェクト else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --前方突進 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- hold = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, hold, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 100, hold, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, hold, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 100, hold, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, hold, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 100, hold, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, hold, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 100, hold, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 101, hold, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 102, hold, 0 ); --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_0 +0; --SE --炎 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1268, "",spep_0 + 108, 0, 4, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_x +12 , 1018, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE003 = playSeVer2( spep_0 + 26, 1233, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1007, "", 0, 0, 0, -1); --白フェード entryFade( spep_0 + 92, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_1=spep_0+100; -- ** 次の準備 ** -- spep_2= spep_1 + 0; ------------------------------------------------------ --敵に接近する ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hold_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, hold_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 56, hold_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hold_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 56, hold_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hold_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 56, hold_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hold_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 54, hold_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 55, hold_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 56, hold_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- hold_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, hold_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 56, hold_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hold_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 56, hold_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hold_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 56, hold_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hold_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 54, hold_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 55, hold_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 56, hold_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 102 ); a=150; setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 525.1+a, -714.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, 422.6+a, -574.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4, 1, 320+a, -433.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6, 1, 215.7+a, -294.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8, 1, 111.4+a, -156 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10, 1, 111.9+a, -156.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12, 1, 112.4+a, -156.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14, 1, 110.8+a, -154.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16, 1, 109.3+a, -152.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18, 1, 107.7+a, -150.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20, 1, 107.6+a, -148.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22, 1, 107.5+a, -146.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24, 1, 107.6+a, -146.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26, 1, 107.7+a, -145.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28, 1, 107.8+a, -145.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30, 1, 105.8+a, -143.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 5.83,5.83); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 5.25,5.25); setScaleKey( spep_2 + 4, 1, 4.65,4.65); setScaleKey( spep_2 + 6, 1, 4.06,4.06); setScaleKey( spep_2 + 8, 1, 3.47,3.47); setScaleKey( spep_2 + 10, 1, 3.46,3.46); setScaleKey( spep_2 + 12, 1, 3.46,3.46); setScaleKey( spep_2 + 14, 1, 3.45,3.45); setScaleKey( spep_2 + 16, 1, 3.45,3.45); setScaleKey( spep_2 + 18, 1, 3.44,3.44); setScaleKey( spep_2 + 20, 1, 3.43,3.43); setScaleKey( spep_2 + 22, 1, 3.42,3.42); setScaleKey( spep_2 + 24, 1, 3.42,3.42); setScaleKey( spep_2 + 26, 1, 3.41,3.41); setScaleKey( spep_2 + 28, 1, 3.4,3.4); setScaleKey( spep_2 + 30, 1, 3.39,3.39); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 30, 1, 0 ); --SE --突っ込んでくる SE006 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_2 + 10, 9, "", 0, 0, 0, -1); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); --敵位置の固定 setMoveKey( SP_dodge + 9, 1, 105.8+a, -143.2 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 9, 1, 4.48, 4.47 ); setRotateKey( SP_dodge + 9, 1, 0 ); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --敵の動き setDisp( spep_2 + 56, 1, 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32, 1, 103.8+a, -140.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34, 1, 104.9+a, -138.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36, 1, 106.1+a, -136 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38, 1, 109.1+a, -137.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40, 1, 105.9+a, -138.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 42, 1, 109.5+a, -129.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 44, 1, 100.7+a, -132.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 46, 1, 95+a, -136.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 48, 1, 97.9+a, -139.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 50, 1, 94.2+a, -135.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 52, 1, 97.9+a, -132.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 54, 1, 101.7+a, -136.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 56, 1, 97.9+a, -132.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 32, 1, 3.38,3.38); setScaleKey( spep_2 + 34, 1, 3.38,3.38); setScaleKey( spep_2 + 36, 1, 3.38,3.38); setScaleKey( spep_2 + 38, 1, 3.37,3.37); setScaleKey( spep_2 + 40, 1, 3.36,3.36); setScaleKey( spep_2 + 42, 1, 3.35,3.35); setScaleKey( spep_2 + 44, 1, 3.35,3.35); setScaleKey( spep_2 + 46, 1, 3.34,3.34); setScaleKey( spep_2 + 48, 1, 3.33,3.33); setScaleKey( spep_2 + 56, 1, 3.33,3.33); setRotateKey( spep_2 + 56, 1, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3= spep_2 + 56; ------------------------------------------------------ --斬撃 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- cut = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, cut, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 36, cut, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, cut, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 36, cut, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, cut, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 36, cut, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, cut, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 34, cut, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 35, cut, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 36, cut, 0 ); --SE --斬る SE008 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1142, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_3 + 8, 1032, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_3 + 8, 1143, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 8, SE011, 53 ); SE012 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1032, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_3 + 12, SE012, -300 ); setTimeStretch( SE012, 0.8, 30, 4 ); --エネルギー溜まる SE013 = playSeVer2( spep_3 + 26, 1179, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1147, "",spep_3 + 36 + 84, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 30, SE014, 60 ); SE015 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1271, "",spep_3 + 36 + 84, 0, 8, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 30, SE015, 142 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4= spep_3 + 36; ------------------------------------------------------ --フィニッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 140, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 140, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 140, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 140, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 140, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 140, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 140, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 140, finish_b, 255 ); --敵の動き if (_IS_DEAD_ == 1) then setDisp( spep_3 + 34, 1, 1); endPhase(spep_3 + 36); else --敵の動き setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 62, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 108 ); b=-40; setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -150.4, 121+b , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, -150.3, 121+b , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 4, 1, -150.3, 121+b , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 6, 1, -150.4, 121+b , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 8, 1, -150.4, 121+b , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 10, 1, -150.3, 121+b , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 12, 1, -150.3, 121+b , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 14, 1, -150.3, 121.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 16, 1, -150.3, 121+b , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 18, 1, -150.3, 121+b , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 20, 1, -150.4, 121+b , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 22, 1, -150.3, 121+b , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 24, 1, -150.3, 121+b , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 26, 1, -150.4, 121+b , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 28, 1, -150.3, 121+b , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 30, 1, -150.3, 121.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 32, 1, -150.3, 121+b , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 58, 1, -150.3, 121+b , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 60, 1, -147.3, 127+b , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 62, 1, -144.3, 133+b , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4 + 62, 1, 1.3, 1.3 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 + 2, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_4 + 4, 1, 0.6 ); setRotateKey( spep_4 + 6, 1, 0.9 ); setRotateKey( spep_4 + 8, 1, 1.3 ); setRotateKey( spep_4 + 10, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_4 + 12, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_4 + 14, 1, 2.2 ); setRotateKey( spep_4 + 16, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_4 + 18, 1, 2.8 ); setRotateKey( spep_4 + 20, 1, 3.1 ); setRotateKey( spep_4 + 22, 1, 3.4 ); setRotateKey( spep_4 + 24, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_4 + 26, 1, 4.1 ); setRotateKey( spep_4 + 28, 1, 4.4 ); setRotateKey( spep_4 + 30, 1, 4.7 ); setRotateKey( spep_4 + 32, 1, 5 ); setRotateKey( spep_4 + 34, 1, 5.3 ); setRotateKey( spep_4 + 36, 1, 5.6 ); setRotateKey( spep_4 + 38, 1, 5.9 ); setRotateKey( spep_4 + 40, 1, 6.3 ); setRotateKey( spep_4 + 42, 1, 6.6 ); setRotateKey( spep_4 + 44, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_4 + 46, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_4 + 48, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_4 + 50, 1, 7.8 ); setRotateKey( spep_4 + 52, 1, 8.1 ); setRotateKey( spep_4 + 54, 1, 8.4 ); setRotateKey( spep_4 + 56, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_4 + 58, 1, 9.1 ); setRotateKey( spep_4 + 60, 1, 9.4 ); setRotateKey( spep_4 + 62, 1, 9.7 ); --SE --エネルギー溜まる SE016 = playSeVer2( spep_4 + 12, 1311, "",spep_4 + 84, 0, 8, -1); --爆発 SE017 = playSeVer2( spep_4 + 60, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --剣しまう SE018 = playSeVer2( spep_4 + 60, 1061, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 60, SE018, 133 ); --終わり dealDamage(spep_4+0); endPhase( spep_4 + 130 ); end