--1023970:UR魔人ベジータ_ファイナルインパクト_sp2338 --sp_effect_a3_00089 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_00 = 999999; --Black Bars SP_01 = 159286; --開幕 ef_201 SP_02 = 159287; --突進 ef_202 SP_03 = 159288; --膝蹴り~蹴り 前面 ef_203_1 SP_04 = 159274; --膝蹴り~蹴り 背面 ef_003_2 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.8); if ((_IS_CRITICAL_ == 1) ) then --会心の場合 --entryFadeBg( 0, 30, 151, 10, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 shuchusen = entryEffectLife( 36, 906, 30, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 61 setEffScaleKey( 36, shuchusen, 1.0, 1.0); kaisinn = entryEffect( 39, 1110, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 会心の最後のエフェクト else end kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 開幕(88F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; entryEffect( spep_0 + 0, SP_00, 0x101, -1, 0, 0, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 88, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --開幕 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 88, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 88, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 88, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 88 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 88, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 80 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 76 ); --オーラ SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 79 ); --イナヅマ SE004 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1148, "",spep_0 + 104, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE004, 81 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1043, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE005, 89 ); --土埃 SE006 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1168, "",spep_0 + 144, 30, 70, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE006, 70 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1188, "", 0, 10, 0, -1); setStartTimeMs( SE007, 167 ); --顔カットイン SE008 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE009 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 24, SE009, 79 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE010, 79 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 72, SE011, 79 ) --ベジータ突っ込む SE012 = playSeVer2( spep_0 + 80, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 80, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 80, 9, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 88 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 80, 8, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 88; ------------------------------------------------------ -- 突進(76F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- dash = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --突進 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, dash, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76, dash, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, dash, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 76, dash, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, dash, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 76, dash, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, dash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 76 -1, dash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 76, dash, 0 ); -- ** 音 ** -- --ベジータ突っ込む SE015 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE015, 56 ); setTimeStretch( SE015, 1.25, 30, 4 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 76 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 46 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --膝蹴り SE016 = playSeVer2( spep_1 + 70, 1003, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 76; ------------------------------------------------------ -- 膝蹴り~蹴り(216F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 216, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --膝蹴り~蹴り 前面 ef_003_1 setEffMoveKey( spep_2 + 0, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 216, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 216, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 216, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 216 -1, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 216, kick_f, 0 ); kick_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 216, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --膝蹴り~蹴り 背面 ef_003_2 setEffMoveKey( spep_2 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 216, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 216, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 216, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 216 -1, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 216, kick_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 4, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 219, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 4, 1, 107 ); changeAnime( spep_2 -3 + 42, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 158, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, -89.4, 28.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, -87.4, 41.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, -57.5, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, -75.6, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, -45.7, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, -55.8, 7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, -54, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, -68.1, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, -38.2, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, -48.3, 7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, -46.4, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, -44.5, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, -42.7, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, -40.8, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, -38.9, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, -37, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, -35.1, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, -33.2, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, -31.4, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 41, 1, -31.4, 19.1 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, -28.4, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, -27.7, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, -27, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, -26.3, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, -25.7, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, -25, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, -24.3, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, -23.6, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, -22.9, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, -22.2, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, -21.6, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, -20.9, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, -20.2, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, -19.5, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, -18.8, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, -18.1, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, -17.5, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, -16.8, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, -16.1, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 79, 1, -16.1, -22.1 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 75.9, -113.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 76.2, -112.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 76.4, -111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 76.8, -111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 77, -110.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 77.3, -109.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 77.6, -108.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 77.9, -107.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 78.2, -107.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 78.4, -106.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 78.7, -105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 79, -104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 79.3, -103.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 79.6, -103 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 79.9, -102.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 80.1, -101.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 80.5, -100.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 80.7, -99.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 76.3, -89.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 85.7, -103.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 76.4, -96.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 81.2, -102.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 81.3, -97.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 81.4, -97.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 81.4, -97.6 , 0 ); 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--向かっていく SE027 = playSeVer2( spep_2 + 116, 1207, "",spep_2 + 164, 8, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 116, SE027, 89 ); SE028 = playSeVer2( spep_2 + 120, 1182, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 120, SE028, 91 ); --蹴り飛ばし SE029 = playSeVer2( spep_2 + 142, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 148, 1187, "",spep_2 + 220, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 148, SE030, 83 ); SE031 = playSeVer2( spep_2 + 148, 1120, "",spep_2 + 220, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 148, SE031, 110 ); --敵飛んでいく SE032 = playSeVer2( spep_2 + 156, 1183, "",spep_2 + 226, 0, 8, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 216 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 146 ); endPhase( spep_2 + 206 ); else end