--1026160:LR_孫悟空_気弾必殺カウンター --battle_301243 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 411002004;--foreground SP_02 = 411002005;--background ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); 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-- ベース暗め 背景 shuchusen = entryEffectLife( 36, 906, 30, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 61 setEffScaleKey( 36, shuchusen, 1.0, 1.0); kaisinn = entryEffect( 39, 1110, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 会心の最後のエフェクト else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- カウンター ------------------------------------------------------ --初めの準備 spep_0=8; --spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- eff_1 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, eff, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 564, eff, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, eff, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 564, eff, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, eff, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 564, eff, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, eff, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 564, eff, 255 ); entryEffect( spep_0 + 0, 999999, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); eff_2 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, eff, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 564, eff, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, eff, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 564, eff, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, eff, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 564, eff, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, eff, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 564, eff, 255 ); --enemy setDisp(spep_0 - 2 + 176, 1, 1); changeAnime(spep_0 - 2 + 176, 1, 104); setMoveKey(spep_0 - 2 + 176, 1, 332, -52, 0); setScaleKey(spep_0 - 2 + 176, 1, 5, 5); setRotateKey(spep_0 - 2 + 176, 1, 0); changeAnime(spep_0 - 2 + 180, 1, 106); setMoveKey(spep_0 - 2 + 180, 1, 320, -52, 0); setScaleKey(spep_0 - 2 + 180, 1, 3, 3); setRotateKey(spep_0 - 2 + 180, 1, -66); setMoveKey(spep_0 - 2 + 186, 1, 320, -144, 0); setScaleKey(spep_0 - 2 + 186, 1, 3, 3); setRotateKey(spep_0 - 2 + 186, 1, -66); changeAnime(spep_0 - 2 + 188, 1, 108); setMoveKey(spep_0 - 2 + 188, 1, 320, -124, 0); 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--エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); else setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); end setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+5, 0, -750, 70, -30);-- 中央位置から setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1000, 0, 0);-- 中央位置から --setDisp( SP_dodge+5, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --[[ ------------------------------------------------------ -- K.O.時のスクリプト遷移 ------------------------------------------------------ if (_IS_DEAD_ == 1) then stopSe( spep_0 + 258, SE014, 0 ); stopSe( spep_0 + 258, SE015, 0 ); stopSe( spep_0 + 258, SE016, 0 ); stopSe( spep_0 + 258, SE017, 0 ); setDisp( spep_0+256, 1, 1); endPhase(spep_0+258); else ]] ------------------------------------------------------ -- K.O.しない場合 ------------------------------------------------------ --SE --終わり dealDamage( spep_0 + 328 ); endPhase( spep_0 + 564 ); --[[ end ]]