print ("[lua]exec a0003"); ATK_01 = 0; ATK_02 = ATK_01+86; ATK_03 = ATK_02+12; ATK_04 = ATK_03+20; ATK_05 = ATK_04+26; ATK_06 = ATK_05+15; ATK2_01 = ATK_06+5; ATK2_02 = ATK2_01+4; ATK2_03 = ATK2_02+4; ATK2_04 = ATK2_03+4; ATK2_05 = ATK2_04+5; --------------- ATK2_06 = ATK2_05+12; ATK2_07 = ATK2_06+3; ATK2_08 = ATK2_07+3; ATK2_09 = ATK2_08+3; ATK2_10 = ATK2_09+5; --------------- ATK2_11 = ATK2_10+65;--瞬間移動 ATK2_12 = ATK2_11+54; ATK2_13 = ATK2_12+65; ATK2_14 = ATK2_13+10; ATK2_15 = ATK2_14+105; ---------------- ATK2_16 = ATK2_15+130; ATK_dead = ATK2_16+131; ATK_end = ATK_dead+79; -----------------------------------------どっかんいくぜーーーい -- 気合いタメ setDrawFront( ATK_01, 1, 1); setMoveKey( ATK_01, 0, -100,-150, 90); setMoveKey( ATK_01, 1, 700, 0, 0); setMoveKey( 10+ATK_01, 0, -100,-150, 90); setMoveKey( 37+ATK_01, 0, -100,-150, 100); setMoveKey( 45+ATK_01, 0, -190,-200, 0); setMoveKey( 50+ATK_01, 0, 150, 200, -128); setMoveKey( 55+ATK_01, 0, 150, 200, -128); changeAnime( ATK_01, 0, 17); -- 右上向き changeAnime( ATK_01, 1, 102); -- 左下向き bigeff = entryEffectLife( ATK_01, 1501, 30, 0x80, 0, 0, 0, 90); setEffScaleKey( ATK_01+20, bigeff, 1, 1); setEffScaleKey( ATK_01+22, bigeff, 1.3, 1.3); --entryEffect( ATK_01, 1500, 0, -1, 0, 0, 90); -- eff_001 -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( ATK_01+5, 311, 28, 0x40, 0, 0, 0, -35);--気力 setEffScaleKey( ATK_01+5, aura, 0.3, 0.3); setEffScaleKey( ATK_01+28, aura, 0.3, 0.3); setEffScaleKey( ATK_01+30, aura, 0.5, 0.5); playSe( ATK_01+5,1035); kieff = entryEffectLife( ATK_01+5, 1502, 50, 0, 0, 0, 0, 90); setEffScaleKey( ATK_01, kieff, 1.5, 1.5); --speff = entryEffect( 15+ATK_01, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え entryEffectLife( ATK_01+45, 707, 18, 0x40+0x80, 0, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 33+ATK_01, 11, 0x80, 0, 0, 0, -10);--爆破 setShake(35+ATK_01, 13, 17); entryEffect( 35+ATK_01, 908, 0x80, 0, 0, 0, 0);--集中線 changeAnime( 34+ATK_01, 0, 116); -- タックル開始 hiteff = entryEffect( 51+ATK_01, 1, 0, -1, 0, 150, 200); setEffScaleKey( 51+ATK_01, hiteff, 5, 5); hiteff2 = entryEffect( 51+ATK_01, 1703, 0, -1, 0, 150, 200);--ガラス割れる演出 setEffScaleKey( 51+ATK_01, hiteff2, 1.5, 1.5); playSe( 51+ATK_01,1054); entryFade(50+ATK_01,4, 3, 1, 255,255,255,255); setShake(54+ATK_01, 11, 20); setMoveKey( 56+ATK_01, 0, 150, 200, -128); setMoveKey( 57+ATK_01, 0, -700, 0, 0); changeAnime( 45+ATK_01, 1, 118); -- 右上向き ------------------------------------------突進部分 setDrawFront( ATK_02, 0, 1); setDrawFront( ATK_02, 1, 0); --ズーム setEnvZoomEnable(ATK_02, 1); setEnvZoomEnable(ATK_02+15, 0); --Pダッシュ changeAnime( ATK_02, 0, 3); -- 右上向き setScaleKey( ATK_02, 0, 1.2, 1.2);--サイズ変更(大) playSe( ATK_01+5,1035); --移動 setMoveKey( ATK_02, 0, -700, 0, 30); setMoveKey( ATK_02+4, 0, 0, 0, -100); setMoveKey( ATK_02+10, 0, 150, 0, -50); setMoveKey( ATK_02+15, 0, -100, 0, -50); --ガード changeAnime( ATK_02, 1, 104); -- 右上向き --P攻撃(パンチ) changeAnime( ATK_02+10, 0, 11); setRotateKey( ATK_02+9,0,0);--角度調整 setRotateKey( ATK_02+10,0,20); setScaleKey( ATK_02+20, 0, 1,1);--サイズ戻し playSe( ATK_02+10,1009); --P攻撃後の移動 setMoveKey( ATK_02+18, 0, -100, 0, -50); setMoveKey( ATK_02+25, 0, -50, 0, 30); setShake(ATK_02+10,5,20);--シュエイク --HIT(当たりました) entryEffect( ATK_02+15, 4, 0x40, 1, 0, 0, -30);--大 HIT entryKakimoji( ATK_02+15, 21,1, 1, 100, -200);--バゴォッ setShake(ATK_02+15,20,11);--シュエイク --調整 pauseChara(ATK_02+10, 7);--硬直調整 --演出 entryEffect( ATK_02+13, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); aura2 = entryEffectLife( ATK_02+10, 311, 28, 0x40+0x80, 0, 0, 0, -120);--オーラ setEffScaleKey( ATK_02+10, aura2, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( ATK_02+26, aura2, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( ATK_02+27, aura2, 1.3, 1.6); --Eダメージ(ふっ飛び奥へ) changeAnime( ATK_02+21, 1, 106); -- 右上向き setRotateKey( ATK_02+9,1,0); setRotateKey( ATK_02+10,1,20);--角度20ど --Eダメージ後の移動 setMoveKey( ATK_02+5, 1, 700, 0, -50); setMoveKey( ATK_02+10, 1, 250, 0, -50); setMoveKey( ATK_02+15, 1, 100, 0, -50); setMoveKey( ATK_02+18, 1, 100, 0, -50); setMoveKey( ATK_02+25, 1, 50, 0, 30); ---------------------------------------------------------- --[[ なし:隠れた亡霊 --]] ---------------------------------------------連打 --Pキャラ changeAnime( ATK_04, 0, 17); -- かまえ changeAnime( ATK_04+3, 0, 3); --ダッシュ --角度もどし setRotateKey( ATK_04+3,0,20); setRotateKey( ATK_04+4,0,0); --移動 setMoveKey( ATK_04+3, 0, -250, 40, -40); setMoveKey( ATK_04+10, 0, -300, 30, 0); setMoveKey( ATK_04+20, 0, -280, 30, 0); setMoveKey( ATK_04+25, 0, -200, 60, -80); setBgScroll(ATK_04+5,80); --P移動 changeAnime( ATK_04+25, 0, 12); -- 蹴り1 --HIT entryEffect( ATK_04+25, 3, 0x40, 1, 0, 0, -30);--HIT weff = entryEffect( ATK_04+25, 1600, 0, -1, 0, 250, -200);--ガラス setEffScaleKey(ATK_04+25, weff, 0.7,0.7); playSe( ATK_04+25,1010); --Eダメージ changeAnime( ATK_04, 1, 108); -- 右上向き --角度変更 setRotateKey( ATK_04,1,20); setRotateKey( ATK_04+1,1,-10); --E移動(ふっ飛んだあとからの〜追跡) setMoveKey( ATK_03+10, 1, 120, -20, 0); setMoveKey( ATK_04+20, 1, 400, -80, 50); setMoveKey( ATK_04+25, 1, -50, 80, -80); changeAnime( ATK_04+25, 1, 106); -- ダメージモーション --------------------------------------連打 -----一撃目 --P攻撃 changeAnime( ATK_05, 0, 11);--パンチ1 --HIT entryEffect( ATK_05+1, 2, 0x40, 1, 0, 0,0); playSe( ATK_05,1010);--SE entryFadeBg( ATK_05, 5, 10, 5, 255, 255, 255, 100); setShake( ATK_05, 10, 20); --Eダメージ changeAnime( ATK_05+1, 1, 106);-- モーション setDamage( ATK_05+1, 1, 0); -- ダメージ振動等 --P攻撃 changeAnime( ATK_05+4, 0, 13);--蹴り2 --E changeAnime( ATK_05+4, 1, 108); --移動 setMoveKey( ATK_05+4, 0, -45, 20, -30);-- 中央位置から setMoveKey( ATK_05+4, 1, 65, 20, -30);-- 中央位置から --演出 entryEffect( ATK_05+4, 1, 0x40, 1, 0,-180, 0); playSe( ATK_05+4,1009);--SE weff2 = entryEffect( ATK_05+4, 1600, 0, -1, 0, 150, 200);--HIT setEffScaleKey(ATK_05+4, weff2, 0.8,0.8); playSe( ATK_05+4,1041);--SE entryKakimoji( ATK_05+5, 2,1,-1,0,-50,200);--ガガガガガガ --攻撃後移動 changeAnime( ATK_05+6, 1, 105); --移動 setMoveKey( ATK_05+5, 0, -45, 20, -30);-- 中央位置から setMoveKey( ATK_05+8, 0, -60, 100, -100);-- 中央位置から setMoveKey( ATK_05+10, 1, 150, 100, -100);-- 中央位置から setMoveKey( ATK_05+5, 1, 65, 20, -30);-- 中央位置から setMoveKey( ATK_05+8, 1, 150, 100, -100);-- 中央位置から setMoveKey( ATK_05+10, 0, -60, 100, -100);-- 中央位置から --突っ込む --移動 setMoveKey( ATK_06, 0, 50, 30, -20);-- 中央位置から setMoveKey( ATK_06, 1, 140, 30, -20);-- 中央位置から --Flash entryFlashBg( ATK_06, 5, 0, 0, 0, 0); --P 攻撃 changeAnime( ATK_06, 0, 9); --HIT entryEffect( ATK_06, 1, 0x40, 1, 0, 0,0); playSe( ATK_06,1009);--SE weff3 = entryEffect( ATK_06, 1600, 0, -1, 0, 30, -200);--HIT setEffScaleKey(ATK_06, weff3, 0.3,0.3); playSe( ATK_06,1041);--SE --ダメージ changeAnime( ATK_06+1, 1, 106);-- モーション setDamage( ATK_06+2, 1, 0); -- ダメージ振動等 -- 攻撃 changeAnime( ATK_06+4, 0, 11); changeAnime( ATK_06+5, 1, 108); entryEffect( ATK_06+5, 3, 0, 1, 0, -20, 0); playSe( ATK_06+4, 1009);--SE --ダメージ setDamage( ATK_06+5, 1, 0); -- ダメージ振動等 entryFlashBg( ATK_06+4, 3, 255, 255, 255, 255); ---------------------------------------連撃(このククリは、別のとろころコピペなのでいじらない) setQuake( ATK2_01+1, 5, 12); entryEffect( ATK2_01, 1, 0, 1, 0, 0, 50); playSe( ATK2_01,1009);--SE changeAnime( ATK2_01, 0, 9); entryEffect( ATK2_01+1, 908, 0, 1, 0, 0, 50); entryEffect( ATK2_01+1, 906, 0, -1, 0, 0, 0); entryKakimoji( ATK2_01+1, 20, 4, 1, -1, -20, -240);--baki changeAnime( ATK2_01+1, 1, 106);--モーション setDamage( ATK2_01+1, 1, 0);--ダメージ振動等 pauseChara( ATK2_01+2, 1); setMoveKey( ATK2_02, 0, -35, 0, -30); setMoveKey( ATK2_02, 1, 60, 0, -100); setMoveKey( ATK2_02+1, 1, 80, 0, -30); changeAnime( ATK2_02+1, 0, 10);--パンチ1 playSe(ATK2_02+1,1000); entryEffect( ATK2_02+1, 2, 0, 1, 0, -30, -20); entryEffect( ATK2_02+2, 908, 0, 1, 0, -30, -20); entryEffect( ATK2_02+2, 906, 0, -1, 0, 0, 0); weff4 = entryEffect( ATK2_02+2, 1600, 0x80, -1, 0, -250, 100);--HIT playSe( ATK2_02+2,1041);--SE setEffScaleKey(ATK2_02+2, weff4, 1,1); entryKakimoji( ATK2_02+1, 2, 4, 1, -1, -30, 240);--gagaga changeAnime( ATK2_02+2, 1, 108);--モーション setDamage( ATK2_02+1, 1, 0);--ダメージ振動等 pauseChara( ATK2_02+3, 1); setMoveKey( ATK2_03, 0, -100, -20, -20);-- setMoveKey( ATK2_03, 1, 20, -20, -20); changeAnime( ATK2_03+1, 0, 12);--キック playSe(ATK2_03+1,1001); entryEffect( ATK2_03+1, 1, 0, 1, 10, 15, 20); entryEffect( ATK2_03+2, 906, 0, -1, 0, 0, 0); entryEffect( ATK2_03+2, 908, 0, 1, 10, 15, 20); changeAnime( ATK2_03+2, 1, 106);--モーション setDamage( ATK2_03+2, 1, 0);--ダメージ振動等 pauseChara( ATK2_03+3, 1); setMoveKey( ATK2_04, 0, -50, -50, -4);-- setMoveKey( ATK2_04, 1, 80, -50, -40); changeAnime( ATK2_04+1, 0, 13);--パンチ2 entryFlashBg( ATK2_04+1, 3, 0, 0, 0); playSe(ATK2_04+1,1001); weff5 = entryEffect(ATK2_04+1, 2000, 0x80, -1, 0, 200, -150);--HIT setEffScaleKey(ATK2_04+1, weff5, 0.9,0.9); entryEffect( ATK2_04+1, 2, 0, 1, 0, -50, -30); entryEffect( ATK2_04+2, 908, 0, 1, 0, -50, -30); entryEffect( ATK2_04+2, 906, 0, -1, 0, 0, 0); changeAnime( ATK2_04+2, 1, 105);--モーション setDamage( ATK2_04+2, 1, 0);--ダメージ振動等 pauseChara( ATK2_04+4, 1); setMoveKey( ATK2_05, 0, -30, 0, 0);-- setMoveKey( ATK2_05+1, 0, -55, 0, 0);-- changeAnime( ATK2_05+2, 0, 11);--パンチ3 setMoveKey( ATK2_05+3, 0, -89, 0, -10);-- entryEffect( ATK2_05+4, 3, 0, 1, 0, 0, 0); playSe(ATK2_05+4,1009); entryEffect( ATK2_05+5, 906, 1, -1, 0, 0, 0); entryEffect( ATK2_05+5, 908, 1, 1, 0, 0, 0); entryKakimoji( ATK2_05+5, 19, 4, 1, -1, -25, -250);--どん setDamage( ATK2_05+4, 1, 0);--ダメージ振動等 changeAnime( ATK2_05+5, 1, 106);--モーション pauseChara( ATK2_05+7, 5); setMoveKey( ATK2_05+7, 0, -89, 0, 0);-- ----------------------------------- setMoveKey( ATK2_06, 0, -28, 0, 0);-- setMoveKey( ATK2_06-1, 1, 60, 0, 0); changeAnime( ATK2_06, 0, 9);--パンチ3 entryEffect( ATK2_06, 2, 0, 1, 0, 0, 50); playSe(ATK2_06,1000); entryEffect( ATK2_06+1, 908, 0, 1, 0, 0, 50); entryEffect( ATK2_06+1, 906, 0, -1, 0, 0, 0); weff6 = entryEffect(ATK2_06+1, 1600, 0x80, -1, 0, -40, 230);--HIT setEffScaleKey(ATK2_06+1, weff6, 0.2,0.2); entryKakimoji( ATK2_06+1, 20, 4, 1, -1, -20, -240);--baki --entryFlashBg( ATK2_06, 5, 255, 255, 255); changeAnime( ATK2_06+1, 1, 106);--モーション setDamage( ATK2_06+1, 1, 0);--ダメージ振動等 setMoveKey( ATK2_07+1, 0, -45, 0, -30);-- setMoveKey( ATK2_07, 1, 60, 0, 0); setMoveKey( ATK2_07+1, 1, 80, 0, -30); changeAnime( ATK2_07+1, 0, 10);--パンチ1 entryEffect( ATK2_07+1, 3, 0, 1, 0, -30, 0); playSe(ATK2_07+1,1000); entryEffect( ATK2_07+2, 908, 0, 1, 0, -30, 0); entryEffect( ATK2_07+2, 906, 0, -1, 0, 0, 0); entryKakimoji( ATK2_07+1, 2, 4, 1, -1, -30, 240);--gagaga changeAnime( ATK2_07+1, 1, 108);--モーション setDamage( ATK2_07+2, 1, 0);--ダメージ振動等 setMoveKey( ATK2_08, 0, -32, 0, -20);-- setMoveKey( ATK2_08, 1, 60, 0, -20); changeAnime( ATK2_08+1, 0, 12);--キック entryFlashBg( ATK2_08+1, 2, 0, 0, 0); playSe(ATK2_08+1,1001); weff7 = entryEffect(ATK2_08+1, 2000, 0x80, -1, 0, 40, 120);--HIT setEffScaleKey(ATK2_08+1, weff7, 1.2,1.2); entryEffect( ATK2_08+1, 2, 0, 1, 10, 15, 20); entryEffect( ATK2_08+1, 906, 0, -1, 0, 0, 0); entryEffect( ATK2_08+1, 908, 0, 1, 10, 15, 20); changeAnime( ATK2_08+2, 1, 106);--モーション setDamage( ATK2_08+2, 1, 0);--ダメージ振動等 entryEffect( ATK2_09+1, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) setMoveKey( ATK2_09, 0, -36, 0, -20);-- changeAnime( ATK2_09+1, 0, 13);--パンチ2 playSe(ATK2_09+1,1001); weff8 = entryEffect(ATK2_09+1, 1600, 0, -1, 0, 0, 0);--HIT setEffScaleKey(ATK2_09+1, weff8, 1.3,1.3); entryEffect( ATK2_09+1, 1, 0, 1, 0, -25, -20); entryEffect( ATK2_09+1, 908, 0, 1, 0, -25, -20); entryEffect( ATK2_09+1, 906, 0, -1, 0, 0, 0); changeAnime( ATK2_09+2, 1, 105);--モーション setDamage( ATK2_09+2, 1, 0);--ダメージ振動等 setMoveKey( ATK2_10, 0, -36, 0, -20);-- setMoveKey( ATK2_10+2, 0, -32, 0, -128);-- setMoveKey( ATK2_10, 1, 60, 0, -20); setMoveKey( ATK2_10+3, 1, 100, 0, -128); -------------------いじらないの終わり --P攻撃 changeAnime( ATK2_10+2, 0, 12);--キック --移動 setMoveKey( ATK2_10+5, 0, -43, 0, -128);-- setMoveKey( ATK2_10+10, 0, -32, 0, -128); --HIT entryEffect( ATK2_10+3, 4, 0, 1, 0, -25, -20); playSe(ATK2_10+3,1009); entryEffect( ATK2_10+3, 908, 0, 1, 0, -25, -20); entryEffect( ATK2_10+3, 906, 0, -1, 0, 0, 0); --E changeAnime( ATK2_10+2, 1, 105);--モーション --移動 setMoveKey( ATK2_10+10, 1, 100, 0, -128); -- ガラス割れ entryEffect( ATK2_10, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- 線 hiteff3 = entryEffect( ATK2_10+20, 1703, 0, -1, 0, 0, 0); -- ガラス playSe(ATK2_10+20,1041); setEffScaleKey( ATK2_10+20, hiteff3, 1, 1); setEffScaleKey(ATK2_10+35,hiteff3, 1, 1); setEffScaleKey(ATK2_10+37,hiteff3, 1.7, 1.7); playSe(ATK2_10+37,1054); entryFade( ATK2_10+48, 5, 15, 15, 255, 255, 255, 255); --両者 離れる --P setMoveKey( ATK2_10+49, 0, -45, 0, -128); setMoveKey( ATK2_10+53, 0, -145, 0, -128); --E setMoveKey( ATK2_10+49, 1, 110, 0, -128); setMoveKey( ATK2_10+53, 1, 200, 0, -128); ----------------瞬間移動へんのまっきーー entryFadeBg( ATK2_11, 2, 140, 20, 0,0,0,120); -- (エフェクト全消し) removeAllEffect(ATK2_10+66); setBgScroll(ATK2_11,8); --P changeAnime( ATK2_11, 0, 0); changeAnime( ATK2_11+21, 0, 17);--かまえモーション changeAnime( ATK2_11+35, 0, 0); --サイズ調整 setScaleKey(ATK2_11, 0, 1,1); setScaleKey(ATK2_11+1, 0, 2,2); setScaleKey(ATK2_11+20, 0, 1,1); --角度 setRotateKey( ATK2_11, 0, 0); setRotateKey( ATK2_11+1, 0, 10); --位置調整 setMoveKey( ATK2_11, 0, -45, 0, -128); setMoveKey( ATK2_11+1, 0, 100, 20, -128); setMoveKey( ATK2_11+13, 0, 100, 20, -128); setMoveKey( ATK2_11+18, 0, -30, 0, -128); --敵退去 setMoveKey( ATK2_11, 1, 200, 0, -128); setMoveKey( ATK2_11+1, 1, 900, 0, -128); --演出 sen = entryEffectLife( ATK2_11+11, 913, 15, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffRotateKey(ATK2_11+11,sen,180); entryEffect( ATK2_11, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); aura3 = entryEffectLife( ATK2_11, 311, 28, 0x40+0x80, 0, 0, 0, -120);--オーラ setEffScaleKey( ATK2_11, aura3, 1.3, 1.3); setEffRotateKey(ATK2_11, aura3, -10); --瞬間移動 id = entryEffect( ATK2_11+30, 700, 0x00, 0, 0, 0, 0); setEffRotateKey(ATK2_11+30, id, 10); setEffScaleKey( ATK2_11+32, id, 1, 1.3); playSe(ATK2_11+32,43); entryKakimoji( ATK2_11+28, 11, 1, 0, 0, 60, 240);--シュン!! --P消える setDisp(ATK2_11+35, 0, 0); --F/o entryFade( ATK2_11+45, 5, 5, 5, 0, 0, 0, 255); ----------------------------------------------瞬間移動からの出現、蹴り --E入って来る changeAnime( ATK2_12, 1, 105);--モーション --角度 setRotateKey( ATK2_12, 1, 0); setRotateKey( ATK2_12+1, 1, 15); --外から入って来る setMoveKey( ATK2_12, 1, 900, 0, -128); setMoveKey( ATK2_12+1, 1, -150, -200, -128); setMoveKey( ATK2_12+20, 1, 0, 0, 0); --P changeAnime( ATK2_12, 0, 112);--蹴り1 setDisp( ATK2_12+1, 0, 1);--消したものは元にもどします --角度 setRotateKey( ATK2_12, 0, 0); setRotateKey( ATK2_12+1, 0, 15); --移動蹴り setMoveKey( ATK2_12, 0, -170, 120, -128); setMoveKey( ATK2_12+1, 0, 700, -80, 0); setMoveKey( ATK2_12+18, 0, 700, -80, 0); setMoveKey( ATK2_12+21, 0, 100, -10, 0); --演出 setEnvZoomEnable( ATK2_12+15,1);--カメラ --HIT entryEffect( ATK2_12+21, 2, 0, 1, 0, 30, 0); playSe(ATK2_12+21,1010); setShake(ATK2_12+21,5,10); --硬直調整 pauseAll( ATK2_12+21,3); entryEffectLife( ATK2_12+21, 908, 20, 0x80, -1, 0, 0, 0); entryEffect( ATK2_12+21, 906, 0, -1, 0, 0, 0); entryEffect( ATK2_12+22, 2000, 0x80, -1, 0, 0, 0);--ヒビ playSe(ATK2_12+21,1041); entryFlashBg(ATK2_12+23,2,0,0,0); --背景スクロール setBgScroll( ATK2_12+25,-40) --E changeAnime( ATK2_12+21, 1, 8);--モーション --角度 setRotateKey( ATK2_12+25, 1, 15); setRotateKey( ATK2_12+26, 1, -10); --移動 setMoveKey( ATK2_12+25, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( ATK2_12+45, 1, -140, 120, 128); --殴った後の瞬間移動の流れ --P changeAnime( ATK2_12+40, 0, 118); --位置 setMoveKey( ATK2_12+22, 0, 100, -10, 0);-- setMoveKey( ATK2_12+33, 0, 150, -50, 0);-- setMoveKey( ATK2_12+35, 0, 150, -50, 0);-- setMoveKey( ATK2_12+44, 0, 150, -50, -128);-- -------演出 --カメラ戻す setEnvZoomEnable(ATK2_12+35, 0); --瞬間移動 entryEffect( ATK2_12+45, 700, 0x00, 0, 0, 0, 0); playSe(ATK2_12+45,43); entryKakimoji( ATK2_12+41, 11, 1, 0, 0, -100, 240);--gagaga --消える setDisp(ATK2_12+48, 0, 0); --F/o entryFade( ATK2_12+50, 5, 5, 5, 0, 0, 0, 255); -------------------------------------瞬間移動 2撃目 --アトリビの設定 setDrawFront( ATK2_14, 0, 0); --E changeAnime( ATK2_14, 1, 8);--くの字 --移動 setMoveKey( ATK2_14, 1, -140, 120, 128); setMoveKey( ATK2_14+1, 1, 300, -50, -128); setMoveKey( ATK2_14+10, 1, -30, 0, 50); setMoveKey( ATK2_14+25, 1, -30, 20, 50); --P changeAnime( ATK2_14, 0, 0); changeAnime( ATK2_14+26, 0, 14);--蹴り3 --移動 setMoveKey( ATK2_14, 0, 150, -50, -128); setMoveKey( ATK2_14+1, 0, -130, 0, 60); setMoveKey( ATK2_14+24, 0, -135, 5, 60); setMoveKey( ATK2_14+26, 0, -125, 0, 60);--蹴りの瞬間 --瞬間移動 entryEffect( ATK2_14+20, 700, 0x80, 0, 0, 0, 0); playSe(ATK2_14+20,43); --キャラ表示 setDisp(ATK2_14+23, 0, 1); --演出 --カメラ setEnvZoomEnable(ATK2_14+20,1); --HIT entryEffect( ATK2_14+27, 4, 0, 1, 0, 0, 0); playSe(ATK2_14+27,1010); entryEffectLife( ATK2_14+27, 908, 20, 0x80, -1, 0, 0, 0); entryEffect( ATK2_14+27, 906, 0, -1, 0, 0, 0); weff2 = entryEffect( ATK2_14+26, 2000, 0, 1, 0, 0, 0); --ガラス setEffScaleKey(ATK2_14+26,weff2,0.7,0.7); setEffRotateKey(ATK2_14+26,weff2,180); playSe(ATK2_14+27,1041); --背景スピード setBgScroll( ATK2_14+27,30) --シュエイク setQuake( ATK2_14+27,9,13) --F/o entryFlashBg(ATK2_14+28, 2, 0, 0, 0); --E changeAnime( ATK2_14+26, 1, 105);--モーション --移動 setMoveKey( ATK2_14+29, 1, -30, 0, 50); setMoveKey( ATK2_14+40, 1, 120, 60, 100);--ふっ飛び --P changeAnime( ATK2_14+32, 0, 2); changeAnime( ATK2_14+42, 0, 18); --移動(追跡) setMoveKey( ATK2_14+29, 0, -125, -30, 60); setMoveKey( ATK2_14+35, 0, -400, -60, 30); setMoveKey( ATK2_14+42, 0, -200, -120, -128);--手前に移動 setMoveKey( ATK2_14+47, 0, -200, -120, -128); setMoveKey( ATK2_14+48, 0, -200, -120, 128);--裏技、エフェクトに隠す用 setMoveKey( ATK2_14+58, 0, 250, 0, 128);--向かう setMoveKey( ATK2_14+66, 0, 120, 60, 128); --演出(光につつまれる) eff0 = entryEffectLife(ATK2_14+44, 707,50,0x40,0,0,0,0); setEffScaleKey(ATK2_14+44, eff0, 0.1, 0.1);--光をだす setEffScaleKey(ATK2_14+48, eff0, 1, 1); playSe(ATK2_14+48,1035); setEffScaleKey(ATK2_14+50, eff0,1, 1); setEffScaleKey(ATK2_14+66, eff0, 0.3, 0.3);--遠近感のタメw entryEffect( ATK2_14+67, 4, 0x80, 1, 0, 0, 0); --なんか調整? pauseAll(ATK2_14+49,10); koueff1 = entryEffect( ATK2_14+50, 1500, 0x80, 1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(ATK2_14+85,koueff1, 1.2, 1.2); entryEffectLife(ATK2_14+47, 908,30,0x80,-1,0,0,0);--集中線 koueff2 = entryEffect( ATK2_14+66, 1500, 0x80, 1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(ATK2_14+85,koueff2, 1.2, 1.2); entryEffect( ATK2_14+66, 2000, 0x80, 1, 0, 0, 0); --ガラス割れ -- playSe(ATK2_14+66,1041); playSe(ATK2_14+66,1045); --ガラス割れ(大) hiteff5 = entryEffect( ATK2_14+69, 1703, 0x80, 1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( ATK2_14+69, hiteff5, 1, 1); setEffScaleKey(ATK2_14+85,hiteff5, 1, 1); setEffScaleKey(ATK2_14+87,hiteff5, 1.4, 1.4); --playSe(ATK2_14+85,1054); --シュエイク setQuake( ATK2_14+66,9,13) --カメラ setEnvZoomEnable(ATK2_14+50,0); --F/o entryFade( ATK2_14+95, 5, 15, 3, 255, 255, 255, 255); -------------------------------追撃たたき落とし --エフェクト消す removeAllEffect(ATK2_14+95+10); --アトビE手前 setDrawFront( ATK2_15, 1, 1); --背景移動 setBgScroll(ATK2_15,-20); --カメラ setEnvZoomEnable(ATK2_15+20,1); --P changeAnime( ATK2_15, 0, 0); changeAnime( ATK2_15+21, 0, 17); playSe(ATK2_15+21,1034); changeAnime( ATK2_15+35, 0, 0); changeAnime( ATK2_15+77, 0, 15);--叩き付けます --サイズ setScaleKey(ATK2_15, 0, 1,1); setScaleKey(ATK2_15+1, 0, 2,2); setScaleKey(ATK2_15+20, 0, 1,1); --角度 setRotateKey( ATK2_15, 0, 0); setRotateKey( ATK2_15+1, 0, -15); --移動 setMoveKey( ATK2_15, 0, 120, 60, 128); setMoveKey( ATK2_15+1, 0, 150, -300, -128); setMoveKey( ATK2_15+13, 0, 150, -100, -128); setMoveKey( ATK2_15+20, 0, -80, 200, -128); setMoveKey( ATK2_15+35, 0, -20, 80, -40); setMoveKey( ATK2_15+39, 0, -40, 80, -40); setMoveKey( ATK2_15+41, 0, -50, 100, -40); setMoveKey( ATK2_15+55, 0, -50, 100, -40); setMoveKey( ATK2_15+66, 0, -280, 230, 100); setMoveKey( ATK2_15+76, 0, -150, 120, 30); --E changeAnime( ATK2_15, 1, 8);--ふっ飛び changeAnime( ATK2_15+78, 1, 107);--やられます --サイズ setScaleKey( ATK2_15+60,1, 1,1); setScaleKey( ATK2_15+61,1, 2,2); setScaleKey( ATK2_15+75,1, 1,1); --角度 setRotateKey( ATK2_15, 1, 0); setRotateKey( ATK2_15+1, 1, -15); --移動 setMoveKey( ATK2_15, 1, 120, 60, 100); setMoveKey( ATK2_15+1, 1, 700, 0, -128); setMoveKey( ATK2_15+60, 1, 700, 0, -128); setMoveKey( ATK2_15+61, 1, 320, -500, -128); setMoveKey( ATK2_15+75, 1, -130, 90, 20);--HITのタイミング setMoveKey( ATK2_15+80, 1, -130, 90, 20);--ふっ飛ばされる setMoveKey( ATK2_15+82, 1, 50, -50, 0); --演出 --背景スピード 超高速 setBgScroll(ATK2_15,100); entryEffect( ATK2_15, 1500, 0x80, -1, 0, 0, 0); aura4 = entryEffectLife( ATK2_15, 311, 100, 0x40+0x80, 0, 0, 0, -120);--オーラ setEffScaleKey( ATK2_15, aura4, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( ATK2_15+76, aura4, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( ATK2_15+78, aura4, 2, 2);--殴るタイミングで爆発 setEffRotateKey(ATK2_15, aura4, -15); entryEffect( ATK2_15+66, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); entryEffect( ATK2_15+77, 908, 0x80, 0, 0, 0, 0);--集中線 entryEffect( ATK2_15+77, 4, 0, 1, 0, 0, 0); --HIT playSe(ATK2_15+77,1052); entryEffect( ATK2_15+77, 1500, 0x80, -1, 0, 0, 0); entryKakimoji( ATK2_15+77, 20, 1, -1, 0, 60, -170);--gagaga hiteff5 = entryEffect(ATK2_15+88, 1703, 0, -1, 0, 0, 0); --ガラス切り替え setEffScaleKey( ATK2_15+88, hiteff5, 1, 1); setEffScaleKey(ATK2_15+103,hiteff5, 1, 1); setEffScaleKey(ATK2_14+105,hiteff5, 1.4, 1.4); playSe(ATK2_14+103,1054); --F/o entryFade( ATK2_15+116, 5, 10, 5, 255, 255, 255, 255); ------------------------------叩き付け --カメラ setEnvZoomEnable(ATK2_16,0); --P setMoveKey( ATK2_16, 0,-250, 200, 56); setMoveKey( ATK2_16+1, 0,-700, 0, 0); --E changeAnime( ATK2_16, 1, 108); --角度 setRotateKey(ATK2_16,1,0); setRotateKey(ATK2_16+1,1, 30); --ふっ飛び setMoveKey( ATK2_16, 1, -100, 150, 30); setMoveKey( ATK2_16+1, 1, -400, 300, 30); setMoveKey( ATK2_16+20, 1, 350, -500, 30); --爆破演出1 Bmeff = entryEffect(ATK2_16+20, 1509, 0, -1, 0, 300, -200); -- HIT playSe(ATK2_16+20,1023); setEffMoveKey(ATK2_16+40, Bmeff, -1500,-250); setEffScaleKey(ATK2_16+20,Bmeff,2,2); --シェイク setShake(ATK2_16+25,10,15); entryFadeBg(ATK2_16+20,0,5,5,255,255,255,255); entryFlashBg(ATK2_16+25,3,255,255,255); weff5 = entryEffect( ATK2_16+20, 1600, 0, -1, 0, 250, -150); -- eff_001 setEffScaleKey(ATK2_16+20,weff5,1,1); setEffRotateKey(ATK2_16+20,weff5,80); --爆破演出2 setBgScroll(ATK2_16+45,60); Bmeff2 = entryEffect(ATK2_16+45, 1509, 0, -1, 0, 250, -250); -- HIT playSe(ATK2_16+45,1023); setEffScaleKey(ATK2_16+45,Bmeff2,1.2,1.2); setEffMoveKey(ATK2_16+79, Bmeff2, -1400,-280); --シェイク setShake(ATK2_16+46,10,15); entryFadeBg(ATK2_16+45,2,5,5,0,0,0,255); entryFlashBg(ATK2_16+52,3,0,0,0); weff6 = entryEffect( ATK2_16+45, 1600, 0, -1, 0, -200, -250); -- eff_001 setEffScaleKey(ATK2_16+45,weff6,0.6,0.6); setEffRotateKey(ATK2_16+45,weff6,0); --爆破演出3 setBgScroll(ATK2_16+83,40); Bmeff2 = entryEffect(ATK2_16+83, 1509, 0, -1, 0, 250, -280); -- HIT playSe(ATK2_16+83,1023); setEffScaleKey(ATK2_16+83,Bmeff2,0.7,0.7); setEffMoveKey(ATK2_16+100, Bmeff2, -1200,-320); --シェイク setShake(ATK2_16+84,10,15); entryFadeBg(ATK2_16+83,2,5,5,0,0,0,255); entryFlashBg(ATK2_16+89,3,255,255,255); weff7 = entryEffect( ATK2_16+83, 2000, 0x80, -1, 0, -30, -50); -- eff_001 setEffScaleKey(ATK2_16+83,weff7,1,1); setEffRotateKey(ATK2_16+83,weff7,-30); --爆破演出4 setBgScroll(ATK2_16+105,20); Bmeff3 = entryEffect(ATK2_16+105, 1509, 0, -1, 0, 0, -220); -- HIT playSe(ATK2_16+110,1054); setEffMoveKey(ATK2_16+130, Bmeff3, -1300,-240); --シェイク setShake(ATK2_16+130,10,15); entryFadeBg(ATK2_16+105,2,5,5,0,0,0,255); entryFlashBg(ATK2_16+110,3,255,255,255); ----------------------------------- --[[ --E changeAnime( ATK2_16+129, 1, 105);--モーション changeAnime( ATK2_16+135, 1, 108);--モーション changeAnime( ATK2_16+144, 1, 100);--モーション --角度 setRotateKey(ATK2_16+128,1,0); setRotateKey(ATK2_16+129,1,-30); setRotateKey(ATK2_16+143,1,-30); setRotateKey(ATK2_16+144,1,0); --移動 setMoveKey( ATK2_16+129, 1, 350, -350, 30); setMoveKey( ATK2_16+130, 1, -200, -350, -128); -- setMoveKey( ATK2_16+135, 1, 120, -150, 0); setMoveKey( ATK2_16+145, 1, 240, 50, 0);-- endPhase(150+ATK2_16); --]] -- エフェクト全消し removeAllEffect(ATK2_16+120); entryEffect( ATK2_16+121, 1703, 0, -1, 0, 0, 0); --ガラス playSe( ATK2_16+121, 1041);--SE playSe( ATK_dead, 1040);--SE playSe( ATK2_16+121, 1054);--SE --------------- playSe( ATK_dead+25, 1035);--SE playSe( ATK_dead+26, 1027);--SE entryFade( ATK_dead, 5, 8, 7, 255,255,255,0); --はじけ bmeff1 = entryEffect( ATK_dead, 1509, 0, -1, 0, -300, -300); setEffScaleKey( ATK_dead+1, bmeff1, 1,1); setEffScaleKey( ATK_dead+23, bmeff1, 1,1); setEffScaleKey( ATK_dead+30, bmeff1, 1.8,1.8); entryEffectLife( ATK_dead+2, 1501, 45, 0x80, -1, 0, 0, 0); entryEffectLife( ATK_dead+25, 1500, 30, 0x80, -1, 0, 0, 0); --[[ dead_st = entryEffect( ATK_dead+2, 702, 0, -1, 0, -280, -320); setEffRotateKey( ATK_dead+2, dead_st, 135); setEffScaleKey( ATK_dead+2, dead_st, 2,2); --]] changeAnime( ATK_dead, 1, 108);--ダメージふっ飛び changeAnime( ATK_dead+25, 1, 105);--ダメージふっ飛び --サイズ setScaleKey( ATK_dead, 1, 1.0, 1.0);--大きさ setScaleKey( ATK_dead+1, 1, 1.1, 1.1);--大きさ --角度 setRotateKey( ATK_dead+6,1,0); setRotateKey( ATK_dead+7,1,-20); --E移動(これは前回の位置を当てはめます) setMoveKey( ATK_dead+3, 1, 350, -500, 30); setMoveKey( ATK_dead+4, 1, -350, -250, -128); setMoveKey( ATK_dead+25, 1, 120, 60, 0); setShake( ATK_dead+25,10,15); entryFlash( (ATK_dead+16), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); entryFlash( (ATK_dead+23), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); entryFlash( (ATK_dead+30), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --集中線 dead_sen=entryEffectLife( ATK_dead+7, 921, 30+20, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffRotateKey( ATK_dead+7,dead_sen,-30); setEffScaleKey( ATK_dead+7,dead_sen,1.25,1.25); ---------フェイド開け setShakeChara( ATK_dead+13, 1, 120,20);--ゆれ --フェイド白 entryFade( ATK_dead+30, 30, 10, 10, 255,255,255,0); endPhase(ATK_end); print ("[lua]exec a0003");