print( "[lua]exec a0004"); rn_01 = 0; rn_02 = 0; ATK_01 = 35;--205 ATK_02 = ATK_01+3;--211 ATK_03 = ATK_02+4;--218 ATK_04 = ATK_03+4;--228 ATK_05 = ATK_04+5;--236 ATK_06 = ATK_05+10;--250 ATK_07 = ATK_06+3;--256 ATK_08 = ATK_07+4;--262 ATK_09 = ATK_08+4;--268 ATK_10 = ATK_09+12;--274 ATK_11 = ATK_10+23;--274 ATK_end = ATK_11+48; f01 = 15; fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); --リッチ化ヒットエフェクト function shockEffect(flame,pra,tag1,tag2,x,y) shock01 = entryEffectLife( flame, 55, 8, pra, tag1, tag2, x, y); setEffScaleKey(flame + 0,shock01,0.7, 0.7); setEffAlphaKey(flame + 0,shock01,255); setEffAlphaKey(flame + 4,shock01,255); setEffAlphaKey(flame + 8,shock01,0); shock02 = entryEffectLife( flame+4, 56, 6, pra, tag1, tag2, x, y); setEffScaleKey(flame + 4,shock02,0.7, 0.7); setEffAlphaKey(flame + 4,shock02,255); setEffAlphaKey(flame + 8,shock02,255); setEffAlphaKey(flame + 10,shock02,0); end if ((_IS_CRITICAL_ == 1) ) then --会心の場合 entryFadeBg( 0, 30, 97, 10, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 shuchusen = entryEffectLife( ATK_01, 906, 84, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( ATK_01, shuchusen, 1.0, 1.0); kaisinn = entryEffect( ATK_10+23+f01, 1110, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 会心の最後のエフェクト else end --setEnvZoomEnable( rn_02, 1); changeAnime( rn_02, 0, 3); changeAnime( rn_02, 1, 117); setMoveKey( rn_02, 0, -850, 0, 0); setLastPosKey( rn_02, 1); -- setMoveKey( rn_02, 1, 100, 0, 0);-- --entryKakimoji( rn_02+3, 1, 2, 1, 0, 20, 150);--!! setMoveKey( rn_02+15, 0, -850, 0, 0); setMoveKey( rn_02+20, 0, -120, 0, 0); --setEnvZoomEnable( rn_02+20, 0); changeAnime( rn_02+18, 1, 104); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); else setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); end setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+5, 0, -30, 0, 0);-- 中央位置から setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1000, 0, 0);-- 中央位置から --setDisp( SP_dodge+5, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------- setMoveKey( ATK_01, 0, -30, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_01-1, 1, 60, 0, 0); changeAnime( ATK_01, 0, 12);--キック setMoveKey( ATK_01+1, 1, 65, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_01+3, 0, -45, 0, 0);-- --エフェクト hit01 = entryEffectLife( ATK_01, 64, 10, 0, -1, 0, -30, -15); setEffScaleKey(ATK_01, hit01, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey(ATK_01, hit01,255); setEffAlphaKey(ATK_01 + 10, hit01, 0); -- playSe(ATK_01,1004); -- setSeVolume( ATK_01, 1004, 110 ); -- playSe(ATK_01,1001); -- setSeVolume( ATK_01, 1001, 110 ); shockEffect(ATK_01+1, 0, -1, 0, 0, 0); shuchusen01 = entryEffectLife( ATK_01+1, 70, 4, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(ATK_01+1, shuchusen01, 1.0, 1.2); entryKakimoji( ATK_01+1, 20, 4, 1, -1, -20, -240);--baki pauseChara( ATK_01+2, 1); setMoveKey( ATK_02+1, 1, 60, 0, 0); setMoveKey( ATK_02, 0, -40, 0, 0); setMoveKey( ATK_02+1, 1, 80, 0, 0); setMoveKey( ATK_02+2, 1, 77, 0, 0); setMoveKey( ATK_02+2, 0, -45, 0, 0); changeAnime( ATK_02, 1, 111);--モーション changeAnime( ATK_02+1, 0, 10);--パンチ1 hit02 = entryEffectLife( ATK_02, 67, 10, 0, -1, 0, 10, 30); setEffScaleKey(ATK_02, hit02, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(ATK_02, hit02,255); setEffAlphaKey(ATK_02 + 10, hit02, 0); hit03 = entryEffectLife( ATK_02+1, 60, 10, 0, -1, 0, -15, -20); setEffScaleKey(ATK_02+1, hit03, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(ATK_02+1, hit03,255); setEffAlphaKey(ATK_02+1 + 10, hit03, 0); -- playSe(ATK_02,1000); -- setSeVolume( ATK_02, 1000, 110 ); --playSe(ATK_02+1,1000); shockEffect( ATK_02, 0, -1, 0, -150, -150); shuchusen02 = entryEffectLife( ATK_02, 70, 4, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(ATK_02, shuchusen02, 1.0, 1.2); entryKakimoji( ATK_02+1, 2, 4, -1, -1, -30, 240);--gagaga shockEffect( ATK_02+3, 0, -1, 0, 180, -250); pauseChara( ATK_02+3, 1); setMoveKey( ATK_03, 0, -40, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_03, 1, 66, 0, 0); --モーション changeAnime( ATK_03+1, 0, 9); changeAnime( ATK_03+2, 1, 113); hit04 = entryEffectLife( ATK_03+2, 65, 10, 0, -1, 0, -5, 18); setEffScaleKey(ATK_03+2, hit04, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey(ATK_03+2, hit04,255); setEffAlphaKey(ATK_03+2 + 10, hit04, 0); hit05 = entryEffectLife( ATK_03+1, 64, 10, 0, -1, 0, 5, 20); setEffScaleKey(ATK_03+1, hit05, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(ATK_03+1, hit05,255); setEffAlphaKey(ATK_03+1 + 10, hit05, 0); -- playSe(ATK_03+2,1001); -- setSeVolume( ATK_03+2, 1001, 70 ); -- playSe(ATK_03+1,1000); -- setSeVolume( ATK_03+1, 1000, 70 ); shuchusen03 = entryEffectLife( ATK_03, 70, 4, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(ATK_03, shuchusen03, 1.0, 1.2); shockEffect( ATK_03+2, 0, -1, 0, -77, 150); pauseChara( ATK_03+3, 1); setMoveKey( ATK_03+3, 0, -55, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_03+3, 1, 72, 0, 0); --setEnvZoomEnable( ATK_04+3, 1); setMoveKey( ATK_04, 0, -36, 0, 0); changeAnime( ATK_04+1, 0, 13);--キック -- playSe(ATK_04+1,1004); -- setSeVolume( ATK_04+1, 1004, 70 ); -- playSe(ATK_04+1,1001); -- setSeVolume( ATK_04+1, 1001, 70 ); --entryFlashBg( ATK_04+1, 1, 0, 0, 0); hit06 = entryEffectLife( ATK_04+1, 66, 10, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(ATK_04+1, hit06, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey(ATK_04+1, hit06,255); setEffAlphaKey(ATK_04+1 + 10, hit06, 0); entryEffectLife( ATK_04+1, 55, 4, 0, -1, 0, 0, 0); shockEffect( ATK_04+1, 0, -1, 0, 280, -120); shuchusen04 = entryEffectLife( ATK_04+2, 70, 4, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(ATK_04+2, shuchusen04, 1.0, 1.2); changeAnime( ATK_04+2, 1, 106);--モーション setMoveKey( ATK_04+3, 1, 88, 0, 0); pauseChara( ATK_04+4, 1); setMoveKey( ATK_05, 0, -36, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_05+1, 0, -55, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_05+1, 1, 69, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_05+3, 0, -89, 0, 0);-- changeAnime( ATK_05+1, 1, 111);--モーション changeAnime( ATK_05+2, 0, 14);--蹴り hit07 = entryEffectLife( ATK_05+1, 62, 10, 0, -1, 0, 0, 20); setEffScaleKey(ATK_05+1, hit07, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(ATK_05+1, hit07,255); setEffAlphaKey(ATK_05+1 + 10, hit07, 0); hit08 = entryEffectLife( ATK_05+5, 64, 10, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(ATK_05+5, hit08, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey(ATK_05+5, hit08,255); setEffAlphaKey(ATK_05+5 + 10, hit08, 0); -- playSe(ATK_05+1,1009); -- setSeVolume( ATK_05+1, 1009, 70 ); -- playSe(ATK_05+5,1010); -- setSeVolume( ATK_05+1, 1010, 70 ); shuchusen05 = entryEffectLife( ATK_05+1, 70, 4, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(ATK_05+1, shuchusen05, 1.0, 1.2); shockEffect( ATK_05+5, 0, -1, 0, 160, -120); shockEffect( ATK_05+5, 0, -1, 0, 0, 0); entryKakimoji( ATK_05+5, 13, 4, -1, 0, -25, -250);--どん setQuake( ATK_05+4, 7, 15); pauseChara( ATK_05+7, 3); ----------------------------------- setMoveKey( ATK_06, 0, -50, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_06-1, 1, 60, 0, 0); changeAnime( ATK_06, 0, 9);--パンチ3 changeAnime( ATK_06+1, 1, 112);--モーション hit09 = entryEffectLife( ATK_06, 62, 10, 0, -1, 0, 0, 50); setEffScaleKey(ATK_06, hit09, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(ATK_06, hit09,255); setEffAlphaKey(ATK_06 + 10, hit09, 0); -- playSe(ATK_06,1000); -- setSeVolume( ATK_06, 1000, 70 ); -- playSe(ATK_06+1,1001); -- setSeVolume( ATK_06+1, 1001, 70 ); shockEffect( ATK_06+2, 0, -1, 0, 0, -200); shockEffect( ATK_06+1, 0, -1, 0, 190, 100); shuchusen06 = entryEffectLife( ATK_06, 70, 4, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(ATK_06, shuchusen06, 1.0, 1.2); hit10 = entryEffectLife( ATK_06+1, 65, 10, 0, -1, 0, -15, 0); setEffScaleKey(ATK_06+1, hit10, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey(ATK_06+1, hit10,255); setEffAlphaKey(ATK_06+1 + 10, hit10, 0); entryKakimoji( ATK_06+1, 20, 4, -1, 0, -20, -240);--baki setMoveKey( ATK_06+2, 0, -44, 0, 0); setMoveKey( ATK_06+2, 1, 69, 0, 0); pauseChara( ATK_06+2, 1); setMoveKey( ATK_07+1, 0, -45, 0, 0); setMoveKey( ATK_07, 1, 60, 0, 0); setMoveKey( ATK_07+1, 1, 80, 0, 0); changeAnime( ATK_07+1, 0, 14);--パンチ1 changeAnime( ATK_07+1, 1, 110);--モーション hit11 = entryEffectLife( ATK_07+1, 66, 10, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(ATK_07+1, hit11, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey(ATK_07+1, hit11,255); setEffAlphaKey(ATK_07+1 + 10, hit11, 0); -- playSe(ATK_07+1,1010); -- setSeVolume( ATK_07+1, 1010, 70 ); -- playSe(ATK_07+1,1000); -- setSeVolume( ATK_07+1, 1000, 70 ); shockEffect( ATK_07+2, 0, -1, 0, 10, 260); shuchusen07 = entryEffectLife( ATK_07+1, 70, 4, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(ATK_07+1, shuchusen07, 1.0, 1.2); shockEffect( ATK_07+3, 0, -1, 0, -120, -200); entryKakimoji( ATK_07+1, 2, 4, -1, 0, -30, 240);--gagaga pauseChara( ATK_07+3, 1); setMoveKey( ATK_08, 0, -32, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_08, 1, 60, 0, 0); changeAnime( ATK_08+1, 0, 10); changeAnime( ATK_08+2, 1, 112); --entryFlashBg( ATK_08+1, 1, 0, 0, 0); hit12 = entryEffectLife( ATK_08+1, 67, 10, 0, -1, 0, 21, 0); setEffScaleKey(ATK_08+1, hit12, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey(ATK_08+1, hit12,255); setEffAlphaKey(ATK_08+1 + 10, hit12, 0); hit13 = entryEffectLife( ATK_08+2, 64, 10, 0, -1, 0, 30, -10); setEffScaleKey(ATK_08+2, hit13, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(ATK_08+2, hit13,255); setEffAlphaKey(ATK_08+2 + 10, hit13, 0); -- playSe(ATK_08+1,1000); -- setSeVolume( ATK_08+1, 1000, 70 ); -- playSe(ATK_08+2,1001); -- setSeVolume( ATK_08+2, 1001, 70 ); shuchusen08 = entryEffectLife( ATK_08, 70, 4, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(ATK_08, shuchusen08, 1.0, 1.2); shockEffect( ATK_08+3, 0, -1, 0, 140, -60); setMoveKey( ATK_08+3, 0, -48, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_08+3, 1, 71, 0, 0); pauseChara( ATK_08+3, 1); setMoveKey( ATK_09, 0, -36, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_09, 1, 67, 0, 0);-- changeAnime( ATK_09+1, 0, 13);--パンチ2 changeAnime( ATK_09+2, 1, 110);--モーション hit14 = entryEffectLife( ATK_09+1, 62, 10, 0, -1, 0, -25, -20); setEffScaleKey(ATK_09+1, hit14, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(ATK_09+1, hit14,255); setEffAlphaKey(ATK_09+1 + 10, hit14, 0); hit15 = entryEffectLife( ATK_09+2, 61, 10, 0, -1, 0, 25, 20); setEffScaleKey(ATK_09+2, hit15, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(ATK_09+2, hit15,255); setEffAlphaKey(ATK_09+2 + 10, hit15, 0); -- playSe(ATK_09+1,1001); -- setSeVolume( ATK_09+1, 1001, 70 ); shockEffect( ATK_09+1, 0, -1, 0, 200, -100); shuchusen09 = entryEffectLife( ATK_09+1, 70, 4, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(ATK_09+1, shuchusen09, 1.0, 1.2); setMoveKey( ATK_09+4, 0, -80, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_09+4, 1, 80, 0, 0);-- pauseChara( ATK_09+4, 1); setMoveKey( ATK_10, 0, -80, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_10+2, 0, -230, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_10, 1, 80, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_10+2, 1, 230, 0, 0);-- setEnvZoomEnable( ATK_10+3, 1); changeAnime( ATK_10+3, 0, 12); changeAnime( ATK_10+3, 1, 112); setMoveKey( ATK_10+5, 0, -80, 0, 0); setMoveKey( ATK_10+5, 1, 80, 0, 0); hit16 = entryEffectLife( ATK_10+5, 60, 10, 0, -1, 0, 0, 20); setEffScaleKey(ATK_10+5, hit16, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(ATK_10+5, hit16,255); setEffAlphaKey(ATK_10+5 + 10, hit16, 0); entryEffectLife( ATK_10+5, 53, 10, 0, -1, 0, 0, 0); -- playSe(ATK_10+5,1010); -- setSeVolume( ATK_10+5, 1010, 70 ); shuchusen10 = entryEffectLife( ATK_10+3, 70, 4, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(ATK_10+3, shuchusen10, 1.0, 1.2); shockEffect( ATK_10+5, 1, -1, 0, 0, 20); entryKakimoji( ATK_10+5, 4, 4, 1, -1, -10, -70); pauseAll(ATK_10+5,6); startBgScroll( ATK_10+4, 30, 3); --entryFlash( (ATK_10+6), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); f01 = 15; setMoveKey( ATK_10+12, 0, -80, 0, 0); setMoveKey( ATK_10+12, 1, 80, 0, 0); --setEnvZoomEnable( ATK_10+12, 0); setMoveKey( ATK_10+12+f01, 0, -280, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_10+12+f01, 1, 230, 0, 0);-- changeAnime( ATK_10+11+f01, 0, 4); changeAnime( ATK_10+13+f01, 0, 1); changeAnime( ATK_10+13+f01, 1, 104); changeAnime( ATK_10+14+f01, 1, 101); setMoveKey( ATK_10+20+f01, 0, -230, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_10+25+f01, 0, 80, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_10+12+f01, 1, 230, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_10+12+f01, 1, 230, 0, 0);-- changeAnime( ATK_10+21+f01, 0, 3); changeAnime( ATK_10+23+f01, 0, 12); naname = entryEffectLife( ATK_10+20+f01, 72, 20, 0x80, -1, 0, -500, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey(ATK_10+20+f01, naname, 2,2); setEffRotateKey(ATK_10+20+f01, naname, -45); setEffAlphaKey(ATK_10+20+f01, naname, 255); setEffAlphaKey(ATK_10+20+f01+4, naname, 255); setEffAlphaKey(ATK_10+20+f01+5, naname, 0); setEffAlphaKey(ATK_10+20+f01+9, naname, 0); setEffAlphaKey(ATK_10+20+f01+10, naname, 255); setEffAlphaKey(ATK_10+20+f01+72, naname, 255); --dealDamage( ATK_10+25+f01); -- playSe(ATK_10+25+f01,1011); -- ** 音 ** -- --向かっていく SE001 = playSeVer2( 2, 1117, "",58, 0, 30, -1); --破裂エフェクト SE003 = playSeVer2( 24, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( 24, SE003, 61 ); --連打 SE002 = playSeVer2( 24, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( 34, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( 42, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( 46, 1001, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( 46, SE006, 63 ); SE007 = playSeVer2( 54, 1009, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( 54, SE007, 85 ); SE008 = playSeVer2( 56, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り交差 SE009 = playSeVer2( 68, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( 78, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( 78, 1179, "",144, 0, 42, -1); setSeVolumeByWorkId( 78, SE011, 78 ); SE012 = playSeVer2( 78, 19, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( 78, SE012, 60 ); --ラスト蹴り SE013 = playSeVer2( 114, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( 114, 1110, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------------------------------- kame_flag = 0x00; if ((_IS_GUARD_ == 1) or (_IS_FINISH_SPECIAL_ONLY_ == 1)) then ----------------------- dealDamage( ATK_10+25+f01); playSe(ATK_10+25+f01,1003); pauseChara( ATK_10+25+f01, 5); entryEffect( ATK_10+25+f01, 23, 0x40, 1, 0,-100, 0); changeAnime( ATK_10+25+f01, 1, 104);--待機 else dealDamage( ATK_10+32+f01); setMoveKey( ATK_10+32+f01, 0, -50, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_10+32+f01, 1, 50, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_10+35+f01, 1, 50, 0, 0);-- pauseChara( ATK_10+25+f01, 5); hit17 = entryEffectLife( ATK_10+25+f01, 66, 10, 0x40, 1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(ATK_10+25+f01, hit17, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey(ATK_10+25+f01, hit17,255); setEffAlphaKey(ATK_10+25+f01 + 10, hit17, 0); shock03 = entryEffectLife( ATK_10+25+f01, 54, 10, 0, -1, 0, 100, 0); setEffScaleKey(ATK_10+25+f01, shock03, 0.5, 0.5); setEffScaleKey(ATK_10+25+f01 + 10, shock03, 3, 3); entryEffectLife( ATK_10+25+f01, 50, 10, 0, -1, 0, 100, 0); shunkan = entryEffect( ATK_10+25+f01, 57, -1, 0, 0, 0, 0); setEffRotateKey(ATK_10+25+f01, shunkan, 90); shuchusen11 = entryEffectLife( ATK_10+25+f01, 70, 4, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(ATK_10+25+f01, shuchusen11, 1.0, 1.2); changeAnime( ATK_10+25+f01, 1, 106);--モーション --entryFlash( (ATK_10+25+f01), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); end ----------------------------------------------------- --しぼんぬ -------------------------------- kame_flag = 0x00; if (_IS_DEAD_ == 1) then -- 死亡フェーズ (sys0002 / sys0003) ATK_dead = ATK_10+25+f01; entryFade( ATK_dead, 5, 5, 17, 119,3,16,0); -- カット接続用 endPhase( ATK_dead+6); else ----------------------------------------------------- kame_flag = 0x00; if ((_IS_GUARD_ == 1) or (_IS_FINISH_SPECIAL_ONLY_ == 1)) then ----------------------- setMoveKey( ATK_10+36+f01, 1, 100, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_10+35+f01, 0, -100, 0, 0);-- changeAnime( ATK_10+37+f01, 0, 0);--待機 --endPhase(ATK_10+45+f01); ----------------------- else setMoveKey( ATK_10+32+f01, 0, -50, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_10+32+f01, 1, 50, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_10+35+f01, 1, 50, 0, 0);-- pauseChara( ATK_10+25+f01, 5); hit17 = entryEffectLife( ATK_10+25+f01, 66, 10, 0x40, 1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(ATK_10+25+f01, hit17, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey(ATK_10+25+f01, hit17,255); setEffAlphaKey(ATK_10+25+f01 + 10, hit17, 0); shock03 = entryEffectLife( ATK_10+25+f01, 54, 10, 0, -1, 0, 100, 0); setEffScaleKey(ATK_10+25+f01, shock03, 0.5, 0.5); setEffScaleKey(ATK_10+25+f01 + 10, shock03, 3, 3); entryEffectLife( ATK_10+25+f01, 50, 10, 0, -1, 0, 100, 0); shunkan = entryEffect( ATK_10+25+f01, 57, -1, 0, 0, 0, 0); setEffRotateKey(ATK_10+25+f01, shunkan, 90); shuchusen11 = entryEffectLife( ATK_10+25+f01, 70, 4, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(ATK_10+25+f01, shuchusen11, 1.0, 1.2); changeAnime( ATK_10+25+f01, 1, 106);--モーション --entryFlash( (ATK_10+25+f01), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); end setMoveKey( ATK_10+45+f01, 1, 250, 0, 0);-- setMoveKey( ATK_10+39+f01, 0, -700, 0, 0);-- setDisp( ATK_10+39+f01, 0, 0); --味方消す20170607 changeAnime( ATK_10+50+f01, 1, 104);--モーション changeAnime( ATK_10+54+f01, 1, 100);--モーション setEnvZoomEnable( ATK_10+54+f01, 0); endPhase(ATK_10+55+f01); end print( "[lua]exec a0004");