--1014721 アルティメット孫悟飯_爆力魔閃 --sp0003 print ("[lua]sp0003"); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 = 100006 SP_02 = 100007 SP_03 = 100008 multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setVisibleUI(0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 61, 4, 6, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 80, SE_04); kame_hand = entryEffect( 70, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); entryFade( 162, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -225, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); setDisp( 170, 0, 0 ); ------------------------------------------------------ --カードカットイン ------------------------------------------------------ spep_c = 170 setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE01=playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE01=playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE01=playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ OFFSET_X = 4; setDisp( 260 + OFFSET_X, 0, 1 ); changeAnime( 260 + OFFSET_X, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( 259 + OFFSET_X, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 260 + OFFSET_X, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 261 + OFFSET_X, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 270 + OFFSET_X, 0, -100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( 260 + OFFSET_X, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 SE01 = playSe( 260 + OFFSET_X, SE_07); --spname = entryEffect( 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( 299 + OFFSET_X, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 300 + OFFSET_X, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 308 + OFFSET_X, 0, -1100, 0, 0); entryFade( 365 + OFFSET_X, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 260 + OFFSET_X, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260 + OFFSET_X, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 300 + OFFSET_X, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( 260 + OFFSET_X, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( 305 + OFFSET_X, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( 260 + OFFSET_X, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 260 + OFFSET_X, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 300 + OFFSET_X, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 309 + OFFSET_X, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash( (260+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 268 + OFFSET_X, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(268 + OFFSET_X, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(268 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey(290 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey(300 + OFFSET_X, ct, 0); setEffScaleKey(268 + OFFSET_X, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(272 + OFFSET_X, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(292 + OFFSET_X, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(300 + OFFSET_X, ct, 6.0, 6.0); SE02 = playSe( 300 + OFFSET_X, SE_07); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( 370 + OFFSET_X, 0, 0); setDisp( 370 + OFFSET_X, 1, 1); changeAnime( 370 + OFFSET_X, 1, 104); -- ガード setMoveKey( 369 + OFFSET_X, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 370 + OFFSET_X, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 371 + OFFSET_X, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( 369 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( 370 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( 400 + OFFSET_X, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( 400 + OFFSET_X, 1, 1.6, 1.6); SE03 = playSe( 390 + OFFSET_X, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( 370 + OFFSET_X, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(370 + OFFSET_X, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(452 + OFFSET_X, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(454 + OFFSET_X, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( 452 + OFFSET_X, 1, 0); -- ダメージ振動等 --if回避 (392) --speff = entryEffect( 370, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え --playSe( 370, SE_08); SE04 = playSe( 455 + OFFSET_X, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( 455 + OFFSET_X, 1, 108); setMoveKey( 455 + OFFSET_X, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( 469 + OFFSET_X, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( 455 + OFFSET_X, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 458 + OFFSET_X, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 468 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 370 + OFFSET_X, 1, 99, 20); entryFadeBg( 370 + OFFSET_X + OFFSET_X, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( 370 + OFFSET_X, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め --entryFlash( (370+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 370 + OFFSET_X, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(370 + OFFSET_X, ct, 99, 20); setEffScaleKey( 370 + OFFSET_X, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(370 + OFFSET_X, ct, 70); setEffAlphaKey(370 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey(430 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey(450 + OFFSET_X, ct, 0); entryFade( 462 + OFFSET_X, 5, 11, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 398 + OFFSET_X; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE01, 4); stopSe( SP_dodge-12, SE02, 4); stopSe( SP_dodge-12, SE03, 4); stopSe( SP_dodge-12, SE04, 4); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( 469 + OFFSET_X, 1, 1); setMoveKey( 469 + OFFSET_X, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( 469 + OFFSET_X, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( 470 + OFFSET_X, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( 470 + OFFSET_X, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( 470 + OFFSET_X, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( 478 + OFFSET_X, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( 478 + OFFSET_X, SE_10); setMoveKey( 478 + OFFSET_X, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( 485 + OFFSET_X, 1, -60, -200, -100); --setMoveKey( 486, 1, -60, -200, -100); setDamage( 486 + OFFSET_X, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(477 + OFFSET_X,6,15); setShake(483 + OFFSET_X,15,10); setRotateKey( 470 + OFFSET_X, 1, 30 ); setRotateKey( 472 + OFFSET_X, 1, 80 ); setRotateKey( 474 + OFFSET_X, 1, 120 ); setRotateKey( 476 + OFFSET_X, 1, 160 ); setRotateKey( 478 + OFFSET_X, 1, 200 ); setRotateKey( 480 + OFFSET_X, 1, 260 ); setRotateKey( 482 + OFFSET_X, 1, 320 ); setRotateKey( 484 + OFFSET_X, 1, 0 ); setShakeChara( 485 + OFFSET_X, 1, 5, 10); setShakeChara( 490 + OFFSET_X, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 485 + OFFSET_X, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake(485 + OFFSET_X, ct, 30, 10); setEffRotateKey( 485 + OFFSET_X, ct, -40); setEffScaleKey( 485 + OFFSET_X, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( 486 + OFFSET_X, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( 487 + OFFSET_X, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( 488 + OFFSET_X, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( 489 + OFFSET_X, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( 490 + OFFSET_X, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( 580 + OFFSET_X, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( 485 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey( 575 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey( 585 + OFFSET_X, ct, 0); playSe( 473 + OFFSET_X, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( 473 + OFFSET_X, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( 473 + OFFSET_X, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(486 + OFFSET_X); endPhase(580 + OFFSET_X); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 61, 4, 6, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 80, SE_04); kame_hand = entryEffect( 70, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); entryFade( 162, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -225, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(tyo2+90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( 255, 3, 2 +4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( 170 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( 170, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( 170 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade playSe( 170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ OFFSET_X = 4; changeAnime( 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( 259 + OFFSET_X, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 260 + OFFSET_X, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 261 + OFFSET_X, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 270 + OFFSET_X, 0, -100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( 260 + OFFSET_X, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 SE01 = playSe( 260 + OFFSET_X, SE_07); --spname = entryEffect( 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( 299 + OFFSET_X, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 300 + OFFSET_X, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 308 + OFFSET_X, 0, -1100, 0, 0); entryFade( 365 + OFFSET_X, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 260 + OFFSET_X, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260 + OFFSET_X, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 300 + OFFSET_X, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( 260 + OFFSET_X, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( 305 + OFFSET_X, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( 260 + OFFSET_X, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 260 + OFFSET_X, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 300 + OFFSET_X, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 309 + OFFSET_X, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash( (260+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 268 + OFFSET_X, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(268 + OFFSET_X, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(268 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey(290 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey(300 + OFFSET_X, ct, 0); setEffScaleKey(268 + OFFSET_X, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(272 + OFFSET_X, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(292 + OFFSET_X, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(300 + OFFSET_X, ct, 6.0, 6.0); SE02 = playSe( 300 + OFFSET_X, SE_07); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( 370 + OFFSET_X, 0, 0); setDisp( 370 + OFFSET_X, 1, 1); changeAnime( 370 + OFFSET_X, 1, 104); -- ガード setMoveKey( 369 + OFFSET_X, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 370 + OFFSET_X, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 371 + OFFSET_X, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( 369 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( 370 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( 400 + OFFSET_X, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( 400 + OFFSET_X, 1, 1.6, 1.6); SE03 = playSe( 390 + OFFSET_X, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( 370 + OFFSET_X, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(370 + OFFSET_X, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(452 + OFFSET_X, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(454 + OFFSET_X, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( 452 + OFFSET_X, 1, 0); -- ダメージ振動等 --if回避 (392) --speff = entryEffect( 370, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え --playSe( 370, SE_08); SE04 = playSe( 455 + OFFSET_X, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( 455 + OFFSET_X, 1, 108); setMoveKey( 455 + OFFSET_X, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( 469 + OFFSET_X, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( 455 + OFFSET_X, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 458 + OFFSET_X, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 468 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 370 + OFFSET_X, 1, 99, 20); entryFadeBg( 370 + OFFSET_X, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( 370 + OFFSET_X, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め --entryFlash( (370+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 370 + OFFSET_X, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(370 + OFFSET_X, ct, 99, 20); setEffScaleKey( 370 + OFFSET_X, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(370 + OFFSET_X, ct, 0); setEffAlphaKey(370 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey(430 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey(450 + OFFSET_X, ct, 0); entryFade( 462 + OFFSET_X, 5, 11, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 398 + OFFSET_X; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE01, 4); stopSe( SP_dodge-12, SE02, 4); stopSe( SP_dodge-12, SE03, 4); stopSe( SP_dodge-12, SE04, 4); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( 469 + OFFSET_X, 1, 1); setMoveKey( 469 + OFFSET_X, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( 469 + OFFSET_X, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( 470 + OFFSET_X, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( 470 + OFFSET_X, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( 470 + OFFSET_X, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( 478 + OFFSET_X, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( 478 + OFFSET_X, SE_10); setMoveKey( 478 + OFFSET_X, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( 485 + OFFSET_X, 1, -60, -200, -100); --setMoveKey( 486, 1, -60, -200, -100); setDamage( 486 + OFFSET_X, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(477 + OFFSET_X,6,15); setShake(483 + OFFSET_X,15,10); setRotateKey( 470 + OFFSET_X, 1, 30 ); setRotateKey( 472 + OFFSET_X, 1, 80 ); setRotateKey( 474 + OFFSET_X, 1, 120 ); setRotateKey( 476 + OFFSET_X, 1, 160 ); setRotateKey( 478 + OFFSET_X, 1, 200 ); setRotateKey( 480 + OFFSET_X, 1, 260 ); setRotateKey( 482 + OFFSET_X, 1, 320 ); setRotateKey( 484 + OFFSET_X, 1, 0 ); setShakeChara( 485 + OFFSET_X, 1, 5, 10); setShakeChara( 490 + OFFSET_X, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 485 + OFFSET_X, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake(485 + OFFSET_X, ct, 30, 10); setEffRotateKey( 485 + OFFSET_X, ct, -40); setEffScaleKey( 485 + OFFSET_X, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( 486 + OFFSET_X, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( 487 + OFFSET_X, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( 488 + OFFSET_X, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( 489 + OFFSET_X, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( 490 + OFFSET_X, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( 580 + OFFSET_X, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( 485 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey( 575 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey( 585 + OFFSET_X, ct, 0); playSe( 473 + OFFSET_X, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( 473 + OFFSET_X, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( 473 + OFFSET_X, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(486 + OFFSET_X); endPhase(580 + OFFSET_X); end