--1013341 クウラ(最終形態)_スーパーノヴァ --sp0056 print ("[lua]sp0021"); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_01 = 102003; SP_02 = 102004; SP_03 = 102005; tyo = -30; tyo2 = -40; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+58; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -74, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -74, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 60, 5, 6, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 2.0, 2.0); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --setVisibleUI( 69, 0); changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 80, SE_04); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 71, 311, 99, 0x40+0x100, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 2.0, 2.0); setShakeChara( 71, 0, 49, 5); setEffAlphaKey( 71, aura, 255); kame_hand = entryEffect( 71, SP_01, 0x40+0x100, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 --setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); entryFade( 163, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setEffMoveKey( 128, kame_hand, 0, 150, 0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190 -40, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( 90, ct, 40, 8); setEffScaleKey( 90, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ --カードカットイン ------------------------------------------------------ spep_c = 170 setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE01=playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE01=playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE01=playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 8, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ OFFSET_X = 4; changeAnime( 260 + OFFSET_X, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( 259 + OFFSET_X, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 260 + OFFSET_X, 0, -100, 150, 0); setMoveKey( 261 + OFFSET_X, 0, -100, 150, 0); setMoveKey( 308 + OFFSET_X, 0, -1100, 130, 0); setScaleKey( 259 + OFFSET_X, 0, 1, 1); setScaleKey( 290 + OFFSET_X, 0, 0.1, 0.1); kamehame_beam = entryEffectLife( 257 + OFFSET_X, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 300); -- 伸びるかめはめ波 setEffAlphaKey( 257 + OFFSET_X, kamehame_beam, 0); setEffAlphaKey( 259 + OFFSET_X, kamehame_beam, 0); setEffAlphaKey( 260 + OFFSET_X, kamehame_beam, 255); setEffMoveKey( 370 + OFFSET_X,kamehame_beam,0, -250, 0); --setEffScaleKey( 260, shuchusen, 0.5, 0.5); --------------------------------------------------------------- --setEffScaleKey( 289, shuchusen, 1.0, 1.0); --------------------------------------------------------------- SE01 = playSe( 260 + OFFSET_X, SE_07); --spname = entryEffect( 257, 1508, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture( spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる --setMoveKey( 299, 0, -100, 200, 0); --setMoveKey( 300, 0, -100, 200, 0); --setMoveKey( 308, 0, -1100, 200, 0); entryFade( 365 + OFFSET_X, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 260 + OFFSET_X, 0, 109, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260 + OFFSET_X, 0, 20, 10, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( 295, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( 259, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( 260 + OFFSET_X, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 260 + OFFSET_X, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 300 + OFFSET_X, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 309 + OFFSET_X, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash( (260+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 268 + OFFSET_X, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( 268 + OFFSET_X, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( 268 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey( 290 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey( 300 + OFFSET_X, ct, 0); setEffScaleKey( 268 + OFFSET_X, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( 272 + OFFSET_X, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( 292 + OFFSET_X, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( 300 + OFFSET_X, ct, 6.0, 6.0); SE02 = playSe( 300, SE_07); entryFade( 350 + OFFSET_X, 15, 10, 10, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( 370 + OFFSET_X, 0, 0); setDisp( 370 + OFFSET_X, 1, 1); changeAnime( 370 + OFFSET_X, 1, 102); -- ガード setMoveKey( 369 + OFFSET_X, 1, 235, -100, 0); setMoveKey( 370 + OFFSET_X, 1, 235, -100, 0); setMoveKey( 371 + OFFSET_X, 1, 235, -100, 0); setScaleKey( 369 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( 370 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2); setMoveKey( 400 + OFFSET_X, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( 400 + OFFSET_X, 1, 0.4, 0.4); SE03 = playSe( 390 + OFFSET_X, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( 370 + OFFSET_X, SP_03, 0x80, -1, 0, 160, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey( 370 + OFFSET_X, kamehame_beam2, 0.3, 0.3); setEffScaleKey( 452 + OFFSET_X, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( 454 + OFFSET_X, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( 452 + OFFSET_X, 1, 0); -- ダメージ振動等 --speff = entryEffect( 370, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え seId =playSe( 370 + OFFSET_X, 1044); stopSe( 470 + OFFSET_X, seId, 4); entryFade( 462 + OFFSET_X, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade SE04 = playSe( 455 + OFFSET_X, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( 455 + OFFSET_X, 1, 107); setMoveKey( 460 + OFFSET_X, 1, 120, -100, 0); setMoveKey( 469 + OFFSET_X, 1, 400, -150, 0); setScaleKey( 455 + OFFSET_X, 1, 0.4, 0.4); --setScaleKey( 458, 1, 0.2, 0.2); setScaleKey( 468 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 370 + OFFSET_X, 1, 99, 20); entryFadeBg( 370 + OFFSET_X, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 250); -- ベース暗め 背景 sen1 = entryEffectLife( 369 + OFFSET_X, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( 369 + OFFSET_X,sen1,180); --entryFlash( (370+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 370 + OFFSET_X, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake( 370 + OFFSET_X, ct, 99, 20); setEffScaleKey( 370 + OFFSET_X, ct, 3.4, 3.4); setEffRotateKey( 370 + OFFSET_X, ct, 70); setEffAlphaKey( 370 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey( 430 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey( 450 + OFFSET_X, ct, 0); entryFade( 462 + OFFSET_X, 5, 11, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( 440, 10, 10, 15, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 --entryFlash( 460, 1, 255, 255, 255); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 441 + OFFSET_X; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, seId, 4); stopSe( SP_dodge - 12, SE01, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE02, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE03, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE04, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( 469 + OFFSET_X, 1, 1); setMoveKey( 469 + OFFSET_X, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( 469 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5); setMoveKey( 470 + OFFSET_X, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( 470 + OFFSET_X, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( 470 + OFFSET_X, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( 478 + OFFSET_X, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( 478 + OFFSET_X, SE_10); setMoveKey( 478 + OFFSET_X, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( 485 + OFFSET_X, 1, -60, -200, -100); --setMoveKey( 486, 1, -60, -200, -100); setDamage( 486 + OFFSET_X, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake( 477 + OFFSET_X,6,15); setShake( 483 + OFFSET_X,15,10); setRotateKey( 470 + OFFSET_X, 1, 30 ); setRotateKey( 472 + OFFSET_X, 1, 80 ); setRotateKey( 474 + OFFSET_X, 1, 120 ); setRotateKey( 476 + OFFSET_X, 1, 160 ); setRotateKey( 478 + OFFSET_X, 1, 200 ); setRotateKey( 480 + OFFSET_X, 1, 260 ); setRotateKey( 482 + OFFSET_X, 1, 320 ); setRotateKey( 484 + OFFSET_X, 1, 0 ); setShakeChara( 485 + OFFSET_X, 1, 5, 10); setShakeChara( 490 + OFFSET_X, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 485 + OFFSET_X, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( 485 + OFFSET_X, ct, 30, 10); setEffRotateKey( 485 + OFFSET_X, ct, -40); setEffScaleKey( 485 + OFFSET_X, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( 486 + OFFSET_X, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( 487 + OFFSET_X, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( 488 + OFFSET_X, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( 489 + OFFSET_X, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( 490 + OFFSET_X, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( 580 + OFFSET_X, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( 485 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey( 575 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey( 585 + OFFSET_X, ct, 0); playSe( 473 + OFFSET_X, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( 473 + OFFSET_X, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( 473 + OFFSET_X, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage( 486 + OFFSET_X); endPhase( 580 + OFFSET_X); else ------------------------------------------------------ --敵 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め(tyo+40F) ------------------------------------------------------ --気を貯める changeAnime(tyo+30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect(tyo+30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect(tyo+30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe(tyo+30, SE_01); entryFade(tyo+60, 5, 6, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife(tyo+30, 311, 39, 0x40+0x80, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey(tyo+30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara(tyo+30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(tyo+30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(tyo+30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(tyo+30, ct, 255); setEffAlphaKey(tyo+50, ct, 255); setEffAlphaKey(tyo+70, ct, 0); setEffScaleKey(tyo+30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey(tyo+40, ct, 2.0, 2.0); playSe(tyo+30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --setVisibleUI( tyo+69, 0); changeAnime( 0, 0, 30); -- 溜め! playSe( tyo+73, SE_03); entryEffect(tyo+70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (tyo2+気) entryEffect(tyo+70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (tyo2+気) playSe( tyo+80, SE_04); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife(tyo+70, 311, 99, 0x40+0x100, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey(tyo+30, aura, 2.0, 2.0); setShakeChara(tyo2+70, 0, 49, 5); setEffAlphaKey( tyo+70, aura, 255); kame_hand = entryEffect( tyo+71, SP_01, 0x40+0x100, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 --setEffScaleKey( tyo+71, kame_hand, 0.5, 0.5); setEffMoveKey( tyo+128, kame_hand, 0, 150, 0); --entryFade( tyo+165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( tyo2+90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( tyo2+90, ct, 40, 8); setEffScaleKey( tyo2+90, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(tyo2+90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( tyo2+169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( tyo2+170, 0, 1.0, 1.0); playSe( tyo2+170, SE_05); speff = entryEffect( tyo2+170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( tyo2+255, 3, 2 +4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( tyo2+170 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( tyo2+170, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( tyo2+170 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade playSe( tyo2+170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(tyo2+110F) ------------------------------------------------------ OFFSET_X = 4; removeAllEffect( tyo2+257 + OFFSET_X); changeAnime( tyo2+260 + OFFSET_X, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( tyo2+259 + OFFSET_X, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( tyo2+260 + OFFSET_X, 0, -100, 150, 0); setMoveKey( tyo2+261 + OFFSET_X, 0, -100, 150, 0); setMoveKey( tyo2+308 + OFFSET_X, 0, -1100, 130, 0); --setScaleKey( tyo2+261, 0, 1, 1); --setScaleKey( tyo2+290, 0, 0.1, 0.1); ryuusen = entryEffectLife( tyo2+260 + OFFSET_X, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffAlphaKey( tyo2+260 + OFFSET_X, ryuusen, 255); kamehame_beam = entryEffectLife( tyo2+260 + OFFSET_X, SP_02, 111, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 300); -- 伸びるかめはめ波 setEffMoveKey( tyo2+370 + OFFSET_X,kamehame_beam,0, -250, 0); --setEffScaleKey( tyo2+260, shuchusen, 0.5, 0.5); --setEffScaleKey( tyo2+289, shuchusen, 1.0, 1.0); SE01 = playSe( tyo2+260 + OFFSET_X, SE_07); --setEffAlphaKey( tyo2+257, kamehame_beam, 0); --setEffAlphaKey( tyo2+259, kamehame_beam, 0); setEffAlphaKey( tyo2+260 + OFFSET_X, kamehame_beam, 255); --spname = entryEffect( tyo2+257, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture( spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( tyo2+365 + OFFSET_X, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( tyo2+260 + OFFSET_X, 0, 109, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( tyo2+260 + OFFSET_X, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( tyo2+300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 setShakeChara( tyo2+305 + OFFSET_X, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( tyo2+260 + OFFSET_X, 906, 49, 0x00, 0, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( tyo2+260 + OFFSET_X, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( tyo2+300 + OFFSET_X, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( tyo2+309 + OFFSET_X, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( tyo2+268 + OFFSET_X, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( tyo2+268 + OFFSET_X, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( tyo2+268 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey( tyo2+290 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey( tyo2+300 + OFFSET_X, ct, 0); setEffScaleKey( tyo2+268 + OFFSET_X, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( tyo2+272 + OFFSET_X, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( tyo2+292 + OFFSET_X, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( tyo2+300 + OFFSET_X, ct, 6.0, 6.0); SE02 = playSe( tyo2+300 + OFFSET_X, SE_07); entryFade( tyo2+350 + OFFSET_X, 15, 10, 10, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(tyo2+100F) ------------------------------------------------------ setDisp( tyo2+370 + OFFSET_X, 0, 0); setDisp( tyo2+370 + OFFSET_X, 1, 1); changeAnime( tyo2+370 + OFFSET_X, 1, 102); -- ガード setMoveKey( tyo2+369 + OFFSET_X, 1, 235, -100, 0); setMoveKey( tyo2+370 + OFFSET_X, 1, 235, -100, 0); setMoveKey( tyo2+371 + OFFSET_X, 1, 235, -100, 0); setScaleKey( tyo2+369 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( tyo2+370 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2); setMoveKey( tyo2+400 + OFFSET_X, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( tyo2+400 + OFFSET_X, 1, 0.4, 0.4); SE03 = playSe( tyo2+390 + OFFSET_X, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( tyo2+370 + OFFSET_X, SP_03, 0x80, -1, 0, 160, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey( tyo2+370 + OFFSET_X, kamehame_beam2, 0.3, 0.3); setEffScaleKey( tyo2+452 + OFFSET_X, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( tyo2+454 + OFFSET_X, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( tyo2+452 + OFFSET_X, 1, 0); -- ダメージ振動等 --speff = entryEffect( tyo2+370, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え seId = playSe( tyo2+370 + OFFSET_X, 1044); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( tyo2+370 + OFFSET_X, 1, 99, 20); entryFadeBg( tyo2+370 + OFFSET_X, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 250); -- ベース暗め 背景 sen1 = entryEffectLife( tyo2+369 + OFFSET_X, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( tyo2+369 + OFFSET_X,sen1,180); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 185+226 + OFFSET_X; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, seId, 4); stopSe( SP_dodge - 12, SE01, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE02, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE03, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 0.4, 0.4); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end stopSe( tyo2+470 + OFFSET_X, seId, 4); entryFade( tyo2+462 + OFFSET_X, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( tyo2+455 + OFFSET_X, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( tyo2+455 + OFFSET_X, 1, 107); setMoveKey( tyo2+460 + OFFSET_X, 1, 120, -100, 0); setMoveKey( tyo2+469 + OFFSET_X, 1, 400, -150, 0); setScaleKey( tyo2+455 + OFFSET_X, 1, 0.4, 0.4); --setScaleKey( tyo2+458, 1, 0.2, 0.2); setScaleKey( tyo2+468 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( tyo2+370 + OFFSET_X, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake( tyo2+370 + OFFSET_X, ct, 99, 20); setEffScaleKey( tyo2+370 + OFFSET_X, ct, 3.4, 3.4); setEffRotateKey( tyo2+370 + OFFSET_X, ct, -70); setEffAlphaKey( tyo2+370 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey( tyo2+430 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey( tyo2+450 + OFFSET_X, ct, 0); entryFade( tyo2 + 462 + OFFSET_X, 5, 11, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( tyo2+440, 10, 10, 15, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 --entryFlash( tyo2+460, 1, 255, 255, 255); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (tyo2+110F) ------------------------------------------------------ setDisp( tyo2+469 + OFFSET_X, 1, 1); setMoveKey( tyo2+469 + OFFSET_X, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( tyo2+469 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5); setMoveKey( tyo2+470 + OFFSET_X, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( tyo2+470 + OFFSET_X, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( tyo2+470 + OFFSET_X, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( tyo2+478 + OFFSET_X, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( tyo2+478 + OFFSET_X, SE_10); setMoveKey( tyo2+478 + OFFSET_X, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( tyo2+485 + OFFSET_X, 1, -60, -200, -100); --setMoveKey( tyo2+486, 1, -60, -200, -100); setDamage( tyo2+486 + OFFSET_X, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake( tyo2+477 + OFFSET_X,6,15); setShake( tyo2+483 + OFFSET_X,15,10); setRotateKey( tyo2+470 + OFFSET_X, 1, 30 ); setRotateKey( tyo2+472 + OFFSET_X, 1, 80 ); setRotateKey( tyo2+474 + OFFSET_X, 1, 120 ); setRotateKey( tyo2+476 + OFFSET_X, 1, 160 ); setRotateKey( tyo2+478 + OFFSET_X, 1, 200 ); setRotateKey( tyo2+480 + OFFSET_X, 1, 260 ); setRotateKey( tyo2+482 + OFFSET_X, 1, 320 ); setRotateKey( tyo2+484 + OFFSET_X, 1, 0 ); setShakeChara( tyo2+485 + OFFSET_X, 1, 5, 10); setShakeChara( tyo2+490 + OFFSET_X, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( tyo2+485 + OFFSET_X, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( tyo2+485 + OFFSET_X, ct, 30, 10); setEffRotateKey( tyo2+485 + OFFSET_X, ct, -40); setEffScaleKey( tyo2+485 + OFFSET_X, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( tyo2+486 + OFFSET_X, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( tyo2+487 + OFFSET_X, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( tyo2+488 + OFFSET_X, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( tyo2+489 + OFFSET_X, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( tyo2+490 + OFFSET_X, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( tyo2+580 + OFFSET_X, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( tyo2+485 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey( tyo2+575 + OFFSET_X, ct, 255); setEffAlphaKey( tyo2+585 + OFFSET_X, ct, 0); playSe( tyo2+473 + OFFSET_X, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( tyo2+473 + OFFSET_X, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( tyo2+473 + OFFSET_X, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage( tyo2+486 + OFFSET_X); endPhase( tyo2+580 + OFFSET_X); end