-- 1002671: ウイス_破壊の序曲(極限あり) -- sp_effect_a3_00011 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 = 103007; SP_02 = 103008; SP_03 = 103009; multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(69, 0); changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 80, SE_04); --entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); kame_hand = entryEffect( 70, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -330, 320); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end --entryFade( 255, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --playSe( 170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( 259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 260, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 261, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 270, 0, -100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( 260, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 SE001 = playSe( 260, SE_07); --spname = entryEffect( 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( 299, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 300, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 308, 0, -1100, 0, 0); entryFade( 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 260, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( 260, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 309, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash( (260+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(268, ct, 255); setEffAlphaKey(290, ct, 255); setEffAlphaKey(300, ct, 0); setEffScaleKey(268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(300, ct, 6.0, 6.0); SE002 = playSe( 300, SE_07); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( 370, 0, 0); setDisp( 370, 1, 1); changeAnime( 370, 1, 104); -- ガード setMoveKey( 369, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 370, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 371, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( 369, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( 370, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( 400, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( 400, 1, 1.6, 1.6); SE003 = playSe( 390, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( 370, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(452, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(454, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( 452, 1, 0); -- ダメージ振動等 --speff = entryEffect( 370, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え --playSe( 370, SE_08); SE004 = playSe( 455, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( 432, 1, 108); setMoveKey( 432, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( 446, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( 432, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 435, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 446, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 370, 1, 99, 20); entryFadeBg( 370, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( 370, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め --entryFlash( (370+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 370, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(370, ct, 99, 20); setEffScaleKey( 370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(370, ct, 70); setEffAlphaKey(370, ct, 255); setEffAlphaKey(430, ct, 255); setEffAlphaKey(450, ct, 0); entryFade( 462, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 420; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe(SP_dodge-12, SE001, 0); stopSe(SP_dodge-12, SE002, 0); stopSe(SP_dodge-26, SE003, 0); stopSe(SP_dodge-12, SE004, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( 469, 1, 1); setMoveKey( 469, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( 469, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( 470, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( 470, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( 470, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( 478, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( 478, SE_10); setMoveKey( 478, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( 485, 1, -60, -200, -100); --setMoveKey( 486, 1, -60, -200, -100); setDamage( 486, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(477,6,15); setShake(483,15,10); setRotateKey( 470, 1, 30 ); setRotateKey( 472, 1, 80 ); setRotateKey( 474, 1, 120 ); setRotateKey( 476, 1, 160 ); setRotateKey( 478, 1, 200 ); setRotateKey( 480, 1, 260 ); setRotateKey( 482, 1, 320 ); setRotateKey( 484, 1, 0 ); setShakeChara( 485, 1, 5, 10); setShakeChara( 490, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 485, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake(485, ct, 30, 10); setEffRotateKey( 485, ct, -40); setEffScaleKey( 485, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( 486, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( 487, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( 488, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( 489, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( 490, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( 580, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( 485, ct, 255); setEffAlphaKey( 575, ct, 255); setEffAlphaKey( 585, ct, 0); playSe( 473, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( 473, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(486); --entryFade( 570, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(580 -10); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- --キャラ位置 setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 800, 0, 0); entryFade( 0, 2, 4, 8, 254, 157, 18, 100); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(SP_ATK_0, 0); changeAnime( SP_ATK_0, 0, 30); -- 溜め! playSe( SP_ATK_0, SE_01); eff01 = entryEffect( SP_ATK_0, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) eff02 = entryEffect( SP_ATK_0, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) kame_hand = entryEffect( SP_ATK_0, SP_01, 0x40+0x100, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( SP_ATK_0, kame_hand, 0.5, 0.5); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( SP_ATK_0, 311, 55, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( SP_ATK_0, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( SP_ATK_0+40, 0, 49, 5); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ speff = entryEffect( SP_ATK_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え playSe( SP_ATK_1+22, SE_12); spname = entryEffect( SP_ATK_1+10, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( SP_ATK_1, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 90); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (SP_ATK_1+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); --entryFlash( (SP_ATK_1+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); --entryFlash( (SP_ATK_1+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); --entryFlash( (SP_ATK_1+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); setEffAlphaKey( (SP_ATK_1+36), speff, 255); setEffAlphaKey( (SP_ATK_1+64), speff, 0); --setEffAlphaKey( SP_ATK_0, eff01, 255); --setEffAlphaKey( SP_ATK_1, eff01, 255); --setEffAlphaKey( SP_ATK_1+30, eff01, 0); --setEffAlphaKey( SP_ATK_0, eff02, 255); --setEffAlphaKey( SP_ATK_1, eff02, 255); --setEffAlphaKey( SP_ATK_1+30, eff02, 0); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ removeAllEffect( SP_ATK_2); changeAnime( SP_ATK_2, 0, 31); setScaleKey( SP_ATK_2-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_ATK_2, 0, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_ATK_2+5, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2+10, 0, -100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( SP_ATK_2+1, SP_02, 90, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffAlphaKey(SP_ATK_2+1, kamehame_beam, 0); setEffAlphaKey(SP_ATK_2+3, kamehame_beam, 0); setEffAlphaKey(SP_ATK_2+4, kamehame_beam, 255); SE001 = playSe(SP_ATK_2+1, SE_07); --spname = entryEffect( SP_ATK_2, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( SP_ATK_2+21, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2+22, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2+33, 0, -1100, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2+75, 0, -1100, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_2+80, 0, -900, 0, -50); entryFade( SP_ATK_2+5, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( SP_ATK_2, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( SP_ATK_2, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( SP_ATK_2+40, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( SP_ATK_2, 920, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( SP_ATK_2+5, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( SP_ATK_2, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( SP_ATK_2, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( SP_ATK_2+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( SP_ATK_2+46, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash( (SP_ATK_2+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_2+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_2+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_2+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_2+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_2+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_2+90), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); SE002 = playSe( SP_ATK_2+90, SE_06); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK_2+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(SP_ATK_2+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(SP_ATK_2+8, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_2+30, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_2+40, ct, 0); setEffScaleKey(SP_ATK_2+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(SP_ATK_2+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_ATK_2+32, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_ATK_2+40, ct, 6.0, 6.0); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ kamehame_beam3 = entryEffect( SP_ATK_3, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(SP_ATK_3, kamehame_beam3, 1, 1); setEffScaleKey(SP_ATK_3+28, kamehame_beam3, 1, 1); setEffScaleKey(SP_ATK_3+31, kamehame_beam3, 3, 3); setDamage( SP_ATK_3+28, 1, 0); -- ダメージ振動等 SE003 = playSe( SP_ATK_3, SE_08); --end setDisp( SP_ATK_3, 0, 0); setDisp( SP_ATK_3, 1, 1); changeAnime( SP_ATK_3, 1, 104); -- ガード setMoveKey( SP_ATK_3-1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( SP_ATK_3+1, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK_3-1, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( SP_ATK_3, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( SP_ATK_3+15, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK_3+15, 1, 1.6, 1.6); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( SP_ATK_3, 0, 34, 4, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( SP_ATK_3, 921, 34, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 185+7; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe(SP_dodge-12, SE001, 0); stopSe(SP_dodge-18, SE002, 0); stopSe(SP_dodge-12, SE003, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.6, 1.6); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end playSe( SP_ATK_3+12, SE_01); setShakeChara( SP_ATK_3+20+5, 1, 99, 20); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( SP_ATK_3+27+5, 1, 108); setMoveKey( SP_ATK_3+27+5, 1, 120, 0, 0); --entryFlash( (SP_ATK_3+25), 2, 0, 0, 0, 200); setMoveKey( SP_ATK_3+38, 1, 200, 0, 128); setScaleKey( SP_ATK_3+27+5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( SP_ATK_3+27+5, 1, 1, 1); --entryFlash( (SP_ATK_3+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_3+15), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (SP_ATK_3+28), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK_3, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(SP_ATK_3, ct, 99, 20); setEffScaleKey( SP_ATK_3, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(SP_ATK_3, ct, -70); setEffAlphaKey(SP_ATK_3, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_3+20+5, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_ATK_3+25+5, ct, 0); --エフェクト消滅 setEffAlphaKey( (SP_ATK_3), kamehame_beam3,255); setEffAlphaKey( (SP_ATK_3+28), kamehame_beam3,255); --entryFlash( (SP_ATK_3+28), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); setEffAlphaKey( (SP_ATK_3+34), kamehame_beam3,0); entryFade( SP_ATK_3+27, 10, 3, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( SP_ATK_3+27, SE_09); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_ATK_4, 1, 1); setMoveKey( SP_ATK_4, 1, 120, 0, 128); setScaleKey( SP_ATK_4, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_ATK_4+1, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( SP_ATK_4+1, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( SP_ATK_4+1, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( SP_ATK_4+1, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( SP_ATK_4+1, SE_10); setMoveKey( SP_ATK_4+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_ATK_4+15, 1, -60, -200, -100); setShake(SP_ATK_4+10,6,15); setShake(SP_ATK_4+17,15,9); setRotateKey( SP_ATK_4, 1, 30 ); setRotateKey( SP_ATK_4+2, 1, 80 ); setRotateKey( SP_ATK_4+4, 1, 120 ); setRotateKey( SP_ATK_4+6, 1, 160 ); setRotateKey( SP_ATK_4+8, 1, 200 ); setRotateKey( SP_ATK_4+10, 1, 260 ); setRotateKey( SP_ATK_4+12, 1, 320 ); setRotateKey( SP_ATK_4+14, 1, 0 ); setShakeChara( SP_ATK_4+14, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_ATK_4+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK_4+14, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( SP_ATK_4+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_ATK_4+15, ct, -40); setEffScaleKey( SP_ATK_4+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK_4+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_ATK_4+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK_4+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK_4+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK_4+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_ATK_4+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_ATK_4+15, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK_4+105, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK_4+115, ct, 0); playSe( SP_ATK_4+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_ATK_4, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_ATK_4+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(SP_ATK_4+15); --entryFade( SP_ATK_4+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(SP_ATK_4+120 -16); end