--1013750:ビルス_必殺技:破壊神の裁き --sp_effect_a2_00021 --sp0106 print ("[lua]sp0021"); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_01 = 102045; SP_02 = 102046; SP_03 = 102047; tyo = -30; tyo2 = -40; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+58; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setVisibleUI(0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 80, SE_04); entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); kame_hand = entryEffect( 70, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 --setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); -- 書き文字エントリー --ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, 190, 270); -- ゴゴゴ・・・ ct = entryEffectLife( 80 + 16, 190006, 39, 0x100, -1, 0, 100.9, 515.5); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( 16 + 80, ct, 64, 10 ); setEffMoveKey( 16 + 80, ct, 100.9, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( 80 + 80, ct, 100.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( 16 + 80, ct, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( 72 + 80, ct, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( 74 + 80, ct, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( 76 + 80, ct, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( 78 + 80, ct, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( 80 + 80, ct, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( 16 + 80, ct, 0 ); setEffRotateKey( 80 + 80, ct, 0 ); setEffAlphaKey( 16 + 80, ct, 255 ); setEffAlphaKey( 80 + 80, ct, 255 ); --setEffShake(90, ct, 40, 8); --setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end entryFade( 255, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( 170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( 259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 260, 0, -100, 150, 0); setMoveKey( 261, 0, -100, 150, 0); setMoveKey( 308, 0, -1100, 130, 0); setScaleKey( 261, 0, 1, 1); setScaleKey( 290, 0, 0.1, 0.1); kamehame_beam = entryEffectLife( 260, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 300); -- 伸びるかめはめ波 setEffMoveKey(288,kamehame_beam,0, 155, 0); setEffMoveKey(290,kamehame_beam,-168, 36, 0); setEffMoveKey(370,kamehame_beam,50, -250, 0); --[[ setEffScaleKey( 260, shuchusen, 0.5, 0.5); setEffScaleKey( 289, shuchusen, 1.0, 1.0); ]] playSe( 260, SE_07); --spname = entryEffect( 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる --setMoveKey( 299, 0, -100, 200, 0); --setMoveKey( 300, 0, -100, 200, 0); --setMoveKey( 308, 0, -1100, 200, 0); entryFade( 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 260, 0, 109, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260, 0, 20, 10, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( 295, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( 259, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 309, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash( (260+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(268, ct, 255); setEffAlphaKey(290, ct, 255); setEffAlphaKey(300, ct, 0); setEffScaleKey(268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(300, ct, 6.0, 6.0); playSe( 300, SE_07); entryFade( 350, 15, 10, 10, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( 370, 0, 0); setDisp( 370, 1, 1); changeAnime( 370, 1, 102); -- ガード setMoveKey( 369, 1, 235, -100, 0); setMoveKey( 370, 1, 235, -100, 0); setMoveKey( 371, 1, 235, -100, 0); setScaleKey( 369, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( 370, 1, 0.2, 0.2); setMoveKey( 400, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( 400, 1, 0.4, 0.4); playSe( 390, SE_06); sen1 = entryEffectLife( 369, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( 369,sen1,180); kamehame_beam2 = entryEffect( 370, SP_03, 0x80, -1, 0, 160, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(370, kamehame_beam2, 0.3, 0.3); setEffScaleKey(452, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(454, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( 452, 1, 0); -- ダメージ振動等 --speff = entryEffect( 370, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え seId =playSe( 370, 1044); entryFade( 462, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade stopSe( 469, seId, 4); playSe( 455, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( 455, 1, 107); setMoveKey( 460, 1, 120, -100, 0); setMoveKey( 469, 1, 400, -150, 0); setScaleKey( 455, 1, 0.4, 0.4); --setScaleKey( 458, 1, 0.2, 0.2); setScaleKey( 468, 1, 0.5, 0.5); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 370, 1, 99, 20); entryFadeBg( 370, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 250); -- ベース暗め 背景 --entryFlash( (370+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 370, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(370, ct, 99, 20); setEffScaleKey( 370, ct, 3.4, 3.4); setEffRotateKey(370, ct, 70); setEffAlphaKey(370, ct, 255); setEffAlphaKey(430, ct, 255); setEffAlphaKey(450, ct, 0); entryFade( 450, 10, 8, 15, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 --entryFadeBg( 440, 10, 10, 15, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 --entryFlash( 460, 1, 255, 255, 255); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 420; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( 420, seId, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( 469, 1, 1); setMoveKey( 469, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( 469, 1, 0.5, 0.5); setMoveKey( 470, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( 470, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( 470, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( 478, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( 478, SE_10); setMoveKey( 478, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( 485, 1, -60, -200, -100); --setMoveKey( 486, 1, -60, -200, -100); setDamage( 486, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(477,6,15); setShake(483,15,10); setRotateKey( 470, 1, 30 ); setRotateKey( 472, 1, 80 ); setRotateKey( 474, 1, 120 ); setRotateKey( 476, 1, 160 ); setRotateKey( 478, 1, 200 ); setRotateKey( 480, 1, 260 ); setRotateKey( 482, 1, 320 ); setRotateKey( 484, 1, 0 ); setShakeChara( 485, 1, 5, 10); setShakeChara( 490, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 485, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake(485, ct, 30, 10); setEffRotateKey( 485, ct, -40); setEffScaleKey( 485, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( 486, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( 487, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( 488, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( 489, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( 490, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( 580, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( 485, ct, 255); setEffAlphaKey( 575, ct, 255); setEffAlphaKey( 585, ct, 0); playSe( 473, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( 473, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(486); --entryFade( 570, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(570); else ------------------------------------------------------ -- 気溜め(tyo+40F) ------------------------------------------------------ --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --setVisibleUI(69, 0); changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 80, SE_04); entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); kame_hand = entryEffect( 70, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 --setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); -- 書き文字エントリー --ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ --setEffShake(90, ct, 40, 8); --setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); ct = entryEffectLife( 80 + 16, 190006, 39, 0x100, -1, 0, 100.9, 515.5); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( 16 + 80, ct, 64, 10 ); setEffMoveKey( 16 + 80, ct, 100.9, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( 80 + 80, ct, 100.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( 16 + 80, ct, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( 72 + 80, ct, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( 74 + 80, ct, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( 76 + 80, ct, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( 78 + 80, ct, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( 80 + 80, ct, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( 16 + 80, ct, 0 ); setEffRotateKey( 80 + 80, ct, 0 ); setEffAlphaKey( 16 + 80, ct, 255 ); setEffAlphaKey( 80 + 80, ct, 255 ); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え setEffScaleKey( 170, speff, 1.0, 1.0); elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え setEffScaleKey( 170, speff, 1.0, 1.0); end entryFade( 255, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( 170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( 259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 260, 0, -100, 150, 0); setMoveKey( 261, 0, -100, 150, 0); setMoveKey( 308, 0, -1100, 130, 0); setScaleKey( 261, 0, 1, 1); setScaleKey( 290, 0, 0.1, 0.1); kamehame_beam = entryEffectLife( 260, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 300); -- 伸びるかめはめ波 setEffMoveKey(288,kamehame_beam,0, 155, 0); setEffMoveKey(290,kamehame_beam,-168, 36, 0); setEffMoveKey(370,kamehame_beam,50, -250, 0); --[[ setEffScaleKey( 260, shuchusen, 0.5, 0.5); setEffScaleKey( 289, shuchusen, 1.0, 1.0); ]] playSe( 260, SE_07); --spname = entryEffect( 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる --setMoveKey( 299, 0, -100, 200, 0); --setMoveKey( 300, 0, -100, 200, 0); --setMoveKey( 308, 0, -1100, 200, 0); entryFade( 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 260, 0, 109, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260, 0, 20, 10, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( 295, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( 259, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 309, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash( (260+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(268, ct, 255); setEffAlphaKey(290, ct, 255); setEffAlphaKey(300, ct, 0); setEffScaleKey(268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(300, ct, 6.0, 6.0); playSe( 300, SE_07); entryFade( 350, 15, 10, 10, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( 370, 0, 0); setDisp( 370, 1, 1); changeAnime( 370, 1, 102); -- ガード setMoveKey( 369, 1, 235, -100, 0); setMoveKey( 370, 1, 235, -100, 0); setMoveKey( 371, 1, 235, -100, 0); setScaleKey( 369, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( 370, 1, 0.2, 0.2); setMoveKey( 400, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( 400, 1, 0.4, 0.4); playSe( 390, SE_06); sen1 = entryEffectLife( 369, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( 369,sen1,180); kamehame_beam2 = entryEffect( 370, SP_03, 0x80, -1, 0, 160, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(370, kamehame_beam2, 0.3, 0.3); setEffScaleKey(452, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(454, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( 452, 1, 0); -- ダメージ振動等 --speff = entryEffect( 370, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え seId =playSe( 370, 1044); entryFade( 462, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade stopSe( 469, seId, 4); playSe( 455, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( 455, 1, 107); setMoveKey( 460, 1, 120, -100, 0); setMoveKey( 469, 1, 400, -150, 0); setScaleKey( 455, 1, 0.4, 0.4); --setScaleKey( 458, 1, 0.2, 0.2); setScaleKey( 468, 1, 0.5, 0.5); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 370, 1, 99, 20); entryFadeBg( 370, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 250); -- ベース暗め 背景 --entryFlash( (370+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 370, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(370, ct, 99, 20); setEffScaleKey( 370, ct, 3.4, 3.4); setEffRotateKey(370, ct, 0); setEffAlphaKey(370, ct, 255); setEffAlphaKey(430, ct, 255); setEffAlphaKey(450, ct, 0); entryFade( 450, 10, 8, 15, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 --entryFadeBg( 440, 10, 10, 15, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 --entryFlash( 460, 1, 255, 255, 255); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 420; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( 420, seId, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( 469, 1, 1); setMoveKey( 469, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( 469, 1, 0.5, 0.5); setMoveKey( 470, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( 470, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( 470, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( 478, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( 478, SE_10); setMoveKey( 478, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( 485, 1, -60, -200, -100); --setMoveKey( 486, 1, -60, -200, -100); setDamage( 486, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(477,6,15); setShake(483,15,10); setRotateKey( 470, 1, 30 ); setRotateKey( 472, 1, 80 ); setRotateKey( 474, 1, 120 ); setRotateKey( 476, 1, 160 ); setRotateKey( 478, 1, 200 ); setRotateKey( 480, 1, 260 ); setRotateKey( 482, 1, 320 ); setRotateKey( 484, 1, 0 ); setShakeChara( 485, 1, 5, 10); setShakeChara( 490, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 485, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake(485, ct, 30, 10); setEffRotateKey( 485, ct, -40); setEffScaleKey( 485, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( 486, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( 487, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( 488, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( 489, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( 490, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( 580, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( 485, ct, 255); setEffAlphaKey( 575, ct, 255); setEffAlphaKey( 585, ct, 0); playSe( 473, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( 473, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(486); --entryFade( 570, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(570); end