fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; tyo = -40; tyo2 = -60; SP_01 = 102069; SP_02 = 102070; SP_03 = 102071; multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); --setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); --setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 0.8, 0.8); setScaleKey( 1, 0, 0.8, 0.8); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 30); -- 溜め! setMoveKey( 0, 0, 0, -1500, 0); setMoveKey( 20, 0, 0, -100, 0); setMoveKey( 40, 0, 0, -100, 0); setMoveKey( 117, 0, 0, -300, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 40, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 117, 0, 2.2, 2.2); playSe( 50, SE_03); --かめはめ波 --entryEffect( 0, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 0, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( 30, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) 117で終了 setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 30, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 20, SE_04); kame_hand = entryEffect( 0, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 --setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); entryFade( 117, 3, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 0, 311, 117, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- オーラ setEffMoveKey( 0, aura, 20, -1800, 0); setEffMoveKey( 20, aura, 20, -260, 0); setEffMoveKey( 40, aura, 20, -260, 0); setEffMoveKey( 117, aura, 30, -520, 0); setEffScaleKey( 0, aura, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( 40, aura, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( 117, aura, 2.3, 2.3); aura1 = entryEffectLife( 0 , 350 , 117 , 0x80, -1, 0, 0, 0); -- オーラ350 setEffMoveKey( 0, aura1, 20, -1800, 0); setEffMoveKey( 20, aura1, 20, -260, 0); setEffMoveKey( 40, aura1, 20, -260, 0); setEffMoveKey( 117, aura1, 30, -520, -100); setEffScaleKey( 0, aura1, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( 40, aura1, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( 117, aura1, 2.3, 2.3); setShakeChara( 0, 0, 117, 8); setShake( 0, 117, 15); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10008, 87, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(30, ct, 95, 8); setEffScaleKey(30, ct, 1.4, 1.4); shuchusen5 = entryEffectLife( 0, 906, 117, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 0, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 60, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 117, shuchusen5, 2.0, 2.0); entryFadeBg( 0, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 190); -- ベース暗め 背景 spep_2 = 124; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep_2-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_2, 0, 1.0, 1.0); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( spep_2+85, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( spep_2+64, SE_06); spep_3=spep_2+85+2; --211 260 ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( spep_3, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ --[[ setMoveKey( spep_3-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_3, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( spep_3+1, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( spep_3+10, 0, -100, 0, 0); --]] setMoveKey( spep_3-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_3+10, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_3+30, 0, -30, 0, 20); kamehame_beam = entryEffectLife( spep_3, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 playSe( spep_3, SE_07); spname = entryEffect( spep_3, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる --setMoveKey( spep_3+39, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey( spep_3+40, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey( spep_3+48, 0, -1100, 0, 0); setMoveKey( spep_3+40, 0, -150, 0, 50); setMoveKey( spep_3+45, 0, -600, 0, 85); --setMoveKey( spep_3+48, 0, -1100, 0, 0); entryFade( spep_3+105, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 109, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_3, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( spep_3+40, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryFadeBg( spep_3+40, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_3, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_3, sen2, 190); setEffScaleKey(spep_3, sen2, 1.3, 1.3); setShakeChara( spep_3+45, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( spep_3, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+49, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash( (spep_3+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_3+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_3+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_3+8, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+30, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+40, ct, 0); setEffScaleKey(spep_3+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+32, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+40, ct, 6.0, 6.0); playSe( spep_3+40, SE_07); entryFade( spep_3+95, 10, 5, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4=spep_3+95+5 --311 370 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_4-1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_4+1, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( spep_4, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( spep_4+30, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( spep_4+30, 1, 1.6, 1.6); playSe( spep_4+20, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( spep_4, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep_4, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(spep_4+61, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(spep_4+63, kamehame_beam2, 3.5, 3.5); setShake( spep_4, 63, 13); setShake( spep_4+63, 38, 21); setDamage( spep_4+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 --speff = entryEffect( spep_4, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え --playSe( spep_4, SE_08); playSe( spep_4+85, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( spep_4+62, 1, 108); setMoveKey( spep_4+62, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4+76, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( spep_4+62, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_4+65, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_4+76, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_4, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_4, 0, 99, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_4, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め --entryFlash( (spep_4+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_4+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_4+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_4+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_4+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_4+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_4, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_4, ct, 70); setEffAlphaKey(spep_4, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+60, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+80, ct, 0); entryFade( spep_4+82, 6, 17, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 361; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end spep_5=spep_4+82+17 --410 469 ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ entryEffect( spep_5,1553,0,-1,0,0,0); setDisp( spep_5, 1, 0); -- 書き文字エントリー --ct = entryEffectLife( spep_5+16, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ --setEffShake(spep_5+16, ct, 30, 10); --setEffRotateKey( spep_5+16, ct, -40); --setEffScaleKey( spep_5+16, ct, 4.0, 4.0); --setEffScaleKey( spep_5+17, ct, 2.0, 2.0); --setEffScaleKey( spep_5+18, ct, 2.6, 2.6); --setEffScaleKey( spep_5+19, ct, 4.0, 4.0); --setEffScaleKey( spep_5+20, ct, 2.6, 2.6); --setEffScaleKey( spep_5+21, ct, 3.8, 3.8); --setEffScaleKey( spep_5+111, ct, 3.8, 3.8); --setEffAlphaKey( spep_5+16, ct, 255); --setEffAlphaKey( spep_5+106, ct, 255); --setEffAlphaKey( spep_5+116, ct, 0); playSe( spep_5+4, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+4, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+17); entryFade( spep_5+101, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_5+111); else ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 30); -- 溜め! setMoveKey( 0, 0, 0, -1500, 0); setMoveKey( 20, 0, 0, -100, 0); setMoveKey( 40, 0, 0, -100, 0); setMoveKey( 117, 0, 0, -300, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 40, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 117, 0, 2.2, 2.2); playSe( 50, SE_03); --かめはめ波 --entryEffect( 0, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 0, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --speff = entryEffect( 30, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) 117で終了 --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( 30, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 20, SE_04); kame_hand = entryEffect( 0, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 --setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); entryFade( 117, 3, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 0, 311, 117, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- オーラ setEffMoveKey( 0, aura, -20, -1800, 0); setEffMoveKey( 20, aura, -20, -260, 0); setEffMoveKey( 40, aura, -20, -260, 0); setEffMoveKey( 117, aura, -30, -520, 0); setEffScaleKey( 0, aura, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( 40, aura, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( 117, aura, 2.3, 2.3); aura1 = entryEffectLife( 0 , 350 , 117 , 0x80, -1, 0, 0, 0); -- オーラ350 setEffMoveKey( 0, aura1, -20, -1800, 0); setEffMoveKey( 20, aura1, -20, -260, 0); setEffMoveKey( 40, aura1, -20, -260, 0); setEffMoveKey( 117, aura1, -30, -520, -100); setEffScaleKey( 0, aura1, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( 40, aura1, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( 117, aura1, 2.3, 2.3); setShakeChara( 0, 0, 117, 8); setShake( 0, 117, 15); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10008, 87, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(30, ct, 95, 8); setEffScaleKey(30, ct, 1.4, 1.4); shuchusen5 = entryEffectLife( 0, 906, 117, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 0, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 60, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 117, shuchusen5, 2.0, 2.0); entryFadeBg( 0, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 190); -- ベース暗め 背景 spep_2 = 124; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep_2-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_2, 0, 1.0, 1.0); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( spep_2+85, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( spep_2+64, SE_06); spep_3=spep_2+85+2; --211 260 ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( spep_3, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ --[[ setMoveKey( spep_3-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_3, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( spep_3+1, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( spep_3+10, 0, -100, 0, 0); --]] setMoveKey( spep_3-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_3+10, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_3+30, 0, -30, 0, 20); kamehame_beam = entryEffectLife( spep_3, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 playSe( spep_3, SE_07); spname = entryEffect( spep_3, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる --setMoveKey( spep_3+39, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey( spep_3+40, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey( spep_3+48, 0, -1100, 0, 0); setMoveKey( spep_3+40, 0, -150, 0, 50); setMoveKey( spep_3+45, 0, -600, 0, 85); --setMoveKey( spep_3+48, 0, -1100, 0, 0); entryFade( spep_3+105, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 109, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_3, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( spep_3+40, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryFadeBg( spep_3+40, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_3, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_3, sen2, 190); setEffScaleKey(spep_3, sen2, 1.3, 1.3); setShakeChara( spep_3+45, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( spep_3, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+49, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash( (spep_3+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_3+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_3+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_3+8, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+30, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+40, ct, 0); setEffScaleKey(spep_3+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+32, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+40, ct, 6.0, 6.0); playSe( spep_3+40, SE_07); entryFade( spep_3+95, 10, 5, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4=spep_3+95+5 --311 370 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_4-1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_4+1, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( spep_4, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( spep_4+30, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( spep_4+30, 1, 1.6, 1.6); playSe( spep_4+20, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( spep_4, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep_4, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(spep_4+61, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(spep_4+63, kamehame_beam2, 3.5, 3.5); setShake( spep_4, 63, 13); setShake( spep_4+63, 38, 21); setDamage( spep_4+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 --speff = entryEffect( spep_4, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え --playSe( spep_4, SE_08); playSe( spep_4+85, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( spep_4+62, 1, 108); setMoveKey( spep_4+62, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4+76, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( spep_4+62, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_4+65, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_4+76, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_4, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_4, 0, 99, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_4, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め --entryFlash( (spep_4+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_4+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_4+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_4+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_4+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_4+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_4, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_4, ct, -30); setEffAlphaKey(spep_4, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+60, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+80, ct, 0); entryFade( spep_4+82, 6, 17, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 361; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end spep_5=spep_4+82+17 --410 469 ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ entryEffect( spep_5,1553,0,-1,0,0,0); setDisp( spep_5, 1, 0); -- 書き文字エントリー --ct = entryEffectLife( spep_5+16, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ --setEffShake(spep_5+16, ct, 30, 10); --setEffRotateKey( spep_5+16, ct, -40); --setEffScaleKey( spep_5+16, ct, 4.0, 4.0); --setEffScaleKey( spep_5+17, ct, 2.0, 2.0); --setEffScaleKey( spep_5+18, ct, 2.6, 2.6); --setEffScaleKey( spep_5+19, ct, 4.0, 4.0); --setEffScaleKey( spep_5+20, ct, 2.6, 2.6); --setEffScaleKey( spep_5+21, ct, 3.8, 3.8); --setEffScaleKey( spep_5+111, ct, 3.8, 3.8); --setEffAlphaKey( spep_5+16, ct, 255); --setEffAlphaKey( spep_5+106, ct, 255); --setEffAlphaKey( spep_5+116, ct, 0); playSe( spep_5+4, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+4, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+17); entryFade( spep_5+101, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_5+111); end