--超サイヤ人トランクス(幼年期)_ファイナルキャノン fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; tyo = -30; tyo2 = -40; SP_start = -60; SP_01 = 100239;--共通溜め SP_02 = 100241;--共通発射(キャラ含む) SP_03 = 100242;--共通命中 SP_04 = 1557;--命中後の地球から放出 SP_05 = 100240;--相方登場 SP_02e = 100244;--敵側での発射 SP_05e = 100243;--敵側での相方登場 --changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setVisibleUI( 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( SP_start+ 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( SP_start+ 73, SE_03); entryEffect( SP_start+ 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( SP_start+ 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( SP_start+ 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( SP_start+ 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( SP_start+ 80, SE_04); kame_hand = entryEffect( SP_start+ 70, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( SP_start+ 70, kame_hand, 1.0, 1.0); --setEffScaleKey( SP_start+ 70, kame_hand, 1.0, 1.0); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( SP_start+ 70, 311, 99, 0x80+0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( SP_start+ 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( SP_start+ 70, 0, 49, 5); syutsugen=entryEffect( SP_start+ 70, SP_05, 0x80, -1, 300, 0, 0); --悟天出現 setEffAlphaKey( SP_start+70, syutsugen, 255); setEffScaleKey( SP_start+ 70, syutsugen, 1.4, 1.4); entryFade( SP_start+ 162, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 90, 10008, 80, 0x100, -1, 0, -190, 350); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( SP_start+90, ct, 40, 8); setEffScaleKey( SP_start+90, ct, 1.4, 1.4); --setEffAlphaKey( SP_start+90, syutsugen, 255); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( SP_start+ 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_start+ 170, 0, 1.0, 1.0); --[[ playSe( SP_start+ 170, SE_05); speff = entryEffect( SP_start+ 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え --setDisp( SP_start+ 176, 0, 1); --setEffAlphaKey( SP_start+176, syutsugen, 0);--相方のキャラ削除 entryFade( SP_start+ 255, 3, 2+4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ]] -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( SP_start+170, SE_05); speff = entryEffect( SP_start+170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( SP_start+170, SE_05); speff = entryEffect( SP_start+170, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( SP_start+170, SE_05); speff = entryEffect( SP_start+170, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( SP_start+170 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( SP_start+170 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( SP_start+170 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( SP_start+170 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( SP_start+170 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( SP_start+170 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( SP_start+170 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( SP_start+170 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( SP_start+170 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( SP_start+170 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( SP_start+170 , 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( SP_start+170 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( SP_start+ (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( SP_start+ (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( SP_start+ (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( SP_start+ (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( SP_start+ (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( SP_start+ 170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_start+ 260, 0, 0); changeAnime( SP_start+ 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( SP_start+ 259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 259, 0, 1000, 0, 0); --setMoveKey( SP_start+ 270, 0, 0, 0, 0); --setMoveKey( SP_start+ 290, 0, -30, 0, 20); kamehame_beam = entryEffect( SP_start+ 260, SP_02, 0x100, 0, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey(SP_start+ 260, kamehame_beam, 1, 1); setEffScaleKey(SP_start+ 260+96, kamehame_beam, 1.3, 1.3); playSe( SP_start+ 260, SE_07); --spname = entryEffect( SP_start+ 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture( spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え --setMoveKey( SP_start+ 300, 0, -150, 0, 50); --setMoveKey( SP_start+ 305, 0, -550, 0, 80); setMoveKey( SP_start+ 260+29, 0, -550, 300, 70); setMoveKey( SP_start+ 260+39, 0, -900, 350, 120); entryFade( SP_start+ 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( SP_start+ 260, 0, 109, 0, 255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( SP_start+ 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( SP_start+ 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryFadeBg( SP_start+ 300, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife( SP_start+ 260, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( SP_start+260, sen2, 190); setEffScaleKey( SP_start+ 260, sen2, 1.25, 1.25); setShakeChara( SP_start+ 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( SP_start+ 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( SP_start+ 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( SP_start+ 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( SP_start+ 309, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( SP_start+268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( SP_start+268, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+290, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+300, ct, 0); setEffScaleKey( SP_start+268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( SP_start+272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( SP_start+292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( SP_start+300, ct, 6.0, 6.0); SE1=playSe( SP_start+ 300, SE_07); entryFade( SP_start+ 355, 10, 5, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade] removeAllEffect( SP_start+365);--エフェクト全削除 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_start+ 370, 0, 0); setDisp( SP_start+ 370, 1, 1); --[[ changeAnime( SP_start+ 370, 1, 104); -- ガード setMoveKey( SP_start+ 369, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 370, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 371, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 369, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( SP_start+ 370, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( SP_start+ 400, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 400, 1, 1.6, 1.6); --]] --敵が攻撃を受ける角度を変更 changeAnime( SP_start+ 370, 1, 118); -- 気ダメ後ろ setMoveKey( SP_start+ 369, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 370, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( SP_start+ 371, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( SP_start+ 399, 1, 120, -270, 0); setScaleKey( SP_start+ 370, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_start+ 444, 1, 1.5, 1.5); playSe( SP_start+ 390, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( SP_start+ 370, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey( SP_start+370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( SP_start+452, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( SP_start+454, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( SP_start+ 452, 1, 0); -- ダメージ振動等 --speff = entryEffect( SP_start+ 370, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え --playSe( SP_start+ 370, SE_08); playSe( SP_start+ 455, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( SP_start+ 455, 1, 108); setMoveKey( SP_start+ 455, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 469, 1, 400, 0, 0); --[[ setScaleKey( SP_start+ 455, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( SP_start+ 458, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_start+ 468, 1, 0.2, 0.2); --]] -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( SP_start+ 370, 1, 99, 20); --entryFadeBg( SP_start+ 370, 0, 99, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース真っ暗 背景 entryFadeBg( SP_start+ 370, 0, 60, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 --entryEffectLife( SP_start+ 370, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め ryusen = entryEffectLife( SP_start+ 370, 921, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( SP_start+ 370, ryusen, 230); setEffScaleKey( SP_start+ 370, ryusen, 1.7, 1.7); --entryFlash( SP_start+ (370+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( SP_start+ (370+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( SP_start+ (370+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( SP_start+ (370+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( SP_start+ (370+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( SP_start+ (370+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 320; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える --SP_dodge = 343; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 370, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake( SP_start+370, ct, 99, 20); setEffScaleKey( SP_start+ 370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey( SP_start+370, ct, 70); setEffAlphaKey( SP_start+370, ct, 255); --setEffAlphaKey( SP_start+430, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+409, ct, 0); ct = entryEffectLife( SP_start+ 408, 10006, 45, 0x100, -1, 0, 0, 255); -- ギャン setEffShake( SP_start+408, ct, 99, 20); setEffScaleKey( SP_start+ 408, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( SP_start+ 421, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( SP_start+ 431, ct, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey( SP_start+408, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+441, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+450, ct, 0); entryFade( SP_start+ 450, 6, 14, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ SP_ATK_4 = 462; setDisp( SP_start+ SP_ATK_4, 1, 0); setDisp( SP_start+ SP_ATK_4+9, 1, 1); --411 --setDisp( SP_start+ SP_ATK_4+6, 1, 1); setMoveKey( SP_start+ SP_ATK_4-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ SP_ATK_4-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_start+ SP_ATK_4, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( SP_start+ SP_ATK_4, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( SP_start+ SP_ATK_4, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( SP_start+ SP_ATK_4+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( SP_start+ SP_ATK_4+8, SE_10); setMoveKey( SP_start+ SP_ATK_4+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_start+ SP_ATK_4+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( SP_start+ SP_ATK_4+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( SP_start+ SP_ATK_4+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(SP_start+ SP_ATK_4+7,6,15); setShake(SP_start+ SP_ATK_4+13,15,10); setRotateKey( SP_start+ SP_ATK_4, 1, 30 ); setRotateKey( SP_start+ SP_ATK_4+2, 1, 80 ); setRotateKey( SP_start+ SP_ATK_4+4, 1, 120 ); setRotateKey( SP_start+ SP_ATK_4+6, 1, 160 ); setRotateKey( SP_start+ SP_ATK_4+8, 1, 200 ); setRotateKey( SP_start+ SP_ATK_4+10, 1, 260 ); setRotateKey( SP_start+ SP_ATK_4+12, 1, 320 ); setRotateKey( SP_start+ SP_ATK_4+14, 1, 0 ); setShakeChara( SP_start+ SP_ATK_4+15, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_start+ SP_ATK_4+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ SP_ATK_4+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( SP_start+ SP_ATK_4+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_start+ SP_ATK_4+15, ct, -40); setEffScaleKey( SP_start+ SP_ATK_4+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_start+ SP_ATK_4+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_start+ SP_ATK_4+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_start+ SP_ATK_4+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_start+ SP_ATK_4+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_start+ SP_ATK_4+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_start+ SP_ATK_4+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_start+ SP_ATK_4+15, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+ SP_ATK_4+105, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+ SP_ATK_4+115, ct, 0); playSe( SP_start+ SP_ATK_4+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_start+ SP_ATK_4+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_start+ SP_ATK_4+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(SP_start+ SP_ATK_4+16); entryFade( SP_start+ SP_ATK_4+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( SP_start+ SP_ATK_4+110); else ------------------------------------------------------ -- 気溜め( tyo+40F) ------------------------------------------------------ setMoveKey(0, 0, -140, -40, 0); setMoveKey(1, 0, -140, -40, 0); --気を貯める entryEffect(5, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect(5, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe(5, SE_01); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife(5, 311, 39, 0x40+0x80, 0, 1, 160, -15); -- オーラ setEffScaleKey(5, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara(5, 0, 19, 5); kame_hand = entryEffect( 5, SP_01, 0x40+0x100, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 5, kame_hand, 1.0, 1.0); syutsugen=entryEffect( 15, SP_05e, 0x100, -1, 300, 40, 80); --悟天出現 setEffAlphaKey( 15, syutsugen, 255); setEffScaleKey( 15, syutsugen, 1.4, 1.4); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(5, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(5, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(5, ct, 255); setEffAlphaKey(5, ct, 255); setEffAlphaKey(30, ct, 0); setEffScaleKey(30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey(15, ct, 2.0, 2.0); playSe(5, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --setVisibleUI( tyo+69, 0); changeAnime(0, 0, 30); -- 溜め! playSe( tyo+73, SE_03); entryEffect( tyo+70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 ( tyo2+気) entryEffect( tyo+70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 ( tyo2+気) --speff = entryEffect(80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 ( tyo2+カットイン) --setEffReplaceTexture(speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect(80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 ( tyo2+セリフ) --setEffReplaceTexture(speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( tyo+80, SE_04); kame_hand = entryEffect( tyo+71, SP_01, 0x40+0x100, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( tyo+71, kame_hand, 1.0, 1.0); --entryFade( tyo+165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( tyo+70, 311, 99, 0x40+0x80, 0, 1, 160, -15); -- オーラ setEffScaleKey( tyo+30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( tyo2+70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( tyo2+90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( tyo2+90, ct, 40, 8); setEffScaleKey( tyo2+90, ct, 1.4, 1.4); entryFade(tyo2+164 , 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey(tyo2+169, 0, -140, -40, 0); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(tyo2+90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey(tyo2+169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey(tyo2+170, 0, 1.0, 1.0); --[[ playSe(tyo2+170, SE_05); speff = entryEffect(tyo2+170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture(speff, 1, 1); setEffReplaceTexture(speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade(tyo2+255, 3, 2+4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ]] -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( tyo2+170, SE_05); speff = entryEffect( tyo2+170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( tyo2+170, SE_05); speff = entryEffect( tyo2+170, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( tyo2+170, SE_05); speff = entryEffect( tyo2+170, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( tyo2+170 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( tyo2+170 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( tyo2+170 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( tyo2+170 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( tyo2+170 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( tyo2+170 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( tyo2+170 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( tyo2+170 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( tyo2+170 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( tyo2+170 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( tyo2+170 , 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( tyo2+170 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade playSe(tyo2+170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(tyo2+110F) ------------------------------------------------------ changeAnime(tyo2+260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setDisp(tyo2+260, 0, 0); --[[ setMoveKey(tyo2+259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey(tyo2+260, 0, -600, 0, 0); setMoveKey(tyo2+261, 0, -600, 0, 0); setMoveKey(tyo2+270, 0, -100, 0, 0); --]] setMoveKey(tyo2+259, 0, 0, 0, 0); --setMoveKey(tyo2+260, 0, 1000, 0, 0); --setMoveKey(tyo2+270, 0, 0, 0, 0); --setMoveKey(tyo2+290, 0, -30, 0, 20); kamehame_beam = entryEffect(tyo2+260, SP_02e, 0x100, 0, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey(tyo2+ 260, kamehame_beam, 1, 1); setEffScaleKey(tyo2+ 260+96, kamehame_beam, 1.3, 1.3); playSe(tyo2+260, SE_07); --spname = entryEffect(tyo2+260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる --setMoveKey(tyo2+299, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey(tyo2+300, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey(tyo2+308, 0, -1100, 0, 0); --setMoveKey(tyo2+300, 0, -150, 0, 50); --setMoveKey(tyo2+305, 0, -500, 0, 80); --setMoveKey(tyo2+308, 0, -1100, 0, 0); setMoveKey( tyo2+ 260+29, 0, -550, 300, 70); setMoveKey( tyo2+ 260+39, 0, -900, 350, 120); entryFade(tyo2+365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg(tyo2+260, 0, 109, 0, 255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg(tyo2+260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg(tyo2+300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryFadeBg(tyo2+300, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife(tyo2+260, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(tyo2+260, sen2, 180); setShakeChara(tyo2+305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife(tyo2+260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(tyo2+260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(tyo2+300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(tyo2+309, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash(tyo2+(tyo2+260+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash(tyo2+(tyo2+260+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash(tyo2+(tyo2+260+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash(tyo2+(tyo2+260+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash(tyo2+(tyo2+260+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash(tyo2+(tyo2+260+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash(tyo2+(tyo2+260+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(tyo2+268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(tyo2+268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(tyo2+268, ct, 255); setEffAlphaKey(tyo2+290, ct, 255); setEffAlphaKey(tyo2+300, ct, 0); setEffScaleKey(tyo2+268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(tyo2+272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(tyo2+292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(tyo2+300, ct, 6.0, 6.0); SE1=playSe(tyo2+300, SE_07); removeAllEffect( tyo2+365);--エフェクト全削除 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(tyo2+100F) ------------------------------------------------------ setDisp(tyo2+370, 0, 0); setDisp(tyo2+370, 1, 1); --[[ changeAnime(tyo2+370, 1, 104); -- ガード setMoveKey(tyo2+369, 1, 235, 0, 0); setMoveKey(tyo2+370, 1, 235, 0, 0); setMoveKey(tyo2+371, 1, 235, 0, 0); setScaleKey(tyo2+369, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey(tyo2+370, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey(tyo2+400, 1, 120, 0, 0); setScaleKey(tyo2+400, 1, 1.6, 1.6); --]] --敵が攻撃を受ける角度を変更 changeAnime( tyo2+ 370, 1, 118); -- 気ダメ後ろ setMoveKey( tyo2+ 369, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( tyo2+ 370, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( tyo2+ 371, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( tyo2+ 399, 1, 120, -270, 0); setScaleKey( tyo2+ 370, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( tyo2+ 444, 1, 1.5, 1.5); playSe(tyo2+390, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect(tyo2+370, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(tyo2+370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(tyo2+452, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(tyo2+454, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage(tyo2+452, 1, 0); -- ダメージ振動等 --speff = entryEffect(tyo2+370, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture(tyo2+speff, 6, 3); -- カットイン差し替え --playSe(tyo2+370, SE_08); playSe(tyo2+455, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime(tyo2+455, 1, 108); setMoveKey(tyo2+455, 1, 120, 0, 0); setMoveKey(tyo2+469, 1, 400, 0, 0); --[[ setScaleKey(tyo2+455, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey(tyo2+458, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey(tyo2+468, 1, 0.2, 0.2); --]] -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara(tyo2+370, 1, 99, 20); --entryFadeBg(tyo2+370, 0, 99, 0,255, 255, 255, 255); -- ベース真っ暗 背景 entryFadeBg( tyo2+ 370, 0, 60, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 --entryEffectLife(tyo2+370, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め ryusen = entryEffectLife( tyo2+ 370, 921, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( tyo2+ 370, ryusen, 230); setEffScaleKey( tyo2+ 370, ryusen, 1.7, 1.7); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 340; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える --SP_dodge = 363; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(tyo2+370, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(tyo2+370, ct, 99, 20); setEffScaleKey(tyo2+370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(tyo2+370, ct, 10); setEffAlphaKey(tyo2+370, ct, 255); --setEffAlphaKey(tyo2+430, ct, 255); setEffAlphaKey(tyo2+408, ct, 0); ct = entryEffectLife( tyo2+ 408, 10006, 45, 0x100, -1, 0, 0, 255); -- ギャン setEffShake( tyo2+408, ct, 99, 20); setEffScaleKey( tyo2+ 408, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( tyo2+ 421, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( tyo2+ 431, ct, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey( tyo2+408, ct, 255); setEffAlphaKey( tyo2+441, ct, 255); setEffAlphaKey( tyo2+450, ct, 0); entryFade( tyo2+ 450, 6, 14, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFade(tyo2+452, 6, 17, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (tyo2+110F) ------------------------------------------------------ SP_ATK_4 = 482; setDisp( SP_start+ SP_ATK_4, 1, 0); setDisp( SP_start+ SP_ATK_4+9, 1, 1); --411 431にしたい --setDisp( SP_start+ SP_ATK_4+6, 1, 1); setMoveKey( SP_start+ SP_ATK_4-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ SP_ATK_4-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_start+ SP_ATK_4, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( SP_start+ SP_ATK_4, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( SP_start+ SP_ATK_4, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( SP_start+ SP_ATK_4+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( SP_start+ SP_ATK_4+8, SE_10); setMoveKey( SP_start+ SP_ATK_4+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_start+ SP_ATK_4+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( SP_start+ SP_ATK_4+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( SP_start+ SP_ATK_4+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(SP_start+ SP_ATK_4+7,6,15); setShake(SP_start+ SP_ATK_4+13,15,10); setRotateKey( SP_start+ SP_ATK_4, 1, 30 ); setRotateKey( SP_start+ SP_ATK_4+2, 1, 80 ); setRotateKey( SP_start+ SP_ATK_4+4, 1, 120 ); setRotateKey( SP_start+ SP_ATK_4+6, 1, 160 ); setRotateKey( SP_start+ SP_ATK_4+8, 1, 200 ); setRotateKey( SP_start+ SP_ATK_4+10, 1, 260 ); setRotateKey( SP_start+ SP_ATK_4+12, 1, 320 ); setRotateKey( SP_start+ SP_ATK_4+14, 1, 0 ); setShakeChara( SP_start+ SP_ATK_4+15, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_start+ SP_ATK_4+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ SP_ATK_4+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( SP_start+ SP_ATK_4+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_start+ SP_ATK_4+15, ct, -40); setEffScaleKey( SP_start+ SP_ATK_4+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_start+ SP_ATK_4+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_start+ SP_ATK_4+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_start+ SP_ATK_4+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_start+ SP_ATK_4+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_start+ SP_ATK_4+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_start+ SP_ATK_4+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_start+ SP_ATK_4+15, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+ SP_ATK_4+105, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+ SP_ATK_4+115, ct, 0); playSe( SP_start+ SP_ATK_4+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_start+ SP_ATK_4+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_start+ SP_ATK_4+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(SP_start+ SP_ATK_4+16); entryFade( SP_start+ SP_ATK_4+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( SP_start+ SP_ATK_4+110); end