--超サイヤ人ゴテンクス_ギャラクティカドーナツ fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+50; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 = 109041;--溜め SP_02 = 109042; --発射 SP_03 = 109043; --ドーナツ巻きつく全面 SP_04 = 109044; --ドーナツ巻きつく後面 SP_05 = 109045; --光弾発射 SP_06 = 109046; --光弾迫る multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, -30); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.2, 1.2); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, -150, 0, 350); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(69, 0); changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 80, SE_04); kame_hand = entryEffect( 70, SP_01, 0x100, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, -30); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.2, 1.2); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); ------------------------------------------------------ -- 極限Z対応 ------------------------------------------------------ if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end ------------------------------------------------------ entryFade( 254, 4, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( 255, 0, 0, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- ドーナツ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( 259, 0, -500, 250, 0); setMoveKey( 270, 0, -150, 150, 0); setMoveKey( 290, 0, -150, 150, 0); playSe( 265, SE_06); kamehame_beam = entryEffectLife( 260, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey( 260, kamehame_beam, 1.0, 1.0); --playSe( 260+20, SE_07); --spname = entryEffect( 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え setMoveKey( 290, 0, -300, 200, 70); setMoveKey( 302, 0, -450, 220, 120); setMoveKey( 355, 0, -900, 0, 0); --entryFade( 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 260, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 --entryEffectLife( 260, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 sen2 = entryEffectLife( 260, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(260, sen2, 190); setEffScaleKey(260, sen2, 1.3, 1.3); setShakeChara( 305, 0, 54, 50); --setShakeChara( 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 309, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(268, ct, 255); setEffAlphaKey(290, ct, 255); setEffAlphaKey(300, ct, 0); setEffScaleKey(268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(300, ct, 6.0, 6.0); playSe( 300, SE_07); entryFade( 355, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( 355, 0, 1.0, 1.0); removeAllEffect(358); ------------------------------------------------------ -- ドーナツ迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( 370, 0, 0); setDisp( 370, 1, 1); changeAnime( 370, 1, 104); -- ガード setMoveKey( 369, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 370, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 371, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( 369, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 370, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( 394, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( 394, 1, 1.6, 1.6); entryEffectLife( 370, 921, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め gurumae = entryEffectLife( 370, SP_03, 80 , 0x100 , 1, 0, 0, 0);--ドーナツ前 gurugo = entryEffectLife( 370, SP_04, 80 , 0x80 , 1, 0, 0, 0);--ドーナツ後 setEffAlphaKey(370, gurumae, 255); setEffAlphaKey(370, gurugo, 255); setEffScaleKey( 370, gurugo, 1.4, 1.4); setEffScaleKey( 370, gurumae, 1.4, 1.4 ); -- setEffMoveKey( 370, gurugo, 300, 1000); setEffMoveKey( 370, gurumae, 300, 1000); setEffScaleKey( 385, gurugo, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( 385, gurumae, 2.4, 2.4 ); -- setEffMoveKey( 385, gurugo, 300, 1000); setEffMoveKey( 385, gurumae, 300, 1000); setEffMoveKey( 400, gurugo, 0, 0); setEffMoveKey( 400, gurumae, 0, 0); setEffScaleKey( 405, gurugo, 0.8, 0.8); setEffScaleKey( 405, gurumae, 0.8, 0.8); -- setMoveKey( 425, 1, 0, 0, 0); spep_3=40; entryFade( spep_3+405, 6, 8, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade--spep_3+422 setEffAlphaKey(spep_3+411, gurumae, 255); setEffAlphaKey(spep_3+411, gurugo, 255); setDisp( spep_3+411, 1, 0); setEffAlphaKey(spep_3+414, gurumae, 0); setEffAlphaKey(spep_3+414, gurugo, 0); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 370, 1, 99, 20); entryFadeBg( 370, 0, 90, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 428, 10007, 65, 0, -1, 0, -100, 255); -- ギュンッ setEffShake(428, ct, 99, 20); setEffScaleKey( 428, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(405, ct, 0); --setEffAlphaKey(415, ct, 155); setEffAlphaKey(428, ct, 255); setEffAlphaKey(450, ct, 0); --playSe( 428, 1015); --playSe( 428, SE_06); setMoveKey( spep_3+411, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_3+415, 1, 1.6, 1.6); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 420; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end spep_4=spep_3+432;--spep_3=40 445 ------------------------------------------------------ -- 突撃( 100F) ------------------------------------------------------ playSe( 428, 1017); setRotateKey( spep_4-1, 0, 35); setScaleKey( spep_4, 0, 1.7, 1.7); changeAnime( spep_4, 0, 3); --changeAnime( spep_4, 1, 100); setDisp( spep_4, 0, 1); --P移動 --setMoveKey( spep_4-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_4, 0, -600, 150, 0); --setMoveKey( spep_4+5, 0, 600, 150, 0); setMoveKey( spep_4+20, 0, 600, -75, 0); --setScaleKey( spep_4+5, 0, 2.5, 2.5); setMoveKey( spep_4+25, 0, 300, 0, 0); setMoveKey( spep_4+35, 0, 0, 46, 0);--72 playSe( spep_4, SE_06); --setDisp( spep_4, 0, 0); --spep_7=+30; changeAnime( spep_4+25+15, 0, 19); kamehame_beam2 = entryEffectLife( spep_4+25+30, SP_05, 109, 0x40, 0, 300, 230, -65); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey( spep_4+25+30, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( spep_4+25+45, kamehame_beam2, 1.3, 1.3); setEffAlphaKey( spep_4+25+30, kamehame_beam2, 255); --setEffAlphaKey( spep_4+25+44, kamehame_beam2, 0); setEffAlphaKey( spep_4+25+45+30, kamehame_beam2, 255); playSe( spep_4+25+30, SE_07); setMoveKey( spep_4+45+30, 0, 0, 46, 0); setScaleKey( spep_4+45+30, 0, 1.7, 1.7); setMoveKey( spep_4+25+50, 0, -150, 170, 20); setMoveKey( spep_4+25+72, 0, -300, 200, 35); setMoveKey( spep_4+25+115, 0, -900, 260, 50); setDisp( spep_4+81+30, 0, 0);--305 --entryFade( 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_4-14, 0, 166, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 260 --entryFadeBg( spep_4, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( spep_4+40, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_4-14, 920, 166, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( spep_4-14, sen2, 20); setEffScaleKey( spep_4-14, sen2, 1.5, 1.2); setShakeChara( spep_4+30+30, 0, 24, 30); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4+33+30, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_4+33+30, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_4+33+30, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+55+30, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+65+30, ct, 0); setEffScaleKey( spep_4+33+30, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_4+37+30, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_4+57+30, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_4+65+30, ct, 6.0, 6.0); playSe( spep_4+65+30, SE_07); entryFade( spep_4+105, 10, 7, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade 355 setScaleKey( spep_4+105+11, 0, 1.7, 1.7); removeAllEffect(spep_4+105+11); --spep_6=spep_4+125+10+20;--spep_4=415 spep_6=spep_4+105+25;--spep_4=415 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る( 100F) ------------------------------------------------------ playSe( spep_6+20, SE_06); --entryFade( spep_6+70, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_6+75, 1, 0); ryusen = entryEffectLife( spep_6-1, 921, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_6-1, ryusen, 190); setEffScaleKey( spep_6-1, ryusen, 1.4, 1.4); kamehame_beam3 = entryEffect( spep_6, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep_6, kamehame_beam3, 1.2, 1.2); setEffScaleKey(spep_6+80, kamehame_beam3, 1, 1); --setEffScaleKey(spep_6+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( spep_6+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 playSe( spep_6+85, SE_09); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_6, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_6, 0, 99, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_6-5, 10014, 75, 0, -1, 0, 100, 355); -- ズドドッ setEffShake(spep_6-5, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_6-5, ct, 3, 3); setEffRotateKey(spep_6-5, ct, 70); setEffAlphaKey(spep_6-5, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_6+35, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_6+40, ct, 0); ct = entryEffectLife( spep_6+62-15, 10006, 45, 0x80, -1, 0, 0, 255); -- ギャン setEffShake(spep_6+62-15, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_6+62-15, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_6+75-10, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( spep_6+85-10, ct, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey(spep_6+62-15, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_6+95-10, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_6+110-10, ct, 0); entryFade( spep_6+85, 6, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5=spep_6+100; --410 469 ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ bakuhatu = entryEffect( spep_5,1558,0,-1,0,0,0);--地球からエネルギー放出 setEffScaleKey( spep_5, bakuhatu, 1.2, 1.2); setDisp( spep_5, 1, 0); playSe( spep_5+4, SE_07); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+4, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+17); entryFade( spep_5+101, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_5+111); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- --キャラ位置 --setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 800, 0, 0); --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, -30); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.2, 1.2); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, -150, 0, 350); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(69, 0); changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --[[ speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --]] playSe( 80, SE_04); kame_hand = entryEffect( 70, SP_01, 0x100, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, -30); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.2, 1.2); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); ------------------------------------------------------ -- 極限Z対応 ------------------------------------------------------ if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end ------------------------------------------------------ entryFade( 254, 4, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( 255, 0, 0, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- ドーナツ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( 259, 0, -500, 250, 0); setMoveKey( 270, 0, -150, 150, 0); setMoveKey( 290, 0, -150, 150, 0); playSe( 258, SE_06); kamehame_beam = entryEffectLife( 260, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey( 260, kamehame_beam, 1.0, 1.0); --playSe( 260+20, SE_07); --spname = entryEffect( 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え setMoveKey( 290, 0, -300, 200, 70); setMoveKey( 302, 0, -450, 220, 120); setMoveKey( 355, 0, -900, 0, 0); --entryFade( 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 260, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 --entryEffectLife( 260, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 sen2 = entryEffectLife( 260, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(260, sen2, 190); setEffScaleKey(260, sen2, 1.3, 1.3); setShakeChara( 305, 0, 54, 50); --setShakeChara( 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 309, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(268, ct, 255); setEffAlphaKey(290, ct, 255); setEffAlphaKey(300, ct, 0); setEffScaleKey(268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(300, ct, 6.0, 6.0); playSe( 300, SE_07); entryFade( 355, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( 355, 0, 1.0, 1.0); removeAllEffect(358); ------------------------------------------------------ -- ドーナツ迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( 370, 0, 0); setDisp( 370, 1, 1); changeAnime( 370, 1, 104); -- ガード setMoveKey( 369, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 370, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 371, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( 369, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 370, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( 394, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( 394, 1, 1.6, 1.6); gurumae = entryEffectLife( 370, SP_03, 80 , 0x100 , 1, 0, 0, 0);--ドーナツ前 gurugo = entryEffectLife( 370, SP_04, 80 , 0x80 , 1, 0, 0, 0);--ドーナツ後 setEffAlphaKey(370, gurumae, 255); setEffAlphaKey(370, gurugo, 255); setEffScaleKey( 370, gurugo, 1.4, 1.4); setEffScaleKey( 370, gurumae, 1.4, 1.4 ); -- setEffMoveKey( 370, gurugo, 300, 1000); setEffMoveKey( 370, gurumae, 300, 1000); setEffScaleKey( 385, gurugo, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( 385, gurumae, 2.4, 2.4 ); -- setEffMoveKey( 385, gurugo, 300, 1000); setEffMoveKey( 385, gurumae, 300, 1000); setEffMoveKey( 400, gurugo, 0, 0); setEffMoveKey( 400, gurumae, 0, 0); setEffScaleKey( 405, gurugo, 0.8, 0.8); setEffScaleKey( 405, gurumae, 0.8, 0.8); -- setMoveKey( 425, 1, 0, 0, 0); spep_3=40; entryFade( spep_3+405, 6, 8, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade--spep_3+422 setEffAlphaKey(spep_3+411, gurumae, 255); setEffAlphaKey(spep_3+411, gurugo, 255); setDisp( spep_3+411, 1, 0); setEffAlphaKey(spep_3+414, gurumae, 0); setEffAlphaKey(spep_3+414, gurugo, 0); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 370, 1, 99, 20); entryFadeBg( 370, 0, 90, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( 370, 921, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 428, 10007, 65, 0, -1, 0, -100, 255); -- ギュンッ setEffShake(428, ct, 99, 20); setEffScaleKey( 428, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(405, ct, 0); --setEffAlphaKey(415, ct, 155); setEffAlphaKey(428, ct, 255); setEffAlphaKey(450, ct, 0); setMoveKey( spep_3+411, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_3+415, 1, 1.6, 1.6); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 420; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end spep_4=spep_3+432;--spep_3=40 445 ------------------------------------------------------ -- 突撃( 100F) ------------------------------------------------------ playSe( 428, 1017); setRotateKey( spep_4-1, 0, 35); setScaleKey( spep_4, 0, 1.7, 1.7); changeAnime( spep_4, 0, 3); --changeAnime( spep_4, 1, 100); setDisp( spep_4, 0, 1); --P移動 --setMoveKey( spep_4-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_4, 0, -600, 150, 0); --setMoveKey( spep_4+5, 0, 600, 150, 0); setMoveKey( spep_4+20, 0, 600, -75, 0); --setScaleKey( spep_4+5, 0, 2.5, 2.5); setMoveKey( spep_4+25, 0, 300, 0, 0); setMoveKey( spep_4+35, 0, 0, 46, 0);--72 playSe( spep_4, SE_06); --setDisp( spep_4, 0, 0); --spep_7=+30; changeAnime( spep_4+25+15, 0, 19); kamehame_beam2 = entryEffectLife( spep_4+25+30, SP_05, 109, 0x40, 0, 300, 230, -65); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey( spep_4+25+30, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( spep_4+25+45, kamehame_beam2, 1.3, 1.3); setEffAlphaKey( spep_4+25+30, kamehame_beam2, 255); --setEffAlphaKey( spep_4+25+44, kamehame_beam2, 0); setEffAlphaKey( spep_4+25+45+30, kamehame_beam2, 255); playSe( spep_4+25+30, SE_07); setMoveKey( spep_4+45+30, 0, 0, 46, 0); setScaleKey( spep_4+45+30, 0, 1.7, 1.7); setMoveKey( spep_4+25+50, 0, -150, 170, 20); setMoveKey( spep_4+25+72, 0, -300, 200, 35); setMoveKey( spep_4+25+115, 0, -900, 260, 50); setDisp( spep_4+81+30, 0, 0);--305 --entryFade( 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_4-14, 0, 166, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 260 --entryFadeBg( spep_4, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( spep_4+40, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_4-14, 920, 166, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( spep_4-14, sen2, 20); setEffScaleKey( spep_4-14, sen2, 1.5, 1.2); setShakeChara( spep_4+30+30, 0, 24, 30); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4+33+30, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_4+33+30, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_4+33+30, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+55+30, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+65+30, ct, 0); setEffScaleKey( spep_4+33+30, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_4+37+30, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_4+57+30, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_4+65+30, ct, 6.0, 6.0); playSe( spep_4+65+30, SE_07); entryFade( spep_4+105, 10, 7, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade 355 setScaleKey( spep_4+105+11, 0, 1.7, 1.7); removeAllEffect(spep_4+105+11); --spep_6=spep_4+125+10+20;--spep_4=415 spep_6=spep_4+105+25;--spep_4=415 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る( 100F) ------------------------------------------------------ playSe( spep_6+20, SE_06); --entryFade( spep_6+70, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_6+75, 1, 0); ryusen = entryEffectLife( spep_6-1, 921, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_6-1, ryusen, 190); setEffScaleKey( spep_6-1, ryusen, 1.4, 1.4); kamehame_beam3 = entryEffect( spep_6, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep_6, kamehame_beam3, 1.2, 1.2); setEffScaleKey(spep_6+80, kamehame_beam3, 1, 1); --setEffScaleKey(spep_6+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( spep_6+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 playSe( spep_6+85, SE_09); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_6, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_6, 0, 99, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_6-5, 10014, 75, 0, -1, 0, 100, 355); -- ズドドッ setEffShake(spep_6-5, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_6-5, ct, 3, 3); setEffRotateKey(spep_6-5, ct, -70); setEffAlphaKey(spep_6-5, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_6+35, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_6+40, ct, 0); ct = entryEffectLife( spep_6+62-15, 10006, 45, 0x80, -1, 0, 0, 255); -- ギャン setEffShake(spep_6+62-15, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_6+62-15, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_6+75-10, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( spep_6+85-10, ct, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey(spep_6+62-15, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_6+95-10, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_6+110-10, ct, 0); entryFade( spep_6+85, 6, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5=spep_6+100; --410 469 ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ bakuhatu = entryEffect( spep_5,1558,0,-1,0,0,0);--地球からエネルギー放出 setEffScaleKey( spep_5, bakuhatu, 1.2, 1.2); setDisp( spep_5, 1, 0); playSe( spep_5+4, SE_07); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+4, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+17); entryFade( spep_5+101, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_5+111); end